Planerar en graviditet      2023-07-30

Genomgång av Skyrims renande hämnd. Rengörande hämnd. Träning med Vilkas

Gå till Jorrvaskr, som ligger i Whiterun. Det här är en stor byggnad framför Sky Forge, till höger om Dragon's Reach, och det är här Skyrims följeslagare kommer att äga rum. Gå in och leta efter Kodlak - det här är mannen som driver allt här. Oftast finns det i bostadsområden. Prata med honom och be honom att gå med sina lagkamrater. Vilkas, som sitter bredvid Kodlak, kommer att få i uppdrag att lita på dig i frågan. Tja, följ honom in på gården. Tryck honom på huvudet ett par gånger så kommer han genast att lugna ner sig. Personligen tror jag att jag skulle kunna döda honom ändå. Nåväl, det spelar ingen roll. Nästa steg i "To Arms"-uppdraget blir att dirigera dig till Yorlund.

Jag behöver slipa svärdet, vilket enligt Vilkas är värt mer än mig. Prata med Yorlund och när samtalet avslutas kommer han att be dig ta med skölden till Eila. Tydligen kommer vi att köra ärenden under en lång tid i vår passage av Skyrim... Okej, låt oss ta skölden. Lyssna på Eilas resonemang och svara på den provocerande frågan om Vilkas i den anda att du inte vill skryta. Farkas tar dig till där nykomlingar som du tillbringar natten. Just där i baracken, släpp inte Farkas och ta genast uppdraget ifrån honom. Han kommer att instruera dig...

Skyrim är orolig

Uppgiften är enkel - gå till Silent Moons lägret och döda ledaren. Bara att lossa först så att du kan få alla troféerna. Var noga med att gå till säljarna, eftersom pengar är grunden för en bekväm passage av Skyrim. Så snart du är redo, gå till Quiet Moons lägret. Det snabbaste sättet att ta sig dit är genom lägret Clear Springs, som ligger ovanför Whiterun.

I själva lägret, gå in och döda alla fiender. Det finns tre av dem under och tre ovanför. Skynda dig inte att gå in ännu, gå först in i det inre av det övre skiktet, där smedjan ligger. Var noga med att söka i kistan - det kan finnas saker som är mycket användbara för att slutföra Skyrim. Efter det, sök igenom allt utanför och gå in genom dörren som leder till Quiet Moons Camp, insidan. Där måste du omedelbart gå till höger och döda två banditer, varefter uppgiften anses avslutad. I princip räcker detta, men jag råder dig att söka igenom grottan helt, eftersom varken erfarenhet eller byte kommer att hindra dig. I princip är detta verkligen allt och det är dags att återvända till staden. Lämna in uppgiften till Farkas och få följande.

Test av tapperhet

Uppgiften heter "Test of Valor" och först behöver du prata med Skjorl. Han kommer att ge dig i uppdrag att hitta en annan bit av Wuuthrad som en vetenskapsman lär ha upptäckt. Farkas råkar vara vår vapenbror, så gå till honom omedelbart. Om du har en aktuell följeslagare måste du lämna den vid denna tidpunkt i Skyrim. Prata med honom och acceptera honom som din följeslagare. Ditt tidigare resesällskap väntar på dig hemma, ingenting kommer att hända. Vi måste åka till Ancient Cairn...

Den ligger väster om lägret Quiet Moons, så du kan lugnt förflytta dig dit och följa markeringen på kartan. Där, gå ner inuti och gå in genom porten. Det finns ingen i det första rummet, så du kan tryggt samla troféer. Men när du går lägre, kommer du åter till draugerna, som du måste döda. I allmänhet, i Skyrim, kastar passagen oss ofta mot draugerna, som om det inte finns någon annan som vi kan tävla med. Samla bytet och ta den enda vägen genom dörren till vänster om rummets ingång. Där hittar du en nedstigning ner, täckt av spindelväv. Döda spindlar igen? Tja, vad ska man göra...

När du går ner ser du ett rum med en stenkulle i mitten. Från denna hall går passagen genom ett galler, som öppnas med en spak i rummet till vänster. Så fort du drar i det kommer gallret att falla bakom dig och dörren fastnar. Farkas kommer frivilligt att hitta spaken, men dörren kommer att låsa sig och han kommer att attackeras av motståndare. En intressant twist i vår Skyrim-genomgång! Farkas kommer dock att överraska dig ännu mer genom att förvandlas till en varulv. Det är logiskt att alla angripare kommer att vara döda... Och gallret kommer snart att resa sig. Så efter det, tänk på hur man kan vara i samma rum med en arg varulv. Prata med Farkas, som har återgått till sitt normala utseende, och fråga om händelsen.

I allmänhet är det dags att gå vidare. I nästa rum väntar två motståndare och en hjälm på dig; när du plockas upp kommer en fälla att utlösas. Det kostar en slant, så det är absolut inte kritiskt. Sök igenom allt här och gå vidare. I din Skyrim-genomgång hittar du ett rum med en draugr och ett rum med två motståndare, anhängare av "silverhanden". Fienden med ett tvåhandssvärd är mycket allvarlig, och flickan är en bra skytt. Efter deras död, gå upp för trappan och samla troféer. I nischen till vänster finns en kista med lås på masternivå. Spara innan du hackar och försök öppna den tills du lyckas, en smärtsamt god lök ligger där. Nu är det dags att gå vidare, gå ner för trappan.

I nästa rum finns fler Draugs. Döda alla och gå ännu lägre. I den här takten kommer vi att gå ner till helvetet, och passagen av Skyrim kommer inte att ta slut. Nåväl, affärer är affärer, låt oss gå vidare... Passagen kommer att leda oss till en stor hall, som har förfallit på grund av den enorma tid som ingen har städat där. Det kommer att finnas ytterligare två motståndare här som kommer att falla under dina slag. Det finns en kista och en väska som förmodligen inte kan nås. Men du kan helt enkelt få den genom att stå på toppen av en sten nära den. Ta troféerna och gå till nästa rum.

Det finns en fälla på trappan, så gå runt den försiktigt. Döda två motståndare och gå vidare till den antika kryptan. Det är hit uppdraget "Test of Valor" tar oss. Det kommer omedelbart att finnas en fiende, och sedan kommer det att finnas en passage. Öppna dörren och gå dit. Du kommer över en bro, som är bäst att smyga med så att ingen lägger märke till dig. Eller skjut alla med en pilbåge i ditt Skyrim-spel. Annars måste du omedelbart slåss med alla som är hålade i rummet nedanför. Men detta är inte ett sådant problem, så bara döda allt i din väg. Längs korridorerna kommer du till en hall där det går en nedstigning ner. Gå ner och gå först till vänster för att plocka upp troféer och rensa fängelsehålan, och sedan till höger, bakom den stängda dörren. Nyckeln sitter precis där i bröstet

Bakom en stängd dörr möts du av ett par råttor och ett alkemibord där du kan tillaga trolldrycker, om du förstås känner till ingredienserna. Gå vidare och döda ytterligare två motståndare i form av två råttor. Och nästa slingrande korridorer som kommer att leda oss till ett spindelbo. Döda spindlarna, som är gjorda väldigt naturligt i Skyrim-genomgången, och gå framåt och klättra på bron. Nästa draugs väntar på dig. Och bakom nästa dörr väntar en ny hall. Det är till honom vi har gått hela tiden. På bordet, plocka upp ett nytt skrik och använd Vutard-fragmentet. Det är för honom vi kom hit. Dessutom kommer du att få ytterligare ett drakskri. Fantastisk. Men skaran av Draugs som attackerar dig kommer att vara mycket ihärdiga i sin önskan att döda inkräktaren. Låt oss inte låta dem uppfylla denna önskan, eller hur?

När troféerna är samlade är draugren döda, du kan gå vidare med passagen av Skyrim. Gå upp för trappan till toppen och gå därifrån. Du kan gå tillbaka till Jorrvaskr för att ta "Test of Valor"-uppdraget. Nära ingången kommer du att mötas av Vilkas, som kommer att säga att alla väntade på min återkomst och kommer att be dig följa honom. Det är nu du kommer att accepteras i leden av följeslagarnas brödraskap.

Du kan gå till Yorlund för förbättrade vapen. Han kommer att göra det gratis, och svärdet kommer att vara ganska bra. Nu kan du välja vilket uppdrag som helst. Låt oss kanske börja med uppdraget från Farkas, eftersom vi redan har slutfört hans uppgifter. Han kommer att påbörja uppgiften...

Skyrim är orolig

Vi måste rensa Falkreath från ett gäng banditer. Inget komplicerat, allt är elementärt. Bästa sättet är att ta sig till Rorikstead med vagn, och sedan gå nästan rakt söderut. När du kommer dit kommer du att bli attackerad direkt. Det finns inga vänskapliga mål där. Döda alla utanför och samla alla troféer. Och då är det dags att gå in. Allt kommer att visa sig vara mycket prosaiskt i detta skede av passagen av Skyrim - de gick in, dödade ledaren, samlade troféer och gick för att lämna in uppgiften. Så oroa dig inte. Det är sant att det finns tillräckligt med järnådror här, vilket är goda nyheter. Det är dags att lämna över uppdraget till Farkas. Han ger omedelbart uppdraget...

Silver hand

Först måste vi prata med Skjor. Det är sant att han kommer att be dig träffa honom nära Lower Forge på kvällen. Vänta bara till gårdagen och följ den. Allt är enkelt, och det finns ingen anledning att frenetiskt komma ihåg vilken smedja vi pratar om. Gå in, något slags test väntar dig. Har du redan gissat vad som väntar här? Du kommer att erbjudas att bli en varulv, annars kommer du inte att kunna gå in i cirkeln. Valet är ditt om du vill bli en varulv eller inte. Men du kommer inte att kunna avsluta raden av bröderna om du ger upp varulvism i passagen av Skyrim. Titta därför på ritualen och bli en varulv. Jag måste säga att om det var upp till mig så hade jag aldrig accepterat konverteringen. Men skaparna av spelet ger inte en sådan möjlighet. Jag hoppas att en lösning kommer att hittas senare...

Nu måste du lyssna på Aela och skära ut Silverhand-lägret, varulvsjägare. Efter att ha frågat henne om allt börjar vi röra oss mot lägret. Glöm inte att utrusta dig själv, eftersom du kommer att befinna dig helt naken efter förvandlingen. Gå in och använd kedjan för att öppna passagen. I det första rummet väntar två fiender och lite byte på dig. I grund och botten inget speciellt i detta skede av Skyrim. Samla allt du behöver och gå vidare. Om du öppnar kartan ser du två passager. Ledare från det här rummet. Först går vi till den södra, som sedan svänger kraftigt österut. Det finns en fälla på trappan, plus två fiender, så var försiktig. Längst ut i hallen väntar ytterligare två fiender på dig, bakom galler sitter en vild varulv som slåss ganska starkt. Var noga med att välja alla lås - detta kommer att ge dig mer erfarenhet och hackingfärdigheter.

Det är dags att gå lägre. Fyra motståndare och ett gäng med förnödenheter väntar utanför dörren, vilket du också kan behöva. På första våningen kommer du bara att samla troféer, och på den andra kommer det att finnas en passage vidare längs passagen av Skyrim. I rummet med den öppna spisen kommer det att finnas ytterligare en fiende och en trappa ner. Och så är det det avgörande rummet, där Silverhandens huvud kommer att vara. Men han kommer inte att vara ansvarig för länge; att döda honom är lätt och inte svårt. Och efter att alla har dödats kan du prata med Eila och få hennes nästa uppgift...

Fiendens planer

Vi måste gå till Faldars tand, där vi behöver hitta planerna för Silverhanden. Detta är vad vi kommer att göra. Detta område ligger väster om Riften, dit du, om du vill, kan ta dig dit med vagn. Kom ihåg - det finns utmärkta bågskyttar där, så tävla antingen i din förmåga att undvika pilar eller gå in i närstrid. När fienderna som skjuter fram är färdiga är det dags att bestiga fästningen. Ditt mål är ledaren för rånarna i huvudtornet. Tänk på att detta inte är en ny plats, utan bara entrén till lokalen. Ledaren är en mycket stark motståndare i detta skede av Skyrim. Därför är det bättre att inte låta honom komma nära, med hjälp av magi eller en båge. Efter hans död kan du redan söka i området efter troféer. Målet med att slutföra uppdraget "Enemy Plans" ligger i en kista på toppen av tornet där ledaren för rånarna själv bodde. Dessutom kan du gå ner till fästningens källare och där hitta ett gäng allierade till Silverhanden plus en list där vargar slåss. Om du bryter in i en dörr med en "Master"-låsnivå kan du göra en underbar vinst på motsvarande ett bookmakerkontor. Tja, om allt samlas in måste vi åka tillbaka till Eila. Fråga henne omedelbart om ditt nästa mål. Hon kommer att ge dig nästa uppgift...

Relik

På instruktioner från Aela måste vi åka till Fort Fellhammer och hämta ett fragment av Wuuthrad, som medlemmarna i Silverhanden redan har hittat. Kan du gissa vad vi kommer att behöva göra i den här delen av Skyrim-genomgången? Det stämmer, döda ett gäng fiender igen. Det snabbaste sättet att ta sig dit är att använda vagnen till Dawnstar City. Och därifrån är det klart söderut. Du kan gå, eller så kan du rida en häst. Det finns inget intressant utanför förutom tre motståndare. När de är döda kan du gå in. Jag råder dig att omedelbart gå in i garnisonen, eftersom det är här ledaren bor och det finns en questkista som måste rånas. I huvudsak är det här uppgiften slutar. Men vi kan fortfarande gå ner i gruvorna.

I själva verket behövs detta bara för erfarenhetens och bytets skull. Det är det enda sättet vi kommer att få mer pengar för våra framtida behov. Och du kan få en anständig mängd malm, vilket är användbart för Skyrim-yrken. Visserligen finns det gott om motståndare där, men ingen har ställt in kompetensutvecklingen. Det är inget speciellt med gruvorna, så bestäm själv om du vill besöka dem eller genast gå till nästa uppgift. Vi hamnar i alla fall hos Eila. Eftersom vi gör hennes uppdrag, låt oss fortsätta.

Blod och ära

Kodlak vill träffa oss. Nåväl, låt oss besöka honom. Sätt dig på en stol och prata med honom. Det är här du kommer att lära dig var rötterna till varulvism i kompanjonernas brödraskap kommer ifrån. Jag vet inte med dig, men jag vill verkligen sluta vara en varulv. Denna funktion i passagen av Skyrim är inte för mig. Du kan vägra den omvända förvandlingen, ingenting kommer att hända dig för det. Hur som helst, uppgiften skickar oss att döda Glenmoria-häxorna. Lämna Whiterun och gå till Fort Sungard, eftersom detta är det område som ligger närmast till att slutföra vår uppgift. Därifrån måste du flytta söderut, till markeringen på kartan.

Gå in i grottan du nådde. När du väl kommer in har du en väg att följa. Precis runt hörnet kommer den första häxan att vänta - en mycket seg varelse som måste förstöras snabbt och tyst, annars är risken stor att av misstag dö. Kom ihåg! Häxor skjuter eld mycket smärtsamt. Fienden är i alla fall förstörd och området behöver röjas ytterligare. Det finns fyra passager som leder från hallen du befinner dig i. Öppna kartan och titta - de blir alla synliga på en gång. Låt oss börja med norr till höger. Det finns förstås en annan häxa som behöver förstöras under vår Skyrim-genomspelning. Dödade? Gå till centralhallen. Gå nu upp lite högre och gå ner för den andra norra passagen. Samla troféer och gå tillbaka till centralhallen. Låt oss nu gå till den nedre västra passagen. En annan häxa i ett annat rum. Och den sista passagen, återigen genom toppen, i centralhallens västra vägg. Förutom häxan finns det även en spindel. Men du har redan lärt dig hur man dödar dem. Det är allt, coven är rensad och du kan säkert gå tillbaka till Kodlak för att lämna in uppgiften i Skyrim-genomgången.

När du närmar dig Companions-byggnaden kommer du att se tre lik av Silver Hand-krigare. Nåväl, Gud välsigne dem. Plocka upp troféerna och flytta in till Kodlak. Och inuti kommer du omedelbart att mötas av Vilkas med klagomål. Det visar sig att Kodlak dog... Och Silverhanden stal alla vraket av Wuuthrad! Nåväl, uppgiften är klar och Vilkas börjar en ny...

Renande hämnd

Börja med att ladda ur ditt lager helt och hållet, lämna bara det väsentliga. Med tanke på att Vilkas följer med dig kommer du att kunna ta ut hälften så mycket därifrån, eftersom du inte kommer att kunna ladda ner saker till din assistent under Skyrim-genomgången. Även om vi inte åker dit för att byta, utan för att hämnas, kan vi inte förneka oss själva önskan att tjäna pengar. Nam - sydost om Dawnstar eller nordost om Fort Fellhammer. Välj själv hur du når ditt mål.

Glöm inte att detta är huvudfortet, så du bör vara utrustad maximalt. Själva fortet är en hög med två fiender. Alla de viktigaste fiendens styrkor är inne. Så fort du kommer in går du direkt ner. Slösa inte tid, varsågod! Bakom den första dörren finns två motståndare, en nedstigning och en gaffel. Låt oss först gå längs den västra passagen. Han kommer att leda oss till en hall med ett gäng vapen och ytterligare en passage till vänster. Rör inte vapnen för tillfället, kom sedan tillbaka och hämta allt som är till salu för att säkerställa en bekväm passage av Skyrim. Flytta nu västerut. Klivar upp, en sväng och två motståndare bakom dörren.

Vi går lägre igen... Från den här hallen finns en passage bara norrut. Till vänster kommer det att finnas en stängd dörr till bostaden - knäck den, döda den sovande fienden och samla bytet. Sedan - igen norrut. Passagen kommer att svänga österut och leda oss in i en hall med ytterligare två motståndare. Döda dem och ta bort allt värdefullt i hallen som kommer att vara användbart för att slutföra Skyrim. Efter det - in i nästa rum i öster, som är markerat på vår karta.
Vi går ner till Driftshade - källaren. Rader av tunnor kommer att leda oss till ett litet rum med en fälla och en fiende, varifrån det kommer att finnas en passage endast österut. Det är dit vi är på väg. Bakom den stängda dörren finns ytterligare ett rum med en tank i mitten och två motståndare. Döda dem, sök igenom dem och flytta in i den norra luckan i muren, som svänger skarpt åt väster. Det finns en ishall med två celler och två motståndare. Döda dem och hacka cellerna - skickligheten kommer väl till pass.

Längre norrut finns ytterligare spår av blodig tortyr och en fiende som snabbt kommer att falla under våra slag. Från nästa rum med ytterligare ett par framtida lik leder passagen skarpt söderut, till ytterligare en nedstigning. Glöm inte att tjäna här innan du går vidare. Vi kommer återigen att skickas till Driftshade's Shelter, varifrån vi gick ner till källaren under passagen av Skyrim. Sant, nu bakom dörren som var stängd. Spara och skriv in där. Det finns de tre sista motståndarna i det här rummet. Döda dem, ta skräpet från bordet och plocka upp troféer. Det är allt, uppgiften är klar, du kan återvända. Men jag råder dig ändå att inte skynda dig att lämna in uppgiften, utan att göra ett par turer fram och tillbaka för att få bytet

Sista plikten

Tja, vi måste komma till Kodlaks begravning... Må den vise ledaren vila i frid. Gå upp till Skyforge och delta i ritualen. Yorlund kommer omedelbart att tala med dig, som kommer att kräva fragmenten åt sig själv för att förbereda dem för reorging. Give, naturligtvis, yxan kommer väl till pass i passagen av Skyrim. Dessutom måste vi gå till Kodlaks kammare och ta med det sista fragmentet från Wuuthrad. Det handlar om två minuter. Spring därför snabbt efter fragmentet och återvänd till Yorlund.

Nu måste vi gå ner till Nedre smedjan, där förvandlingen till en varulv ägde rum. Lyssna på vad de bästa krigarna där säger. Jag kommer inte att berätta hela situationen för dig, jag ska bara säga att du kommer att ha Wuuthrad, en underbar tvåhandsyxa, till ditt förfogande. Nu skickas vi till Ysgramors grav tillsammans med hela brödrakretsen. Nåväl, låt oss gå!

Lämna staden och ta vagnen till Winterhold. Därifrån är det närmast märket på kartan. Det är vad vi ska göra. Jag gick precis direkt till Ysgramors grav, där vi måste gå på uppdrag. Detta är i princip det snabbaste sättet. Prata med Vilkas inuti och förbered dig för strid. Så fort du ger yxan till Ysgramor öppnas en passage inuti. Tja, om vi själva måste visa vad vi är värda, då är det dags att göra det! Spelet Skyrim väntar inte på passage

I den första hallen hittar du två spöken som är lätta att döda, och i den andra finns det tre. De dödas väldigt lätt. Det finns bara en passage från denna hall - söderut. Men efter nästa hall lämnar Farkas dig med fyra motståndare. I princip, med tanke på vad han fick gå igenom med spindlarna, är detta logiskt. Och nu kommer han att lämna dig. Nästa rum är helt täckt av spindelväv, så var försiktig. Det är bättre för lättpåverkade människor att rädda sig själva. Det kommer också att finnas en stor spindel, som är mycket lättare att döda än i början av spelet. Därför är det bara att döda alla, samla troféer, dra i kedjan och flytta söderut, eftersom det bara finns en väg dit. Det finns tre spöken i hallen. Längre fram finns ytterligare en sal med tre spöken. Kanske i det här rummet är de den mest kraftfulla av alla motståndare i passagen av Skyrim.

Gå upp för trappan till järndörren och gå in. Vrid handtaget på altaret och gå in i det öppnade rummet. Framför dig finns en skara fiender som också behöver dödas. I princip är detta det näst sista rummet. Återställ ditt liv och gå in i den sista järndörren. Där i mitten står spöket Kodlak, som du behöver prata med. På hans begäran, kasta ett av häxhuvudena i elden i mitten av hallen. Så fort du kastar ditt huvud i elden kommer du att bli attackerad av Kodlaks vargkomponent. En stor twist i passagen av Skyrim. Döda henne och prata med anden igen. Enligt hans uppdrag måste du återvända till Yorksvar och leda dina kamrater framåt. Har du gissat vad detta betyder?.. Just där kan du bota dig själv från varulvism, vilket jag direkt gjorde. Jag är trots allt en man, inte ett odjur. Glöm sedan inte att samla troféerna och flytta till Whiterun. Och på vägen ut, ta Wuuthrad ur händerna på Isgramor - det finns ingen anledning att lämna en sådan artefakt på fel plats.

Renande hämnd
ArbetskällaVilkas
PrisNej
TidigareBlod Heder
NästaGlory of the Dead
PlatsWhiterun, Driftshade, Jorrvaskr
KomplexitetGenomsnitt
IDC05

Kort genomgång

  • Infiltrera Silverhandens gömställe med Vilkas.
  • Skaffa Fragmenten av Wuuthrad.
  • Valfritt: Förstör Silverhanden.

Detaljerad genomgång

Hämnd är en rätt som bäst serveras kall

Efter Kodlak White Manes död vill Vilkas såklart hämnas. Utan ytterligare frågor kommer han att fungera som din följeslagare på vägen till Silverhandens tillflykt - Driftshade - Shelter sydost om Dawnstar. Vid ankomst, bli av med de tre Silver Hand-följarna som vaktar ingången och gå sedan in.

Lair of the Silver Hand

Inte överraskande vimlar Driftshade av anhängare av Silverhanden, så ta hjälp av Vilkas och skär ner dem en efter en. Glöm inte att plocka upp Skyrim Exploration Book, den kommer att lägga till några markörer på din karta, den är i ett rum med två nivåer med många lådor. Närmare bestämt står den i en bokhylla under älghuvudet som hänger på väggen. Det finns en låst dörr i tunneln norr om rummet, öppna den och bli av med ytterligare en Silver Hand-medlem. I nästa rum blockerar spjut ingången, men spaken till höger om spjuten löser enkelt detta problem. Fortsätt på vägen och gå in i Driftshade-källaren.
Efter den första svängen, se till att titta i den dolda rutan, gå sedan vidare och använd väggen med spjut för att bli av med några fler fiender. Ignorera buren med den döda varulven, aktivera fällan och gå in i området bakom för att samla byte från en annan låda. Aktivera spaken på väggen för att gå tillbaka och fortsätta till nästa rum, där du kommer att hantera ett par motståndare. Glöm inte boken om Light Armor, som är gömd i bokhyllan. Källaren kommer att öppnas in i en snögrotta, ett rum i två plan med en Silver Hand prickskytt högre upp på en avsats. Döda honom och utforska grottorna, i en av dem hittar du en levande varulv som omedelbart kommer att attackera dig, i den andra kommer det att finnas en död häst.

Fragment av Wuuthrad

Efter att ha gått igenom tortyrkammaren kommer du i nästa rum att mötas av ännu fler fiender, bakom den öppna spisen kommer det att finnas en plånbok med guld och två drycker. Gå genom den enda tillgängliga stigen, som leder till en otillgänglig del av Driftshade Cellar. I det första rummet hittar du de återstående medlemmarna av Silver Hand, många träningsböcker, glöm inte att läsa dem och slutligen plocka upp fragmenten av Wuuthrad. Använd den södra dörren för att enkelt lämna Driftshade-källaren och återvända till Jorrvaskr. Vid ankomsten kommer Vilkas att säga åt dig att träffa honom vid Sky Forge och hälsa den nu döda, men hämnda, White Mane. Detta kommer att avsluta uppdraget och starta ett nytt, Glory of the Dead.

Renande hämnd(orig. Hämndens renhet) — strävan efter Companions-fraktionen i spelet The Elder Scrolls V: Skyrim.

Genomgång

Det är nödvändigt att lämna tillbaka alla vrakdelar från Wuuthrad och dessutom fullständigt förstöra Silver Hand-gruppen. För att göra detta måste du gå till Driftshade - Shelter, som ligger sydost om Dawnstar. Ett par vaktposter har tråkigt ute, efter att ha dödat dem kan du säkert gå in. Efter att ha rensat första hallen visar det sig att dörren mitt emot trappan är låst på andra sidan. Du måste gå runt - in i passagen till vänster. Rensa rum efter rum behöver du ta dig till en hall med stängt galler, aktivera spaken på väggen till höger och gå ner i källaren.

Den vidare stigen går genom en isgrotta. I det stora rummet med öppen spis måste du gå ner och svänga in i passagen till vänster om trappan, gå sedan upp för trappan och gå genom dörren. Längre till vänster uppför trappan och förstör resterna av "Silverhand"-styrkorna. Här är det värt att undersöka rummet för pedagogiska böcker och plocka upp ruinerna av Wuuthrad.

Nu kan du lämna ruinerna genom att öppna själva dörren som var låst på andra sidan och aktivera bulten. När han återvände till Whiterun talar Vilkas om sin beredskap för begravning och lämnar huvudpersonen. Uppgiften är klar. En ny uppgift börjar.

Pris

  • Vraket av Wuuthrad.

Nakhodki

  • Lärobok "Rearguard" (Lätt rustning) - på hyllan i rummet med ingången till den frusna grottan;
  • Lärobok "Warrior" (Blockering) - i det sista rummet i fortet;
  • Lärobok "2920, Morgonstjärnans månad (vol. 1)" (Enhandsvapen) - i fortets sista rum.

Buggar

  • Om ett av Vilkas upprepade uppdrag tas och inte slutförs, kan detta uppdrag inte slutföras: när han återvänder till Jorrvaskr kommer Vilkas att prata med huvudpersonen, men han kommer inte att gå till Driftshade och han kommer inte heller att kunna lämna uppdraget .
    • Lösning: Innan du går till Glenmoril Coven, slutför Vilkas uppdrag och efter det lugnt gå efter häxornas huvuden.
  • Under inga omständigheter bör du gå in i Whiterun med uppdraget "Find the Helm of Winterhold" gjort. Annars kommer inte uppdraget "Cleansing Revenge" att börja.
    • Lösning 1 PC : gå igenom fängelsehålan och plocka upp hjälmen från kistan i det sista rummet. Öppna konsolen och klicka i sin tur på liket av var och en av de tre medlemmarna i "Silverhanden" i rummet med kistan, skriv sedan in kommandot resurrect 1. Fly fängelsehålan utan att döda dessa tre och slutför uppdraget med hjälmen. Skriv setstage c05 0 i konsolen - uppdraget "Cleansing Revenge" startar, och Vilkas kommer att dyka upp vid fortet "Driftshade - Shelter", redo att ta hämnd. Banditerna måste återuppstå i själva fortet.
    • Lösning 2 PC 360 PS3 : Efter att ha samlat in huvudena på Glenmoril-häxorna, återvänd inte till följeslagarna, men efter att ha fyllt på med osynlighetsdrycker (ju fler, desto bättre - allt beror på utvecklingsnivån för "Stealth"-färdigheten), gå till " Driftshade - Shelter”. Där, utan att döda någon, smyga sig in i det sista rummet och ta hjälmen från bröstet, och sedan även tyst lämna platsen. Skicka in uppdraget "Find the Helm of Winterhold", varefter du kan ta emot uppdraget från Vilkas.
  • Om uppdraget "Find the Helm of Winterhold" redan har slutförts i "Driftshade - Shelter"-platsen och det har rensats, måste du vänta 10-30 dagar i spelet tills det uppdateras och nya fiender dyker upp. Efter detta kan du slutföra uppdraget "Honor of Blood" och ta emot uppdraget "Cleansing Revenge".
Notera: Efter att ha slutfört uppdraget "Purifying Revenge", i dialogen med jarlen kan du välja " Letar efter ett jobb ", kommer han återigen att ge ut uppdraget "Find the Helm of Winterhold", men på en annan plats, och i samma ögonblick försvinner hjälmen som Dovahkiin fick honom tidigare från hans inventering.

Quest stadier

För att gå till ett specifikt skede av uppdraget, skriv in i konsolen:

Ställsteg C05 steg

där stegparametern är ett nummer, steget i uppdraget (alla steg listas nedan).

Följande steg har utelämnats eftersom de inte har någon beskrivning eller betydelse: 0, 1.

Anteckningar

  • Alla uppdragsstadier kanske inte visas i uppdragsloggen. Vilka av dem som kommer att dyka upp och vilka beror inte på hur du slutför uppdraget.
  • Stadier visas inte alltid sekventiellt. Som regel händer detta om uppdraget har flera möjliga slut, och även om några av uppdragsstadierna kan slutföras i valfri ordning.
  • Om ett stadium är markerat med grönt, det vill säga som slutet på ett uppdrag, betyder det att uppdraget försvinner från listan över aktiva uppdrag i loggen, men nya poster associerade med uppdraget kan fortfarande dyka upp i uppdragsloggen.

godkänd

C-L Följeslagare uppdrag C-R
Huvudtomt Prata med ledaren för Companions.

Det finns inget klassiskt guild of warriors i världen av The Elder Scrolls 5: Skyrim, även om The Companions kan anses vara en av dem. Detta är ett brödraskap som ägnade sig åt krig, men som inte glömde den ära som är inneboende bara i verkligt stora krigare.

Följeslagarna har inte en enda ledare, det finns bara rådgivare Kodlak, som bär titeln Harbinger, och en krets av de modigaste krigarna, men de har bara rådgivande funktioner. Guild of Companions själv lyder inte någon, detta är dess innebörd.

Du kommer först att träffa dem innan du närmar dig Whiterun, där de kommer att slåss mot en jätte på en av de närliggande gårdarna. Efter striden kommer Aela the Huntress att närma sig dig och bjuda in dig att besöka deras hem - Jorrvaskr, som ligger i samma stad.

Där kan du chatta med andra kamrater och lära dig om grunderna för detta brödraskap. Jag ska berätta för dig hur du går med i ledsagarna och slutför deras uppdrag.

Först måste du prata med Kodlak, han ligger alldeles i slutet av bostadsområdet. Vilkas kommer att säga emot ditt bidrag, men han kommer att övertygas om att ge dig en chans och kommer att få din första uppgift.

Till vapen

I jakten" Till vapen"(Ta upp vapen) du måste slutföra några enkla instruktioner från följeslagarna.

Träning med Vilkas

Först måste du vifta lite med järnet. Vi går ut med Vilkas på gården och efter ett kort samtal kommer han att beordra dig att slå honom flera gånger för att bedöma din styrka. Vi slår honom, varefter han ger oss nästa uppgift.

Ta svärdet till Yorlund

Du måste ta svärdet till Eorlund så att han kan slipa det. Jorlund är smed och ligger intill Jorvaskr i Skysmedjan. Av honom lär vi oss lite om brödraskapets struktur. Sedan ger han oss ett annat uppdrag.

Ta skölden till Eila

Yorlund ber att få ta skölden till Eila. Vi återvänder till bostadsområdet Jorrvaskr och hittar Aela i ett av rummen - där pratar hon med Skjor. Efter att ha bytt några ord med dem går du iväg med Farkas. Han tar dig till ett rum där du kan sova.

Därefter kan du ta uppgifter från honom, Eila, Farkas och Skjor, som genereras slumpmässigt. Genom att slutföra flera av dem kommer du att etablera dig bland följeslagarna och få nästa normala uppgift från Skjor.

Att bevisa ära

I jakten" Att bevisa ära"(Proving Honor) vi måste följa med Farkas till Ancient Cairn (Dustman's Cairn), som ligger sydost om Morthal. Ditt mål är att skaffa ett fragment av den legendariska yxan av Wuuthrad.

Var försiktig, för efter att ha accepterat uppdraget kommer Farkas automatiskt att ersätta din följeslagare. Så om han bär på något värdefullt, ta hand om det i förväg.

En tid efter att du har börjat rensa fängelsehålan kommer du att bli instängd bakom galler och Farkas kommer att omges av tjänare av Silverhandsordningen. Som ett resultat kommer Farkas att förvandlas till en varulv framför dina ögon och döda dem alla. Så du kommer att få reda på att alla medlemmar i cirkeln i Companions faktiskt är det, och de jagas av denna order, som lockade oss i en fälla.

I slutet av fängelsehålan hittar vi ett yxfragment och ett av de. Därefter återvänder vi till Jorrvaskr, där vi officiellt antas i ledsagarnas led, och som belöning får vi ett valfritt vapen. Därefter ska vi slutföra ett av de små uppdragen, varefter vi får en inbjudan från Skjor att träffa honom på natten på Underforge.

Silver hand

I jakten" Silver hand"(Silverhanden) vi träffar Skjor i Underforge under the Heavenly Forge och deltar i en blodritual med Aela, vilket i slutändan resulterar i .

Då blir vår uppgift att skära ut Silverhandslägret.

Vi åker till fortet Gallows Rock, det ligger sydväst om Windhelm. Vi gör vårt jobb och pratar med Eila igen för att slutföra detta uppdrag.

Blod Heder

Efter att ha slutfört den föregående uppgiften kallar Kodlak oss till sig, som fick nys om våra ärenden. Vi tar emot uppdraget" Blod Heder"(Blood's Honor), där vi kommer att hjälpa honom att bli av med lykantropins förbannelse.

Kodlak tar oss till Bilegulch-gruvan, som ligger mellan Markarth och Falkreath. Vår uppgift är att skära av huvudena på Glinmoril-häxorna.

Vi frågas bara om ett huvud, men det är bättre att ta minst fyra om du vill läka dig själv och alla i Cirkeln (Ayla vill inte), för att inte komma hit igen senare.

När du återvänder till Whiterun kan du märka konstigt beteende från stadens invånare - flera av dem kommer att samlas vid ingången till Jorrvaskr. I närheten av trappan hittar du Torvar och Eila, bredvid vilka kroppar av personer från Silverhandsorden ligger.

I självaste Jorrvaskr kommer Vilkas att närma sig dig och fråga var du var i din nödstund. Det visar sig att medan vi jagade häxor, attackerade Silverhanden Jorrvaskr. Som ett resultat dog Kodlaka en heroisk död, och alla fragment av Wuthrad stals.

Nästa uppgift börjar omedelbart.

Renande hämnd

I jakten" Renande hämnd"(Hämndens renhet) Vilkas och jag gav oss iväg för att hämnas Kodlak och lämna tillbaka yxfragmenten. Vårt mål är Driftshade Refuge sydost om Dawnstar.

Det finns inget fancy här - vi rensar allt, samlar ihop fragmenten och återvänder till Jorrvaskr.

Sista plikten

I det sista uppdraget " Sista plikten"(Glory of the Dead) Vilkas ber alla att komma till Kodlaks begravning. Själva begravningen äger rum i Sky Forge, där Companions och flera invånare i Whiterun har samlats.

Efter bönerna kommer Yorlund att be dig ge honom fragmenten av Wuthrad, sedan skickar han dig till Kodlaks rum för den senare. Därefter åker vi iväg för ett möte med medlemmar i Cirkeln i Underforge. Där pratar man om Kodlak, och i slutet tar Eorlund med sig den restaurerade yxan till Wuthrad.

Vi åker alla tillsammans till Ysgramors grav. Där för vi in ​​en yxa i statyns händer, som kommer att leda till öppningen av en passage till gravvalvet. Efter detta kan du ta upp yxan, passagen kommer inte att stängas.

Där måste du prata med Kodlaks ande, kasta häxhuvudet i elden och besegra vilddjurets ande. Därefter kommer du att kallas för följeslagarnas förebud - den första sanna ledaren för brödraskapet efter Ysgramor.