Utveckling      2023-09-15

The Princess Diaries, hardcore version. Döden i rosa. Recension av Länge leve drottningen Länge leve drottningens humör

Låsbara helgaktiviteter

Låsbara helgaktiviteter:
För att låsa upp Visit Royal Treasury, behöver du magisk handledare eller redovisning 60 (ger pengarna)
För att låsa upp Hunt behöver du Horses 50 (Gives Cruelty)
För att låsa upp Attend Ball behöver du Dancing 50 (Gives Noble Approval)
För att låsa upp Tour Barracks behöver du strategi 40 (ger soldatantal)
För att låsa upp Sports behöver du Reflexes 30

Det är möjligt att försätta Elodie i ett neutralt humör genom att få alla stämningar till 0. Om du gör detta kommer hon inte att ha några bonusar eller straff till några färdigheter.

Förklaring för detta avsnitt:

(Via *1) betyder att det som föregår det kopierades och klistrades in från .
Om det finns en styckebrytning inkluderar den bara den raden. Men för till exempel vecka 35 kopieras det helt, förutom vad som följer efter det, eftersom det inte finns någon styckebrytning.

CA är grym handling, vilket höjer din grymhet.
När guiden läser "Behöver 80 reflexer" betyder det 80 ELLER HÖGRE.

När guiden läser "Behöver x, sedan y" betyder det att du behöver båda dessa, och allt efter om tillämpligt för det ena scenariot.
T.EX. Behöver 80 reflexer, sedan 80 flexibilitet. Du skulle behöva 80 reflexer och 80 flexibilitet för att överleva, det hjälper inte att ha bara en.

När guiden läser "Behöver x, sedan y eller z" kan du ha x och y, eller z.
T.EX. Behöver 80 reflexer, sedan 80 flexibilitet eller 100 närvaro. Du skulle behöva 80 reflexer och 80 flexibilitet för att överleva scenariot. Alternativt kan du bara ha 100 närvaro.

När guiden läser "Behöver x, om inte y så z" betyder det att du kan klara ett test med x, eller delvis klara det med y, och då behöver du vanligtvis ytterligare färdigheter eftersom det var en delvis framgång. I detta sammanhang är "y" vanligtvis mindre av x.
T.EX. Behöver 80 reflexer, om inte 80, så 50 (reflexer) sedan 50 polarmar.

Dessutom är scenarier inte listade. Låt oss till exempel säga att du utmanas till en duell. Om du tackar nej måste du ha 80 igång då/eller etc etc. Om du accepterar behöver du 80 svärd sedan/eller etc etc . Jag skiljer inte mellan dessa, så om du litar på den här guiden, spara före vissa veckor om du är osäker!

____________________________________________________________________________

Vad behövs för att överleva varje dödsmöjlighet i spelet och när:

Vecka 7:
(Försök inte) avrätta Julianna.

Vecka 16:
Detta är om du utlöste andra händelser som leder till ett mordförsök på ditt liv. Det orsakas av att vara ett lumen väldigt tidigt och använda magi före denna vecka (vecka 9 eller 10). Alternativt, om du vet att Charlotte utövar konstig magi (vecka 8), eller om du avrättar hertiginnan av Helena (vecka 10) kommer detta dödsscenario att utlösas.
Behöver 80 reflexer eller 50 flexibilitet, sedan 30 (helst 50) polarmar, om 50 polarmar, då kan döda honom för CA, eller 30 reflexer, sedan 100 utöva magi, eller 80 reflexer eller 50 flexibilitet sedan 60 utöva magi, eller 40 löpning.

Vecka 17:
Behöver 30 svärd, 40 friidrott, 70 svärd, eller kan köra för CA (behöver 100 offentliga tal+närvaro), om färre än 100 offentliga tal+närvaro, då behöver adelsmän för att gynna dig. Alla kan undvikas.

Om Banion är missnöjd med dig, kommer han att provocera dig.(Detta är vad som orsakar ovanstående scenario.) Testa Komposition > 20 för att låsa upp alternativet "Ignorera det". Om du avrättade hans syster under vecka 10, stod inför en lönnmördare under vecka 16 och avkodade ett papper i kväll, lås upp alternativet "Anklaga honom för att skicka lönnmördare". (Via *1)

Vecka 20:
Behöver känsla magi 80, om 80, då motstå magi 60, eller flexibilitet 50, eller reflexer + löpning 50, eller känn magi 30 och Julianna, om Julianna då 30 utövar magi eller 40 motstå magi, eller 50 flexibilitet eller reflexer + löpning 50. Kan undvikas, men ger extra lumenkristall.

Vecka 28:
Behöver agenter på fler vakter, eller bågskytte + reflexer 100, eller slagfältsmedicin 70, om slagfältsmedicin 70 så lugn 50 eller meditation 50.

Vecka 29:
Om du är i skog med Briony (40 samtal att låsa upp), behöver du örter 70, sedan springa 50, sedan hästar 70, om inte hästar 70, kan låta Briony dö eller behöver dansa 30 för att rädda henne.

Vecka 31:
Om du är i krig, avgör resultatet av striden. Test Military > 1 för att vara till någon nytta alls. Om du är en Lumen, testa Wield Magic ≥ 90:
Partiell framgång (>40< 70): You weaken the enemy.
Partiell framgång (> 70< 90): Some of the enemy flee before you.
Framgång: Du skapar förödelse bland fienden.
Misslyckande: Ingen effekt.
Det slutliga resultatet beror på dina militära färdigheter och storleken på din armé. (Via *1)

Om du förlorar, spel över.

Vecka 32:
Behöver 70 spådomar, eller produktion + handel 60, eller hovmanier 80, eller hundar på 50, eller gift 70.

Vecka 33:
Behöver använda magi 60, eller reflexer + löpning 80, eller falkar 80, om accepterad och trött behöver friidrott 120, sedan svärd 90, eller polarmar 50, sedan polarmar + flexibilitet 100, om inte 100 så närvaro + offentliga tal 70, om vunnen duell och närvaro + att tala inför publik 70, då kan öka allmänhetens godkännande.

Om Arisse eller Briony dör av någon anledning kommer du att utmanas till en duell, såvida du inte deltog i några turneringsevenemang. (Via *1)

Vecka 34:
Att stanna på kapital förlorar alltid strid (det gör du inte få ett spel över om du förlorar striden, se vecka 36), om inbördeskrig äventyras behöver du sjöstrategi + simning 110 för att leda flottan.

Vecka 35:
Behöver använda magi 100 med 3 lumen, sedan lumen 300 för att fullständigt förstöra, eller 200-300 för att skada fiendens flotta, om inte 100 utöva magi, behöver lumen 200 för att skada.
Med 4 lumen behöver du använda magi 100, sedan lumen 200 för att förstöra helt, eller 120-200 för att skada, om inte använd magi 100 så behöver du lumen 200 för att förstöra, men drunknar och förlorar(?), eller 120-200 för att skada.
Om flottan överlevde, behöver domstolens uppförande 60 för att ta emot flotta från Ixion om den överlämnade kontrollen över territoriet i vecka 10, klättra sedan 60 för att öka sjöstrategin och utöva magisk bonus, använd sedan magi 60 för att skada flottan.
Dina militära färdigheter läggs automatiskt till som en bonus, om du inte har 0 sjöstrategi, i vilket fall dina färdigheter blir en straff istället. Din mängd skicklighet gör skillnad här eftersom bonusen som läggs till beror på hur mycket skicklighet du har, men det finns ingen specifik check för det som kommer upp. Den lägger bara till lika mycket som du har.
Inget av dessa alternativ krävs individuellt, men det påverkar bonusen du får, så om du inte har någon av dessa färdigheter kanske du inte kan vinna kampen om du inte har alla möjliga hemliga soldatbonusar.
För att vinna sjöstriden utan magi måste du klara dina tester, ha många soldater (anställa dem när du uppmanas och inte förlora några) OCH ha tillräckligt med fartyg (bygga dem eller ta emot dem som utländskt bistånd). Om du inte har tillräckligt med skepp kommer du alltid att förlora.
Resultatet beror nu på antalet trupper och fartyg på din sida, plus eventuella relevanta bonusar. +3 Glad om du vinner.
Om jag förlorar, behöver strategi + sjöstrategi 150, eller simning 100, eller simning 50 och lugn 70, om inte lugn 70 så meditation 70, (Via *1) om inte stannade i kapitalet, förlora sedan strid men lev.

Vecka 36:
Om du har en extra lumen kristall och cruelty 10, kan du gå med och få game over, eller acceptera om du inte är en lumen och pappa har anti-lumen enhet, eller om ingen anti-lumen enhet, behöver lugn 70, eller om du är en lumen, behöver motstå magi 60, känna magi 60, om inte känna magi 60 så motstå magi 100, sedan meditation 30, använd sedan magi 50, sedan reflexer + svärd 100, eller använd magi 80, sedan dekoration 70, eller främmande intelligens 90, sedan instrument + röst 100, sedan offentliga tal 70, sedan närvaro 70.

Om du förlorade sjöstriden och är förlovad med Talarist, kan du springa iväg till Talasse, men det kommer att leda till att spelet är över. (Via *1)

Vecka 37: Offra inte dig själv.

Vecka 38:
För att öka allmänningens godkännande behöver Sabine arrangera en konsert, eller örter 80, sedan spådom 80 (valfritt), om inte örter 80 så örter + slagfältsmedicin 60, om inte örter + slagfältsmedicin 60, sedan dekoration eller elegans 50. Eller närvaro + tal inför publik 110, eller närvaro + elegans 110, eller närvaro + dekoration 110.

Om du valde att offra Charlotte förra veckan, och hennes mamma inte är död, är du dränerad på liv och dör. Om det vanliga godkännandet är lågt har du möjlighet att öka det. (Via *1)

Vecka 39:
Om vanligt godkännande är lågt och inte lumen, dö. Annars, använd magi 30 eller närvaro 100.

Trots den medryckande titeln handlar Long Live the Queen inte alls om Storbritanniens drottning (till vilken vi, med detta tillfälle, önskar god hälsa). Det här är ett spel om fjortonåriga Elodie, prinsessan av kungariket Nova med roliga lockar. Efter sin frus tragiska och plötsliga död tar Elodies far, kungens regent, flickan från lyceum så att prinsessan kan lära sig allt som den framtida härskaren behöver. Vid femton års ålder kommer Elodie att bestiga tronen. Hon har bara ett år på sig att bli värdig tronen. Bemästra konsten att jaga eller sällskapsdans, lära dig hur du skickligt använder ett svärd eller luta, kanske hitta dig själv en brudgum...

Även med en lyckad passage med plus eller minus kommer du inte att se ens en femtedel av spelet, du kommer inte att reda ut alla hemligheter bakom kulisserna i kungariket och grannländerna, du kommer inte att förstå relationerna mellan många grevar och markiser .

I det här ögonblicket, en rutinerad spelare som vet förstahands om Princess Maker, flinar nedlåtande. Söt tecknad grafik, ett leksaksrike - nonsens, eller hur? Vi klarar oss. Låt oss starta spelet, låt oss börja. Första veckan, tredje, tionde. Död . Ja, en gång till. Tionde, tolfte... Döden. Död, död, död. Har du väntat på en söt prinsesssimulator? Ingen sådan tur - det är nästan som "Game of Thrones" i en rosa omslag som blottar sina vargtänder mot dig. Under dina första försök kommer ditt mål att vara enkelt leva före kröningsdagen: mördare, rånare, anklagende lappar, förgiftade godisar, viskningar bakom hennes rygg, mord, intriger, intriger, fler intriger, en slumpmässig pil som flyger in i vagnsfönstret - fara väntar den blivande härskaren vid varje steg.

Påven Regent övertygar oss om att det inte är någon fara i Elodies slott. Naiv. Förmodligen på grund av sin naivitet lever han.

För att överleva och fortfarande bli en drottning måste du uppgradera Elodies färdigheter ordentligt. Det finns fjorton av dem totalt (magi, fäktning, ekonomi, dans, etc.), och inom varje kan du välja förmåner. Låt oss säga att "djurhantering" omfattar falkjakt, ridning och kunskap om hundraser.

Prinsessan kan bara lära sig två förmåner på en vecka, så på helgerna kan du göra något annat - till exempel fly från slottet och titta på allmogen eller leka i trädgården. Sådana aktiviteter förbättrar inte färdigheter, men de påverkar hjältinnans humör. Elodie är fortfarande ett barn, och därför förändras hennes sinnestillstånd lätt, och framgången för hennes studier beror på det. Till exempel, med det glada humöret, är dansfigurer lättare för henne, och med det viljefulla humöret (vilja av stål!) är hon helt ovillig att lära sig curtsies, men hon kan framgångsrikt förstå militär taktik.

Kompetens. Det finns så många av dem! Trodde du att prinsessan skulle ha tillräckligt med läskunnighet och aritmetik?

Med allt detta ädla bagage manövrerar vi i panik mellan de kraschande tyfonerna och högpolitikens tsunami, och försöker att inte drunkna. Prinsessan har mycket att oroa sig för: baler (en dans med en ogift herre kan lätt förstöra hennes rykte!), skatter, bondeupplopp och så vidare, ända fram till ett fullfjädrat krig. Ingen stör dig att ordna ditt personliga liv på din fritid, kom bara ihåg - ett bröllop här är också en mycket viktig diplomatisk handling. Så välj dina kandidater noggrant.

Länge leve drottningen gläds med sin oväntat allvarliga inställning till situationen "Hurra, jag är en prinsessa!", liksom passagens kraftfulla icke-linjäritet. Du kan vara bra och dålig, diplomatisk eller oförskämd, du kan gå med ett svärd redo att rädda din vän i skogarna och mata din kusin till monstret, du kan orsaka en skandal på en galamottagning och organisera ett nätverk av dina egna spioner - du kan göra vad som helst. Glöm bara inte för en minut att din miljö också är kapabel till vad som helst. Vem har sagt att det är lätt att vara prinsessa?

(lätta spoilers)

Jag hade en dröm. Drömmen är att efter nyår, i den där magiska tiden när du inte behöver gå någonstans och inte behöver göra något, ska jag sätta mig vid datorn, släcka lampan, låsa in katterna, sätta på hörlurar och lägg ett berg av tegelstenar och fullbordar Outlast från början till slut.

Tyvärr var denna dröm inte avsedd att gå i uppfyllelse. Och allt är Pounds fel, som på tröskeln till semestern nonchalant noterade att han hade spelat något anime-textspel i en timme nu och fick mycket fanfar. Trots min lilla skepsis när jag såg skärmdumparna köpte jag den och bestämde mig för att lansera den, bara för att se var all spänning kom ifrån. I fem minuter. Och så Outlast.

Ja självklart.

Jag vaknade runt 11.00 nästa dag. Under denna tid lyckades prinsessan Elodie få en pil i magen, bli förgiftad och sönderfalla i en magisk duell. Men jag somnade fortfarande inte. Efter detta var det en principsak att sätta henne på tronen.

Länge leve drottningen- ett textstrategiuppdrag där din uppgift är att hjälpa prinsessan Elodie att överleva fram till hennes kröning.

Prinsessan har flera humörstänger som förändras beroende på hur hon spenderar sin fritid (spelareval) och vad som händer med henne under veckan. Den dominerande stämningen påverkar i sin tur vilka färdigheter Elodie har lättare att lära sig och vilka som är svårare.

Om prinsessan är deprimerad är det lättare för henne att rita, men hon vill inte kommunicera med människor alls, och så vidare.

Färdigheter behövs för att dansa på en bal som en dam, och inte en ko på kryckor, för att kommunicera med tjänare, för att förstå släktforskningen hos mängden herrar som ber om vår hand och för att förstå den dolda betydelsen av den broderade kudden som skickas av Grevinnan Kyo.

Jo, så att vi är smarta nog att inte dra ut pilen från vår sida, utan att vänta på hjälp. Eller att personligen leda Novas armada och sjunka till helvetet denna utländska skurk som vågade inkräkta på våra länder.

Vad kan jag säga, spelet är beroendeframkallande. De första 2-3 genomspelen flyger förbi i ett andetag, texterna är välskrivna och stämningsfulla, världsordningen för ett sådant spel är väl utvecklad: Nova och hennes historia är lätta att tro på.

Men speciellt i dramat Elodie. Här ser du, jag lägger min själ i den här tjejen, jag hjälper henne att vara mer graciös och artig för att inte vanära sig själv på balen, och sedan förgiftar någon kärring henne mitt på ljusa dagen, för denna graciösa, artiga dåre gjorde inte det vet att vissa ett vänsterorienterat handelshus aldrig skulle skicka godis till henne och något är skumt här.

Efter detta sprang jag naturligtvis, föraktad den sena timmen, för att lära Elodie utländska seder och spionage. Annars är det till och med skamligt att bli förgiftad. (Dessutom har spelet många färgglada sätt att kasta av sig hovar. Hälften av prestationerna är baserade på detta.)

Dada, Cthulhu är också där.

Omspelbarhetsvärdet (hur mycket du kan spela om utan att tappa känslan av nyhet) för spelet är ganska högt, men ändå lägre än jag skulle vilja - efter femte eller sjätte gången börjar historien att upprepa sig bokstavligen ord för ord. Samtidigt måste du förstå att den stora krisen som Elodie kommer att behöva lösa innan kröningen beror på vilken kompetens du kommer att utveckla henne och vilka beslut du kommer att fatta. Jag hade ett inbördeskrig, sedan en sjöattack, och det här är inte en uttömmande lista.

Som nästan allt på Steam kostar spelet runt 300 rubel, och om du kan engelska rekommenderar jag att spela det åtminstone fram till den första segern, och ännu bättre, tills den andra.

Till exempel, någon gång brydde jag mig inte ett dugg om att dansa och gjorde Elodie till en riktig Tywin Lannister: bara militära angelägenheter och spionage, bara hardcore. Min bebis smetade ut alla över hela väggen, och det var jättetrevligt, men nu vill jag gå tillbaka och göra allt annorlunda. Till exempel att förena riket med röstens och oratoriets kraft. Eller utföra ett människooffer.

Jag har inte suttit ner med Outlast än, men jag ångrar inte alls den tid som spenderades på att försöka dra in animeprinsessan på tronen.

Vi pratar med Boyle och lär oss något om Dylan.

Vi går till tältet med relikerna och avlyssnar Jamilas samtal med det okända. Därefter undersöker vi vattentanken på gatan och ser att någon har brutit sig igenom den.

Vi går till tältet med Lily, pratar med henne och säger att Abdullah behöver hennes hjälp. Liljeblad. Vi undersöker Lilys bröstkorg som är låst med ett elektroniskt lås. Vi undersöker Abdullahs bröstkorg, på vilken hänger ett vanligt lås. vi måste hitta nyckeln! Uppgiften är klar.

Vi plockar upp låsinstruktionerna som ligger bakom Lilys bröst. Detta måste göras på nära håll. Tyvärr kan vi inte lösa denna gåta nu, eftersom vi behöver numren på kombinationslåset. Allt detta är i enlighet med instruktionerna. Nu närmar vi oss nattduksbordet nära Lilys säng och ser glasögon. Observera att ramen har fem hål, varav fyra innehåller blå stenar. Men var är den femte?

Vi går till utgrävningsplatsen, följer det hittade rummet och försöker gå igenom det, men Nancy förklarar att det är för mörkt där. Vi undersöker lampan till vänster om entrén, häller den sista oljan från flaskan där och tänder sedan lampan med en tändare. Vi ställer in speglarna så att ljuset från källan träffar den vita lampan till vänster - in i rummet. Här är svaret:

Vi går in, öppnar en liten låda och tar amuletten från halsen på kattmumien. Vi undersöker även taket som saknar tre plattor. Vi har två av dem, vi behöver bara hitta den tredje brickan.

Vi skyndar oss mot den funna falska graven, innanför den på högra väggen finns ett runt hål. Kommer vi ihåg? Vi placerar den hittade amuletten i detta hål, vänder den och undersöker panelen med pusslet.

Genom att flytta flerfärgade kobror öppnar vi en hemlig passage. Svaret borde vara:

Vi går in, närmar oss statyn till vänster och undersöker bladet i hennes händer. Vi löser pusslet och hittar på frasen The Path Lies In Destiny. Vi inspekterar stigen till den gyllene sarkofagen. Golvet består av kakel med bilder. Vi vet ännu inte exakt hur vi ska gå.

Vi går till det gemensamma tältet, vi hör ett ljud. Vi tittar in i vårt rum och ser en kobra på sängen. Klicka snabbt på urnan till höger, ta grenen och använd den på kobran. Vi tar urnan med kobran och lämnar den automatiskt på gatan.

Vi återvänder till kattens grav, där vi hittade amuletten, och undersöker figurerna med fjäll under sarkofagen med kattens mumie. Nedan finns en skylt med text - låt oss dechiffrera det:

Om du redan har tittat i taket, så har kattens grav nu utforskats.

Jag kommer inte att be dig spara, eftersom autospara fungerar här i farliga avsnitt. Vi måste hitta den lättaste av de nio figurerna, som Maats fjäder. Så vi placerar fyra figurer på vågen. Vi lägger en av figurerna åt sidan med hopp om att det inte är samma "maats fjäder". Efter att ha arrangerat fyra siffror, tryck på knappen med bilden av "skalor". Första försöket. Vi tar bort fyra figurer från skålen som visar sig vara tyngre, d.v.s. - kommer att gå ner. Vi delar figurerna från den andra skålen på mitten så att det finns två figurer kvar på skålarna. Klicka på knappen "Vågar" och se vilken av de två sidorna som är tyngre. Vi tar bort figurerna från den och lägger slutligen en av de två återstående figurerna på andra sidan av skalan. Vi aktiverar vågen, tar figuren från skålen, som ligger ovanför, och placerar den i hålet i mitten av skärmen, under knapparna "Våg" och "Återställ". Om allt gjordes korrekt öppnas en låda underifrån. Vi tar sidorna i dagboken.

Det finns också en skylt med en bild av en katt och namnet på motsvarande gudinna - Meskhenet. Uppgiften är klar.

Vi återvänder till graven med den gyllene sarkofagen och undersöker igen vägen till den. Nu kan vi gå längs den. Så vi har ett namn - Meskhenet. Låt oss komma ihåg vilka symboler som representerar vilka bokstäver. M - rektangel med ett avbrott i botten, E - katt, S - häger, K - skarabagge, H - sicksacklinje (kan kallas en del av labyrinten), E - katt, N - spiral, E - katt, T - orm. Så vi har: rektangel med ett avbrott i botten - katt - häger - skarabbe - sicksacklinje - katt - spiral - katt - orm. Vi går längs vägen av plattor i exakt denna ordning. Passerade! En bro dyker upp. Vi passerar genom den till trappan.

Vi tar den tredje tabletten med fågeln, som ligger nära sarkofagen. Utgången öppnar härifrån. Vi undersöker sarkofagen, klickar på huvudet och Nancy märker att symbolerna som avbildas här liknar dem vi såg i Lilys spel.

Vi följer genom passagen, rör oss hela vägen och klickar på skylten med bilden av en "handflata". En passage öppnas. Vi går igenom det till huvudrummet och pratar med Abdullah om det nya fyndet. Abdullah bestämmer sig för att titta på den gyllene sarkofagen. Vi tar nyckeln som hänger här.

Vi går till det gemensamma tältet och pratar med Lily. Vi berättar för henne om kobran på vår säng och informerar henne om upptäckten av en gyllene sarkofag. Vi ber Lily att berätta om betydelsen av symbolerna i spelet Senet. Först efter detta säger vi till Lily att hon måste hitta Abdullah. Vi öppnar Abdullahs kista med nyckeln, studerar brevet och broschyren med namnet Sonya June.

Vi läser en vers som är skriven på sidorna i en gammal tidning, där en fågel är avbildad. Det finns åtta rader totalt, som talar om åtta olika fåglar. Du måste klicka på skyltarna med dessa fåglar i ordning. Här är svaret:

En passage öppnas. Vi går igenom den, plockar upp en genomskinlig platta med siffror från marken. Detta är en del av kombinationslåset för Lilys bröst. Det är därför vi inte kunde lösa hans kod! Vi väljer också en blå sten, liknande de vi såg i ramen på Lilys solglasögon. Vi kommer inte att kunna ta stenen, men vi kommer att höra en viktig anteckning. Vi klickar också på de många fotspåren i sanden.

Vi följer korridoren och hittar ytterligare en sida av en gammal tidning på en kollapsad kolumn. Efter att ha tagit det går vi framåt och öppnar den hemliga dörren genom att klicka på brickan med bilden av en "palm".

Vi går till vilket tält som helst och ringer Dylan Carter på telefon. Det är inte nödvändigt att ställa några andra frågor. Det viktigaste kommer att sägas automatiskt.

Vi går till Jamila, pratar med henne om allt, tills en fras dyker upp om att Nancy påstås hitta något konstigt i graven. Vi berättar detta för Jamila och flickan försvinner. Vi inspekterar väskan igen, klickar på kameraområdet och ser botten på väskan. Vi klickar igen och läser artikeln i tidningen om Abdullah. Uppgiften är klar.

Vi följer med till den falska graven, tittar in och ser att någon sorts mumie redan ligger där.

Vi flyttar till ett annat rum och går sedan tillbaka till Jamila. Vi frågar henne om allt, tvingar henne att berätta sanningen. Flickan berättar allt för oss och lämnar också över den andra halvan av den genomskinliga plattan med siffror. Vi tar henne och skyndar till det allmänna tältet. Vi undersöker Lilys bröstkorg och Nancy kommer automatiskt att använda de två hittade plattorna, och vi kommer att se en helt annan bild.

Nu, enligt siffrorna, måste du sträcka ut sådana figurer så att hela fältet är ockuperat av dem. Det är värt att tänka på att om en cell visar siffran 4, måste en figur som består av fyra celler passera genom denna cell. Huvudsaken är att formerna inte ska skära varandra, och även att de inte ska ha böjningar (endast kvadrater eller rektanglar). Här är svaret:

Vi läser den rivna sidan från Boyles anteckningsbok och tar den. Vi granskar boken om ormar. Det finns ett vykort till höger - du kan också studera det, men det är inte nödvändigt. Vi lämnar inflygningen och försöker lämna tältet, men vi ser att en sandstorm har brutit ut utanför fönstret.

Vi går till den gyllene sarkofagen, inspekterar knapparna på toppen igen. Nu när vi har den saknade sidan från Boyles dagbok kan vi börja lösa mysteriet. På den hittade halvan av arket står följande: ”Återfödelse föregår lycka. Tre sanningar följer Amon-Ra. Vatten rinner på slutet. Lyckan är framför Amon-Ra." I tidskriften finner vi innebörden av dessa ord förknippade med symbolerna för Senet. Ankh - lycka, tre poäng - tre sanningar, Amon-Ra - Horus öga, återfödelse - en fågel, vågor - vatten. Således trycker vi på knapparna i följande ordning: ankh, fågel, Horus öga, tre prickar, vågor. Vi klickar på sarkofagen och hittar mumien från Nefertiti.

Vi tittar på filmsekvensen, klickar på spillrorna för att ta reda på om Lily är okej.

Vi följer med till Jamila, som kommer att vara på samma plats. Vi kommunicerar med henne, tar bort larmfjärrkontrollen, den Ankh-formade nyckeln och lappen.

Vi följer tillbaka till den gyllene sarkofagen, går tillbaka från den och svänger vänster, till det låsta gallret. Vi använder nyckeln i form av en ankh på den, plockar upp amuletten från trappan och går framåt tills vi kommer ut på balkongen. Vi undersöker den runda plattan på väggen till vänster. Här vänder vi cirkeln så att krokodilens huvud är överst på kroppen. Klicka på mitten och en plattform visas. Vi undersöker plattan till höger. Vi väljer gripens huvud utan någonting. Klicka på mitten och en annan plattform dyker upp. Vi undersöker den tredje runda plattan. Vi väljer huvudet på en lejoninna med en grön färg utan någonting. Klicka på mitten och nästa plattform visas. Slutligen undersöker vi den sista runda plattan. Vi väljer huvudet på en tjej med en krona i form av en röd skål. Klicka på mitten och gå genom dörren.

Vi går vidare tills ett nytt pussel dyker upp. Efter att ha pratat med Abdullah vänder vi en enda bricka. Så vi hittar den i det nedre vänstra hörnet. Vi måste komma upp till bron i mitten. Du måste rotera brickorna som dyker upp så att de är kopplade till varandra. De kommer att ansluta med varandra endast när de två sidorna som är vända "ansikte mot ansikte" har samma färg. Bilden nedan visar en skärmdump av svaret och markerar brickorna som behöver roteras.

Din resa - den började, eftersom
DU DOG.
Ut ur din cell sprang du och sedan
DU DOG.
Du gör en paus för att hämta andan,
Och dö ännu en hemsk död
Så nu kryper du runt varje hörn skräckslagen.
(Ljudets mirakel)


Länge leve drottningen!

Nej, i det här fallet pratar vi inte om drottningen av Storbritannien (även om vi önskar henne allt gott också). Vi pratar om den här lilla flickan med rosa hästsvansar, huvudpersonen i spelet Long Live the Queen från Hanako Games. Det här är Elodie, kronprinsessan av kungariket Nova, och hon är bara fjorton år gammal. Efter hennes mammas, drottning Felicias tragiska och plötsliga död, tar flickans far, regent Jocelyn, henne från Lyceum så att prinsessan kan lära sig allt som den framtida härskaren behöver. Vid femton ska Elodie krönas. Hon har bara ett år på sig att bli värdig tronen. Bemästra konsten att jaga med falkar eller sällskapsdans, svänga skickligt ett svärd eller luta, kanske hitta dig själv en brudgum...

Och en rutinerad och erfaren spelare, som vet första hand om Princess Maker, flinar nedlåtande. Söta och kawaii-dekorationer, leksaksriket är nonsens. Visserligen finns det många färdigheter, men ingenting - vi klarar det! Alla prinsar kommer att vara våra. Låt oss starta spelet, starta spelet. Första veckan, tredje, tionde.

Död.

Igen. Tionde, tolfte... Döden. Död, död, död. Du väntade på en söt prinsesssimulator, och något i stil med animen "Game of Thrones" blottar sina fruktansvärda vargtänder för dig. Mördare, rånare, kränkande lappar, gift i alla möjliga maträtter, viskningar bakom din rygg, mord, intriger, intriger, intriger, din väns bror som ligger hos sin faster, en slumpmässig pil som flyger in i vagnsfönstret... och återigen DÖDEN! Elodies mål är nej, att inte prova olika slut genom att höja olika färdigheter; åtminstone inte först. I början kommer du att spendera timmar och timmar på att försöka helt enkelt leva fram till kröningsdagen. Och spelet kommer skickligt att kasta upp fler och fler nya utmaningar. Det är därför drottningen traditionellt önskas ett långt liv - för att vara en drottning (okej, prinsessa) är mycket lättare att dö än det verkar vid första anblicken.


För den som efter det tionde dödsfallet inte står ut och går in på Google för en genomgång, speciella nyheter – det finns ingen genomgång. I grund och botten.

Naturligtvis finns det vissa strategier, plus eller minus tydliga, som hjälper dig att överleva tills kröningen är sund och i ett stycke. Men de kan knappast kallas en fullständig genomgång. För det finns många sätt att bli (eller inte bli) en drottning i Long Live The Queens värld. Framför oss ligger ett enormt, oplöjdt fält av politik, förlåt den ofrivilliga ljudtautologin. Du kan vara ett geni inom handel och ekonomi - det här alternativet har sina fördelar. Du kan vara en begåvad svärdsman - och detta kommer väl till pass. Naturligtvis skulle lite kunskap om historien, både om ditt hemland och andra, plus förmågan att bete sig vid domstol inte skada... Och, naturligtvis, magi. Visste du inte att vår prinsessa är en begåvad trollkarl, som sin (nu avlidna) mamma? Det är sant, för att helt enkelt lära dig magi måste du slutföra ett litet uppdrag med medelsvårighet; men då kommer det att betala sig dubbelt.

Det är sant att det är omöjligt att skapa en "universell soldat". I en genomspelning är det osannolikt att du kommer att kunna maxa mer än tre eller fyra grupper av färdigheter (det finns 14 totalt, och varje grupp har tre "minifärdigheter", till exempel, "hantering av djur" inkluderar falkjakt, ridning och kunskap om hundraser). Tänk själv, bestäm själv, planera och välj. Som en bonus, om du har uppnått alla tre "undersektioner" i gruppen till 50%, kommer du att få en speciell kostym som ökar hastigheten på prinsessutbildningen i ett visst område. För en ekonomiskt kunnig prinsessa - något som en frack med hög hatt, för en hästkvinna - en jockeystil, för en trollkvinna - en typisk magisk tjejoutfit.

Vår prinsessa kan lära sig två "minifärdigheter" per vecka, vilket ökar sina kunskaper med ett visst antal procent. På helgerna kan du göra något annat, till exempel, fly från slottet för att titta på vanligt folk, eller leka i trädgården, eller... Dessa aktiviteter ökar inte färdigheter, men de påverkar hjältinnans humör. Elodie är fortfarande ett barn, och därför förändras hennes sinnestillstånd lätt, och framgången för hennes studier beror på det. Till exempel, med det glada humöret är det lättare för henne att lära sig samhällsvetenskap, till exempel "hur man snålar på rätt sätt", och med den viljefulla stämningen (vilja av stål!) är hon helt ovillig att lära sig snålhet, men hon kan framgångsrikt förstå militär taktik.

Och med allt detta ädla bagage manövrerar vi i panik mellan tyfonerna och tsunamin av högpolitik som faller över oss, och försöker att inte krascha i bitar på mitten. Du måste hela tiden lösa frågor av viss betydelse: skatter, bondeupplopp, hur man beter sig på balen (nonsens, säger du? Tänk om dans med en ogift herre kommer att undergräva ditt rykte?), och så vidare och så vidare. Upp till ett riktigt fullfjädrat krig. Samtidigt är det ingen som stör dig att ordna ditt personliga liv, om det så klart finns något att ordna, hehe, men kom ihåg - ett bröllop här är också en mycket viktig diplomatisk handling. Så välj dina kandidater noggrant.

Faktum är att bakom godisförpackningen ligger en mycket stark simulator av "fantasipolitik". Det är ingen slump att hjältinnan liknar Madoka, va? Där minns jag att de första skotten inte löste någonting heller. Optimism tillkommer inte av att den fjortonåriga hjältinnan befinner sig i en värld av vuxna som – nästan utan undantag – vill använda henne på något sätt. Det finns lite hopp för fader-regenten; han visar beslutsamhet två eller tre gånger under hela spelet, resten av tiden ger ut "äh, vad du än säger, dotter" till alla alternativ för hennes handlingar: båda går med på att gifta sig med en utländsk prins och vill personligen kontrollera den kungliga flottan. Därför skulle den bästa policyn vara att Fox-Mulder inte litar på någon. Nej, det betyder inte att du behöver springa in i slottets källare och sitta där, inte se någon och rysa av gnisslet från en mus. Helt enkelt, när du går med på något möte eller handelsavtal, tänk först och främst på ditt lands intressen och sedan allt annat.

Och ja, om du förstås inte studerar upp och ner alla möjliga resurser och uppslagsverk om spelet innan du tar det första steget, kommer du att dö.
Du kommer att dö för tredje och femte gången. Det här är okej. Vem har sagt att det är lätt att vara prinsessa? Det finns många sätt för stackars Elodie att dö. Men så småningom, med övning, kommer du redan att veta hur du undviker de flesta rev och stim under de första fem till sex månaderna. Därför kommer du att dö först den åttonde. Hmm.

Länge leve Drottningen är nöjd med sin oväntat "seriösa" (inom ramen för VN\raising sim, förstås) inställning till "yay, I'm a princess"-situationen, såväl som de olika alternativen. Du kan vara bra och dålig, diplomatisk eller oförskämd, du kan gå med ett svärd redo att rädda din vän i skogarna, du kan mata din kusin till ett monster, du kan orsaka en skandal på en galamottagning, du kan organisera ett nätverk av dina egna spioner och ta reda på vad som händer längst ut i riket. Allt är tillåtet. Jo, det är såklart, huvudsaken är att överleva. En annan sak är att du kan överleva på ett dussin olika sätt, och inom dessa gränser kan du ha kul som du vill. Världsbild från lagligt gott till kaotiskt ont - vad du än vill! Det är sant att det är bättre att pumpa magi (här kallas det Lumen) maximalt. Det kommer väl till pass.

Och naturligtvis finns det väldigt många avslut här också. Allt beror på ditt val av politik, öde och diplomati. Och kom ihåg att även med plus eller minus en lyckad passage, kommer du inte att se ens en femtedel av det fullständiga innehållet, du kommer inte att reda ut alla hemligheter bakom kulisserna i kungariket och grannländerna, du kommer inte att förstå släktskap mellan alla dessa grevar och markiser. Spelet utvecklas gradvis – och du kan nå finalen på ett dussin olika sätt.