Graviditet      2023-08-28

Regler för spelet dart. Grundläggande regler för att spela dart

Varje sida i spelet börjar med en poäng på 501 (möjliga alternativ är 301, 701, 1001). Metoden för att hålla poäng är att subtrahera det mottagna antalet poäng från de återstående tills en av spelarna når 0. Spelet måste slutföras genom att kasta mot målets "dubbel" eller "tjuröga" så att mottagen antal poäng reducerar poängen till noll (”bull's-eye” räknas som dubbelt 25).

Om ett pilkast ger fler poäng än vad som behövs för att slutföra spelet noll (eller ger poängen till ett), så räknas inte alla kast av den aktuella strategin, och poängen förblir densamma som den var innan serien av kast som ledde till att poängen är över eller ett.

Det klassiska 501-spelet består av ben och set. Varje spel för att skriva av 501 poäng kallas "Ben". Fem "ben" utgör ett "set" (det kan finnas färre eller fler ben, eftersom setet spelas tills antalet fastställda vinster i "benen"). Den slutliga vinnaren är den som vinner det angivna antalet "set".

I alla större turneringar spelas en variant av spelet med ett initialt antal poäng på 501. Minsta antal pilar som krävs för att avsluta spelet är 9. Beroende på typ av turnering varierar även formatet – både set och uppåt. till ett visst antal vunna ben, utan att dela upp i set.

Runda

Spelets regler går ut på att träffa sektorer från 1 till 20 en efter en, sedan "Double" och "Tredubbla" den 20:e sektorn och avsluta spelet genom att träffa målets "Bullseye". Om i en serie av kast alla tre pilar når målet (till exempel: 1, 2, 3 eller 12, 13, 14, etc.), fortsätter kastaren sitt spel ur tur. Poängfältet för en sektor är hela dess område, inklusive "Doubling" och "Ttripling"-ringarna för partituret.

Vinnaren är den spelare som träffar Bullseye först.

Stor runda

Spelet spelas i sektorer från "1" till "20", inklusive "mitten" (grön ring eller "Bull"). Varje spelares uppgift är att träffa sin nuvarande sektor så många gånger som möjligt i ett tillvägagångssätt (3 kast). Endast träffar i den aktuella sektorn räknas. När du går in i dubblerings- eller trippelzonen för en sektor dubbleras respektive tredubblas poängen. Spelaren med flest poäng vinner.

Cricket

Syftet med spelet: varje spelare måste stänga alla sektorer från "15" till "20" och bull, du kan spela med hänsyn till ytterligare poäng, du kan spela utan att ta hänsyn till dem.
Slutregel: En sektor anses vara stängd om den träffas minst 3 gånger (till exempel 1 gång vid tredubbling av denna sektor eller bara 3 gånger i en sektor), tjuren stängs antingen 3 gånger vid 25, eller två gånger vid 25 och 50, en gång vid 25 och 50, två gånger 50.
Inga poäng: räkna bara antalet pilar för att täcka alla sektorer.
Med poäng: Om du kommer in i en sektor som är stängd för dig och inte stängd för din motståndare, tilldelas du poäng (till exempel om du har en sluten sektor "20" och fienden inte är stängd, och du träffar trippel "20", då får du 60 poäng).

Vinnaren, i fallet med ett spel utan hänsyn till poäng, anses vara den första att stänga alla sektorer

I fallet med ett spel baserat på poäng är vinnaren den spelare som har flest poäng. (alla spelare måste stänga alla sektorer)

Uppsättning poäng

Målet med spelet är att få så många poäng som möjligt.

Spelregler: Deltagarna gör 10 ansatser av 3 kast.
Poängen som erhållits som ett resultat av alla exakta träffar på målet summeras.
När du går in i dubblerings- eller trippelzonen dubblas eller tredubblas poängen i enlighet med detta.Poängen på varje tillvägagångssätt summeras och slutresultatet beräknas.

Sektor 20

Spelregler: träffar endast i "20"-sektorn räknas.
En träff är värd 20 poäng, en dubbel är värd 40 poäng och en diskant är värd 60 poäng.Efter 10 tillvägagångssätt beräknas den totala summan av alla poäng.

Tjursektorn

Målet med spelet är att få maximalt antal poäng i 10 set om 3 kast.

Spelregler: alla kast görs till mitten av målet.
Endast träffar på tjuren (50 poäng) och gröna ringen (25 poäng) räknas.Efter 10 tillvägagångssätt beräknas det totala antalet poäng.

Dart är ett sportspel där spelarna måste kasta pilar mot ett speciellt rundmål. Dart dök först upp för flera århundraden sedan på de brittiska öarna, varefter den snabbt blev populär i många länder runt om i världen. Nuförtiden finns det mer än 50 varianter av denna underhållning.

En standard darttavla är uppdelad i 20 fält, numrerade 1 till 20.

Vanligtvis räknas poäng efter att en spelare kastat 3 pilar. Efter detta går turen över till den andra spelaren.

Det maximala möjliga resultatet av 3 kast är 180 poäng (om spelaren slår alla tre pilarna i den inre smala ringen av sektor 20).

Oftast spelas dart av 2 lag eller 2 spelare. Innan tävlingen startar får varje deltagare göra 9 träningskast för att värma upp. Sedan gör en representant från varje sida ett nytt kast, vilket avgör ordningen: laget vars spelare kastade pilen närmast målets tjuröga börjar först.

I ett tillvägagångssätt måste alla göra 3 kast. I de flesta fall används 2 uppsättningar pilar (1 för varje lag), varefter de tas bort från målet. Kasten räknas inte om spelaren kliver utanför den angivna linjen. Poäng kan endast räknas om pilen stannade kvar på målet i minst 5 sekunder efter det sista kastet. Spelare får heller inga poäng om en pil fastnar i en annan pil eller faller från målet.

SORTER AV DARTSPEL

501/301

Den vanligaste versionen av dartspelet, för vilken det till och med finns olika typer av officiella turneringar och mästerskap. Varje lag börjar med ett startpoäng på 501 (301 i den andra sorten). Poängen som spelarna får för kastet dras från de återstående poängen. Spelet fortsätter tills en av deltagarna når 0. Sista kastet måste göras vid bullseye eller dubbel så att poängen som erhålls (för 1 kast) minskar poängen till 0.

Om träffen gav fler poäng än vad som var nödvändigt för att uppnå 0, räknas inte hela serien av kast som ledde till "overshoot", och antalet poäng blir detsamma som det var innan denna serie startade.

Ett spel i 501 (301) kallas ett "ben". Fem sådana "ben" bildar ett "set" (tre vunna "ben" kompletterar "setet"). Laget som vinner ett visst antal "set" vinner.

Tjugosju

Varje deltagare får 27 poäng innan spelets start. De tre första pilarna måste träffa "dubbeln" av sektor 1 - varje sådan träff ger spelaren 2 poäng (2x1). Om inte en enda pil slår dras 2 poäng. De kommande tre pilarna måste kastas in i "dubbleringen" av sektor 2, och en träff ger så många som 4 poäng (2x2). Samma summa kommer att tas bort om du misslyckas.

Spelet fortsätter till sektor 20 av målet, och spelaren med flest poäng vinner. Deltagare vars poäng under spelets gång sjunker under ett elimineras.

Runda

Kärnan i detta spel är att turas om att slå sektorer från 1 till 20 med en pil, och sedan "dubbla" och "tredubbla" den sista sektorn. Tävlingen anses avslutad efter sista träffen i mitten av målet, och vinnaren är den som träffar den. Om en spelare i en serie kast träffar målet med alla tre pilarna (till exempel i sektorerna 1, 2, 3 eller 5, 6, 7), fortsätter han spelet ur tur.

Tusen

I det här spelet är det bara träffar på bull's eye och gröna ringen som räknas. Deltagarna startar spelet utan poäng och gör dem i en serie om 3 kast, med enbart de 50 eller 25 poäng som tjänats in. Den första deltagaren som får 1000 poäng vinner. Vid "bust" sjunker poängen till 0.

  1. 1. Kastläge

När du väljer en kastposition bör du komma ihåg att pilen är lätt i vikt, avståndet till målet är kort och målet är mycket litet i storlek. Framgång uppnås om kroppskroppen, något framåtlutad, förblir orörlig när man kastar, och kastet görs med armbågs- och handledsdelar.

Så du bör stå halvsidigt mot målet, med lilltån på din högra fot vidrör kastlinjen. Det är nödvändigt att strikt se till att du inte kliver bortom denna linje och i framtiden kommer du alltid att bekämpa dina motståndare korrekt.

Böj dig sedan lite framåt och välj den mest bekväma och stabila ställningen för dig själv. För att ytterligare främja stabiliteten vid kast ska vänster hand pressas mot magen. Att luta sig framåt ger det nödvändiga utrymmet för kastarmen och kommer också att minska avståndet till målet.

Höger hand ska föras framåt så att armbågen vänds rakt ner och pilens fjäder ligger i en rak linje från ögonen till det avsedda målet.

*Vänsterhänta spelare måste göra lämpliga justeringar för sig själva.

2. Kasta

Du bör hålla pilen i handen så att spetsen pekar exakt mot det avsedda målet. Samtidigt måste du sträva efter att hitta ett sätt att hålla i pilen för att subtilt känna dess tyngdpunkt. Tummen ska vara något bakom tyngdpunkten. Pilen och borsten ska bilda en helhet. Du måste hålla pilspetsen något uppåt och flytta handen fram och tillbaka. Varje extra rörelse kommer att innebära att pilen inte flyger rakt.

När du övar kast mot målets övre och nedre sektorer måste du bygga vidare på den grundläggande tekniken du redan har förvärvat. För detta:
- när du riktar in dig på de övre sektorerna bör du höja din underarm något och räta ut kroppen lite;
- sikta på de nedre sektorerna, sänk underarmen och öka därför kroppens lutning framåt något.

När målet är målets sidosektorer bör du inte försöka kasta diagonalt. Det kommer att vara mer effektivt att röra sig längs gränslinjen, detta kommer att föra dig närmare det avsedda målet.

Det är nödvändigt att uppnå jämnhet och nåd när du kastar en pil mot ett mål. Meningsfullheten i rörelserna och det uppnådda resultatet kommer att ge glädje och förtroende för dina förmågor.


Det finns grundläggande dartspel som är idealiska för nybörjare och proffs. Bland den stora variationen sticker en av de mest populära ut, kallad "501".

Notera! Det finns spel som involverar en lag- och individuell tävling. Det är viktigt att korrekt fördela poäng mellan ett visst antal deltagare.

Oftast, i icke-professionella tävlingar, används endast ett fåtal av de enklaste typerna av spel av denna typ. Och ännu oftare bestäms den bästa i tävlingen av banal noggrannhet – vem som träffar tjuren så nära som möjligt. Följande tolkningar är särskilt populära:

Namnet på spelet Regler Egenheter
"501" Varje deltagare gör tre kast som vart och ett resulterar i att poäng dras.

Vinnaren är den som först får en nolla vid avskrivningen.

Du kan spela en mot en eller i en grupp. Beroende på antalet spelare bestäms det initiala antalet poäng.
Tjur Det anses vara ett uppvärmningsspel. Spelare turas om att kasta pilar mot ett mål.

I början sätts ett visst maximalt antal poäng. Träffar i mitten eller grön sektor räknas.

Vanligtvis är det värt 50 poäng att slå en cent och att slå en grön ring är värt 25. Antalet kast är inte begränsat.
Amerikansk cricket En efter en måste du stänga sektorer från 15 till 20 och bull. Sektorn anses vara stängd om den träffas tre gånger i rad. Ni kan spela tillsammans eller arrangera en tävling mellan hela lag.
Stor runda Tre kast görs från sektor 1 till sektor 20. Naturligtvis måste du träffa mitten. Spelet kan spelas självständigt och används för noggrannhetsträning. Används för att spela med en motståndare.
7 liv Principen för spelet liknar "501". Det kan finnas ett oändligt antal spelare.
Cricket Specifika sektorer och centrum som behöver stängas väljs ut. Stängning sker som ett resultat av att träffa en cell tre gånger. Antalet spelare måste vara i par. Spelet spelas också i par.

Hur räknar man poäng?

Eftersom variationen av dartspel är stor kommer poängsättningen att göras annorlunda. Hur räknar man poäng i vart och ett av spelen ovan? I varje fall är det viktigt att ta hänsyn till antalet personer som deltar i "turneringen".

Viktig! Förutom antalet spelare är det viktigt att ta hänsyn till andra egenskaper - avståndet till målet, hur själva målet är markerat.

Det är bättre om en person som inte deltar i den här tävlingen lägger ihop poängen eller dömer spelet, så att han inte blir distraherad.

I enlighet med reglerna utförs beräkningen enligt följande regler:

  • « 501 "—poäng beräknas i enlighet med träffar i alla sektorer. Det finns speciella segment som fungerar som sätt att dubbla och trippel poäng. Efter tre träffar summeras poängen och subtraheras från det initiala resultatet.
  • Tjur– beräkningen är väldigt enkel. Tjuren har 50 poäng och den gröna sektorn har 25. Efter kasten läggs det ackumulerade antalet ihop och vinnaren bestäms.
  • Amerikansk cricket– om du går in i en sektor som ännu inte är stängd av motståndaren, får den lyckliga poängen. Även om spelaren själv framgångsrikt har stängt denna sektor. Ibland används inte denna regel - efter överenskommelse mellan de två spelarna.
  • Stor runda– när man går in i en viss sektor multipliceras detta belopp med dess antal. Efter varje varv summeras poängen och det totala resultatet visas.
  • 7 liv– vid samma antal poäng eller vid brist dras ett "liv" av. I fallet med det maximala antalet poäng som erhållits i ett tillvägagångssätt, räddas "liv".
  • Cricket– först måste du tilldela dig själv ett nummer, vilket görs genom att slå en sektor tre gånger. Om nummertilldelningen lyckas kan det bli en sektor för att fördubbla eller tredubbla resultatet.

    Om du kommer in i motståndarens sektor delas poäng ut enligt samma princip och i samma mängd. Samma sak för spelarens sektor.

För att inte tappa koll på dina beräkningar är det bättre att föra anteckningar. Detta gäller särskilt om spelet spelas i ett gruppmästerskap eller om det är många spelare. För att bara ha kul är det bättre att spela Bull, här är beräkningarna så enkla som möjligt.

Spelets historia

Historien om detta spännande spel har många olika tolkningar. Man tror att detta spel började spelas i Storbritannien för ungefär två eller tre århundraden sedan.

Inledningsvis kastade spelet pilar i botten av en upp och nedvänd pipa. Pubar blev platsen för sådana turneringar.

Med tiden har spelet förbättrats:

  • Till en början bildades målets markeringar, enligt vilka de mottagna poängen kunde räknas.
  • Genom åren har ett bedömningssystem utvecklats som gör det enkelt att räkna ut resultatet av hela spelet och begränsa reglerna.
  • Flera tolkningar av ett spel utvecklades, enligt vilka bedömningsschemat utvecklades.
  • Förbättring av inventering, som har blivit helt mobilt och enkelt. Dart används istället för pilar, och ett sisalmål har ersatt pipan.

I den moderna världen kan pilkastning mot ett mål placeras i vilken bar, kontor eller hem som helst. Tack vare enheternas rörlighet kan du ständigt flytta dem och till och med ta med dem på vägen.

Viktig! Kostnaden för professionell utrustning överstiger vanligtvis inte $100-120 för ett komplett set. Tack vare sådan tillgänglighet blir denna sport populär i många länder runt om i världen.

Fördelen med detta spel är att du kan lära dig att spela dart i alla åldrar. Inom 1-2 år kan du bemästra och till och med lyckas i spelet om noggrannhet. Deltagande i turneringar på hög nivå är också inom räckhåll - du kan ansöka och delta i dem utan större svårighet.

Användbar video

    relaterade inlägg

Dart, som en fullfjädrad sport, fick sin popularitet i Storbritannien (där den faktiskt dök upp) i mitten av 1900-talet, sedan spreds den med tiden till europeiska länder och kom slutligen till Ryssland. Eftersom det för närvarande finns ett stort antal varianter av detta spel, förväxlar de flesta nybörjare reglerna för liknande typer och vet inte hur man räknar poäng i dart. Huvudskillnaden mellan huvudtyperna (till exempel "501", "get" och så vidare) ligger just i hur de räknar poäng; dartspelet kallas ofta ett av de mest demokratiska spelen, eftersom människor i alla åldrar, även funktionshindrade, kan tävla i det.

Spelet spelas av antingen enstaka spelare eller förformade lag med tre eller fyra personer. Beroende på hur många som deltar i spelet ändras reglerna för dartspelet; Det rekommenderas att ta reda på i förväg hur man räknar poäng i det här fallet, eftersom att bekanta dig med spelets principer "i farten" stör dynamiken mycket.

Klassiska regler innebär att spela ett spel enligt "501"-systemet, som framgångsrikt används i internationella tävlingar av vilken rang som helst (inklusive när man identifierar en världsmästare). Dess betydelse är enkel: vinnaren av spelet är spelaren som slog ut exakt 501 poäng; om mindre än till exempel 500 poäng görs, åtar sig spelaren att slå ut exakt 1 poäng. Om en deltagare får fler poäng ger han spelet till sin motståndare (en hyllning till den gentlemannamässiga traditionen, som antydde en mans förmåga att erkänna sig besegrad).

Men ett så strikt förhållningssätt till poängsystemet är inte särskilt populärt nu, så poängen avbryts helt enkelt. Du kan se hur reglerna fungerar med hjälp av ett exempel: spelare närmar sig kastlinjen med tre pilar, som var och en endast kan användas en gång under sin tur. 501 poäng spelas i omvänd ordning, men i de sista dragen är det obligatoriskt att gå för att stänga poängen genom dubblering (det vill säga när man spelar 60 poäng eller mindre). Om ett udda nummer har samlats in fram till denna punkt, bör du slå ut de "störande" enheterna och avsluta resten genom att dubbla. Om du missar dubbleringen avbryts de sista kasten och draget spelas om i tur och ordning.

"Cricket" är också något populärt, vilket skiljer sig från det tidigare systemet genom att för det första bara sektorer som låter dig få 15-20 poäng och "Bullseye" (en cirkel i mitten med en något större diameter, vanligtvis färgad grön ), och för det andra, principen för spelet som helhet. Uppgiften är att du måste göra tredubbla antalet poäng i varje sektor för att avsluta spelet.

Egentligen kan effekten av reglerna för "Cricket" spåras med ett exempel: först måste du slå ut tredubbla antalet poäng i sektor 15 (det vill säga få 45 poäng). För att göra detta kan du antingen komma in i dubbleringen av poäng, eller omedelbart in i tredubblingen (att komma in i dubbleringen eller tredubblingen minst en gång per inflygning är nödvändigt enligt bestämmelserna; tre träffar i det vanliga fältet räknas inte). Du kan stänga sektorerna för "Apple" på liknande sätt: gå bara in i dess kärna och sedan in i fördubblingen. Sektorer kan stängas i valfri ordning, denna punkt beskrivs inte på något sätt av reglerna, så allt beror på individuella preferenser. Spelet slutar i det ögonblick då en av spelarna har stängt alla sektorer, varefter poäng räknas och de läggs in i spelbordet; spelet fortsätter tills en av spelarna vinner i två set (ett set består av 6 spel).

Det finns också en variant av "Goat"-spelet, vars essens är behovet för en spelare att upprepa kasten från en annan: det vill säga om den första på något sätt fick 56 poäng, åtar sig den andra att göra samma antal ( oavsett hur) poäng. Om en spelare faller till kort eller omvänt överskrider värdet som gavs av den första deltagaren, får han villkorligt bokstaven "K". Den första spelaren gör nästa drag igen. När den andra äntligen får samma antal poäng som den första får han rätten att göra det första draget.

Mer komplexa varianter av "geten" innebär behovet av att helt kopiera den första spelaren: till exempel, om han fick 50 poäng genom en dubbelträff i "20"-sektorn och dubbla "5", måste nästa återskapa sina handlingar (sekvensen är inte viktig). Istället för "get" kan du använda vilket annat ord som helst efter överenskommelse, allt beror på deltagarnas fantasi.

Dart är ett mycket intressant spel och förmodligen den mest demokratiska sporten! Dessutom är det demokratiskt i alla aspekter. Detta är en möjlighet att nå nivån av en förstklassig och till och med mästare i sport under 1-2 års träning. Du kan börja träna i alla åldrar (15, 40 och till och med 60 år) och fortfarande uppnå betydande sportsliga framgångar. Detta är också ett överkomligt pris för en uppsättning professionell utrustning. Det är fullt möjligt att förse dig själv med ett högkvalitativt mål och en uppsättning pilar för 100-120 dollar. Och att hitta en ledig plats för regelbunden träning är inte alls svårt. När allt kommer omkring kan ett lämpligt område för träning vid målet (2-3 kvm) alltid tilldelas på jobbet eller i en lägenhet, hus, sovsal eller garage.
Det är inte konstigt att dart sveper över världen. En darttavla kan ses både hemma hos en vanlig fabriksarbetare eller bonde, och på kontoren hos cheferna för de största företagen och staterna.
Historien om detta underbara spel är höljd i legender. Det är säkert känt att pilar har sitt ursprung på Foggy Albions stränder för flera hundra år sedan. Enligt en legend uppfanns detta spännande spel av brittiska bågskyttar. Långa vinterkvällar kastade de förkortade pilar i botten på en vältad ölfat på lokala pubar, och tävlade om noggrannhet. Åren gick. I takt med att spelet utvecklades utvecklades också tekniken för att tillverka dartutrustning. I mitten av förra seklet ersattes trämål och pilar av moderna sisalmål och professionella pilar av volframlegering.
Allt du behöver för att spela är ett mål, en uppsättning pilar och en plats för att placera målet.
De mest kända tillverkarna av dartutrustning idag är Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Dessa engelska företag producerar måltavlor, pilar och andra piltillbehör. I Ryssland är alla företag väl representerade på marknaden, men i Ukraina än så länge - främst Harrows och Winmau.

Mål

Alla företag har fabriker för produktion av mål i Kenya eller Kina, på grund av närheten till den huvudsakliga råvaran - sisal. Sisal är en naturlig fiber som utvinns från agaveblad.
Ett professionellt sisalmål har en tjocklek på 4-5 cm och en diameter på 45 cm.Tavlan är tillverkad av komprimerade sisalfibrer och är krusad runt omkretsen med en metallbåge.
Flerfärgade sektorer appliceras på framsidan av målet och en tråd är fäst på toppen, som delar upp målet i 20 radiella sektorer, och har även ringar av fördubbling (extern) och tredubbling (intern). I mitten av målet finns den så kallade "Bull" (grön) och "Bull-Ey" (röd) sektorn. Att träffa en sektor ger dartspelaren det antal poäng som motsvarar sektornumret, med hänsyn tagen till eventuell fördubbling eller tredubbling i varje segment. En träff i Bull är värd 25 poäng, och i Bull Eye - 50. Alla stora sektorer gränsar till små, vilket rimligen ger fördelen till dartmannens noggrannhet framför slumpmässiga träffar.
Reglerna för att placera ett mål är mycket enkla. Avståndet från golvet till målets mitt är 173 cm, och kastlinjen är 237 cm från målplanet.
Professionella mål kan delas in i 3 grupper, baserat på tjockleken och formen på den använda separeringstråden.
  1. Vanlig rund tråd 1,5 mm tjock. Dessa mål är de billigaste (cirka $50). Den största nackdelen med mål i denna grupp är den höga andelen avvisningar (cirka 5-8%). Som ett exempel, här är namnen på mål från olika tillverkare i denna grupp: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
  2. Den andra gruppen av professionella mål representeras av mål med en triangulär delande tråd. Denna typ av tråd är ett logiskt steg i den konstruktiva förbättringen av denna produkt. Intuitivt hjälper den här formen till att minska antalet pilar som studsar från målet (2-3%). Används i mål: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Sådana mål kostar mellan $60-70.
  3. Den tredje gruppen är exempel på de mest moderna prestationerna från måltillverkare. Den tunnaste delande trådkniven (0,2-0,4 mm) skärs in i målets plan till ett avsevärt djup. Andelen avvisningar är minimal (mindre än 0,5 %). Används i mål: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Sådana mål kostar $80-100.
Om din budget för att köpa utrustning tillåter det, rekommenderar MipSovetov att du köper ett mål från toppklassen direkt. Prisskillnaden är försumbar, men pilstudsen är praktiskt taget obefintlig. Detta kommer att ha en positiv effekt på dina resultat (enligt reglerna - när pilen studsar räknas den inte och kastas inte om) och förlänger livslängden på dina pilar.

Pil

Modern dart består av 3 delar:
  1. Pipan är den huvudsakliga metalldelen av pilen. En nål pressas in i pipan.
  2. Skaftet skruvas fast i pipan. Reservdel. Kan tillverkas av metall eller plast.
  3. Fjäder - insatt i skårorna på skaftet. Fjädrarna tjänar till att stabilisera pilens flykt.
Dart kan delas in i 2 grupper beroende på materialet som pipan är gjord av:
  1. Dart i mässing. Tunntjockleken är 10-12 mm. De anses vara amatörer och används vanligtvis på pubar och restauranger där dart är placerat för besökare. Vanligtvis kostar ett set (3 stycken) sådana pilar mellan $10 och $20.
  2. Volframpilar (volframhalt från 70 till 97%). Tunntjockleken är 6-7 mm. Professionell dart. Priserna för en uppsättning volframpilar börjar på $25.
Naturligtvis har varje dartspelare sina egna personliga pilar. Vi rekommenderar att även nybörjare omedelbart köper billiga volframpilar med rak fatform.
Den optimala och vanligaste vikten av pilar är 20-24 g (tillverkaren anger vikten på förpackningen).

Var och hur kan jag köpa dartutrustning?

I OSS-länderna kan dartutrustning köpas på två sätt:
  1. I sportbutiker. Som regel kan du hitta ett tillräckligt sortiment av dartutrustning i stora sportbutiker i ditt land i regionala städer.
  2. I tematiska nätbutiker, både inhemska och utländska (främst engelska). Nuförtiden är det inte svårt att hitta dem, skriv bara in lämplig förfrågan (köp dart "manufacturer_name", köp pilmål "manufacturer_name", etc.) i en populär sökmotor.
Om du inte kan hitta lämplig utrustning i ditt område, kontakta ditt dartförbund eller tillverkare i ditt land. Du kommer alltid att informeras om närmaste försäljningsställen och/eller betalningssätt och varumottagning.
Se till att analysera priserna på de produkter du gillar i flera butiker (nätbutiker), jämför leveranstider, läs recensioner på forumen om leverantörernas arbete (pålitlighet) och... köp!
Nu när vi är "beväpnade" med rätt utrustning är det dags att bekanta oss med spelets regler.

Spelregler

Det finns ett stort antal dartspel. Med alla varianter av alternativ kan det finnas flera dussin av dem. Men det viktigaste och mest populära spelet är "501". Det är viktigt att detta är ett av huvudspelen för vilka officiella tävlingar hålls i olika länder och prestigefyllda internationella turneringar. Det näst mest populära spelet är Cricket.
"501". Först och främst spelar båda spelarna rätten till första tillvägagångssätt. För att göra detta turas dartspelare om att kasta en pil i mitten av målet. Den som kommer närmast mitten börjar spelet först.
Själva meningen med spelet är att varje spelare måste "skriva av" för att nollställa de 501 poäng som tilldelas spelarna i början genom att räkna ner. Varje närmande till målet är ett kast med 3 pilar.
Den obligatoriska regeln att stänga de sista poängen genom "dubbleringssektorn" komplicerar och lägger till ytterligare intriger till spelet.
Till exempel, om du har 47 poäng kvar innan den sista inflygningen, måste du först gå in i den udda sektorn för att nå det jämna slutet. I det här fallet skulle det vara optimalt att tillämpa följande strategi. Med den första pilen träffar vi sektor "7", resten är följaktligen 40. Med den andra pilen försöker vi stänga, med målet att dubbla sektorn "20". Om du slår vinner du det här spelet. Om du istället för att dubbla sektorerna bara träffar "20"-sektorn, har du kvar: 40 - 20 = 20 poäng. Med den tredje pilen i samma tillvägagångssätt har du en chans att avsluta genom att dubbla "10"-sektorn.
Var uppmärksam på brute force-regeln! Om spelaren slog ut fler poäng i det sista tillvägagångssättet än hans saldo eller 1 poäng återstår i återstoden, annulleras poängen. Dartmannen har samma resultat som före inflygningen. Till exempel, om du istället för de nödvändiga 47 poängen fick 57 poäng i en inflygning, har du 47 poäng kvar, och du väntar på nästa inflygning för nästa "avslutande" försök. På samma sätt, om du slår ut 46 poäng, så räknas inte ditt resultat, eftersom... för den återstående punkten finns ingen fördubblingssektor.
Ett spel i "501" kallas "leg". Flera ben (vanligtvis 5) utgör ett "set". Beroende på reglerna för tävlingen eller på dartspelarnas överenskommelser, bestäms vinnaren av mötet av resultatet av 1, 3 eller till och med 5 eller fler set.
"Cricket"– det näst mest populära spelet efter "501". Sekvensen för den första inflygningen spelas ut enligt beskrivningen ovan, med ett kast till mitten av målet.
Spelet involverar sektorer från "20" till "15" och "Bull". Alternativt närmar sig dartskyttarna 3 pilar och strävar efter att "stänga" de angivna sektorerna snabbare än fienden. I det här spelet, för att stänga varje sektor, måste du få tredubbla antalet poäng i den sektorn. Som du förstår kan detta göras på flera sätt. Slå med en pil direkt in i en trippelsektor. Du kan slå "dubbel" med den första pilen och helt enkelt slå sektorn med den andra. Eller slå till sektorn med tre pilar.
I Bull-sektorn måste du få 75 poäng för att stänga. De där. slå "Bull" (grön sektor) 3 gånger eller "Bull" 1 gång och "Bull-eye" (röd sektor) 1 gång: 25 + 50 poäng.
Om du redan har stängt en sektor, men fienden inte har gjort det ännu, kan du fortsätta att göra regelbundna kast i denna sektor och få motsvarande poäng.
Sektorer kan stängas i valfri ordning. För att göra det svårare för fienden att få poäng börjar dartspelare vanligtvis stänga från de största sektorerna ("20", "19", etc.).
Vinnaren i detta spel är den som är först med att stänga alla sektorer och samtidigt har fler poäng. Om du redan har stängt alla sektorer, men du har färre poäng än din motståndare, tvingas du fortsätta spelet och få poängen som saknas i fiendens "oslutna" sektorer.
Det finns en förenklad version av cricket som kallas "icke-poängande cricket".
Som namnet antyder förenklas reglerna genom att man inte behöver ta poäng. Vinnaren är dartspelaren som är den första att stänga alla spelsektorer ("15"-"20" och "Bull").

Deltagande i tävlingar

Så, kära läsare som är intresserade av dart. Du har redan köpt din första måltavla och dart och är på väg att bli den bästa dartspelaren i världen! Om inte i år, så under de kommande fem åren. Mycket korrekt! Men innan du vinner världsberömmelse i den här sporten måste du först tävla om lagrarna av en mästare i din hemstad och region, sedan nå den republikanska nivån och sedan... framåt till den internationella arenan!
Hur tar man det första steget? Väldigt enkelt!
Det finns nationella dartförbund i Ryssland, Ukraina, Vitryssland och andra grannländer. Skriv i en sökmotor frågan "Russian Darts Federation", "Ukraine Darts Federation", etc., så kan du enkelt hitta den officiella federationens webbplats. Som regel ger det mycket användbar information för både erfarna och nybörjare dartspelare. Där hittar du även schemat för alla officiella tävlingar för innevarande år.
Jag rekommenderar starkt att WorldCovets läsare besöker de tävlingar som ligger närmast dig (efter datum och distans), åtminstone som åskådare (om du ännu inte är säker på dina förmågor). Att se på egen hand hur tävlingar hålls, vilken utrustning som används, spelteknik, atmosfär, etc. kommer att vara mycket användbart även i det inledande skedet av att bli intresserad av dart. Erfarna dartspelare kommer att svara på många av dina frågor. Var bara inte blyg att fråga dem, för vi gick alla igenom det här inledande skedet.

Hur tränar man själv och förbereder sig inför tävlingar?

Naturligtvis utvecklar erfarna dartspelare, individuellt eller tillsammans med en tränare, ett system för personlig träning, med hänsyn till många faktorer (befintlig nivå, program för kommande tävlingar, problem med kast- eller greppteknik, etc.).
Vi kommer dock att försöka ge MirSovetov-läsare ett exempel på ett enkelt och effektivt träningssystem för en nybörjardartsman under de kommande 2-3 månaderna för att förbereda sig för deltagande i tävlingar (spel "501") och för att förbättra en dartmans skicklighet. Naturligtvis låtsas den här artikeln inte i detalj täcka alla aspekter av spelet dart, träning, övningar, spel, kasttekniker, psykologiska aspekter av deltagande i tävlingar, etc. Vårt mål är att ge första användbar information för nybörjare och eventuellt framtida idrottare och mästare i denna spännande sport.
Vilken framgång du kan uppnå i dart beror bara på dig! Det enda vi bestämt kan lova är att du aldrig i ditt liv kommer att ångra ditt beslut att koppla ihop ditt öde med denna spännande och användbara sport!