Barnets kön      2023-09-15

Hemligheter i Mortal Kombat X. Hur man låser upp hemliga strider och alternativa kostymer i Mortal Kombat X. Övrigt Var är Kuai Liang i kryptan

I traditionen med sina 16-bitars föregångare är Mortal Kombat X fylld till bredden med mysterier och hemligheter som inte är uppenbara under den första genomspelningen. Dolda slagsmål, dödsfall och till och med hemliga fighters - mängden dolt innehåll är stor. Om du inte vet hur du ska upptäcka dessa hemligheter i spelet riskerar du helt enkelt att inte se dem. Vår guide hjälper dig att avslöja många av hemligheterna i Mortal Kombat X. Du får lära dig hur du deltar i spelets hemliga slagsmål, samt hur du låser upp alternativa kostymer för karaktärer.

Dolda fighters i Mortal Kombat X

Förutom hjältarna som betald DLC lägger till i spelet, kan MK X erbjuda dig ytterligare en fighter att spela, som är dold från huvudskärmen för val av hjälte. Detta Shinnok. För att låsa upp det för spel, slutför helt enkelt enspelarkampanjen en gång.

Hemliga strider i Mortal Kombat X

Hemliga strider finns i olika elittorn. För att delta i dessa strider måste du avsluta en specifik fiende med en Fatality eller Brutality. Ibland behöver du uppnå en perfekt seger över din motståndare. För att delta i en specifik strid måste du först öppna motsvarande torn.

Hidden Reptile Battle (Premier Tower MK1)

För att aktivera det hemliga reptilmötet i Mortal Kombat X måste du:

    nå det sjätte tornet striden MK 1;

    uppnå en perfekt seger (Flawless Victory) i någon av omgångarna;

    avsluta en fiende med ett dödsfall eller brutalitet.

Hidden Kitana Battle (Premier Tower MK2)

För att få tillgång till striden med Kitana, uppfyll dessa villkor,

    Ta dig till den åttonde tornstriden i MK 2;

    uppnå en perfekt seger i vilken omgång som helst;

    avsluta fienden med ett dödsfall eller brutalitet.

Hidden Battle with Mileena (Premier Tower MK3)

Det finns inga speciella krav för att aktivera denna hemliga strid. Se videon nedan för att förstå hur du aktiverar scrum.

Dold strid med Ermak (Premier Tower MK3)

Nedan kommer du att lära dig hur du öppnar en dold strid med Ermak. Uppfyll följande villkor:

    Nå den åttonde tornmatchen i MK3 utan att förlora ett enda spel under din genomspelning (inklusive själva åttonde striden);

    använd ständigt övre snitt (krävt antal - 7);

    uppnå en perfekt seger i minst en av omgångarna.

Hidden Goro Battle (Premier Tower MK4)

Goro är en gammal vän från serien. Så här låser du upp den hemliga striden med den flerarmade jätten:

    Nå det sjunde tornet striden MK4;

    uppnå en perfekt seger i minst en omgång;

    Avsluta en fiende med en Fatality eller Brutality.

Dold kamp med Mileena (elittornet "Day of Love")

Ett intressant inslag i denna strid är att Mileena kan använda hjälp av Kabal under striden. Hon kommer att lansera en liten nalle på spelaren, som kan vara svår att se mot bakgrunden av den grå arenan. Var försiktig. Villkoren för att låsa upp striden är följande:

    nå den sjunde striden i elittornet "Day of Love";

    uppnå en perfekt seger i en av omgångarna;

    Utför ett dödsfall eller en brutalitet i slutet av striden.

Hidden Battle with Jax (Trophy Hunter Tower)

När du passerar detta torn, glöm inte att det är unikt för en specifik karaktär. Om du förlorar måste du börja från början, så var försiktig. Så här låser du upp den dolda Jax-striden i Mortal Kombat X:

    gå vidare till den fjärde striden i elittornet "Trophy Hunter";

    uppnå en perfekt seger i minst en av omgångarna;

    avsluta fienden med ett dödsfall eller brutalitet.

Dold strid med Cyber ​​​​Sub-Zero (elittornet "Nästa")

Precis som med Jax är det här tornet karaktärsspecifikt, så var uppmärksam på striderna. Om du förlorar måste du börja från början. Så här låser du upp den dolda kampen mot Cyber ​​​​Sub-Zero i Mortal Kombat X:

    nå den nionde kampen i nästa torn;

    avsluta fienden med ett dödsfall (INTE brutalitet).

Hur man låser upp alternativa kostymer för Mortal Kombat X-karaktärer

    Cassie Cage (Endurance) : följ flickan genom det klassiska tornet;

    Di"Vora (drottning av Kaitinns) : komplettera ett klassiskt torn med din karaktär;

    Ermak (turnering) : Gör klart det klassiska tornet;

    Erron Black (Outcast)

    Ferra/Torr (härskarinna och tjänare) : Gör klart det klassiska tornet;

    Jackie Briggs (träning ): Gör klart det klassiska tornet;

    Jax (turnering): Gör klart det klassiska tornet;

    Jax (spöke): Vinn 15 matcher med perfekta vinster;

    Johnny Cage (Hothead) : Vinn 10 onlinematcher i rad;

    Kano (turnering): Gör klart det klassiska tornet;

    Kenshi (turnering): Gör klart det klassiska tornet;

    Kitana (turnering): Gör klart det klassiska tornet;

    Kitana (spöke): Tjäna 250 respektpoäng i spelet;

    Kotal Kahn (Warrior Osh-Tekk ): slutföra det klassiska tornet;

    Kun Jin (Skugga): Gör klart det klassiska tornet;

    Liu Kang (Dark Emperor) : Slutför 8 tornutmaningar i rad;

    Mileena (turnering): Gör klart det klassiska tornet;

    Quan Chi (turnering): Gör klart det klassiska tornet;

    Raiden (Framtid): logga in i spelet med inloggnings-WBID;

    Reptil (turnering) : Gör klart det klassiska tornet;

    Skorpionen (Hanzo Hasashi) : Slutför kapitel 10 i Story Mode;

    Shinnok (Vredd): Gör klart det klassiska tornet;

    Sonya Blade (Major Blade) : Slutför kapitel 5 i Story Mode;

    Sub-Zero (Ghost) : Slutför "Test Your Strength"-tornet

    Takeda (Shirai Ryu) : Gör klart ett klassiskt torn.

    Köp Mortal Kombat X för Och du kan i PiterPlay-butiken.

Du är bara en"

Låt oss börja med att titta på de olika komponenterna i spelet i ordning (inklusive nya och gamla):

  • Berättelsens längd är 6-8 timmar. Det vill säga exakt samma som i Orden, men vi förstår alla mycket väl att handlingen i ett fightingspel är ett bihang, och viktigast av allt, det är online-komponenten. Allt är bra online här. Ett mycket intressant utjämningssystem, olika tester och tävlingar "vem kan slutföra ett anpassat torn snabbast" (utmaningstorn skapade av spelare med modifierare).

  • Längden på videorna i spelet är 2 timmar 26 minuter, exklusive QTE-ögonblick, av vilka det finns en hel del i handlingen (cirka 10). QTE-ögonblick kan också betraktas som en video, för om du missar knappen visar spelet helt enkelt inte slaget eller en lyckad parering (klipper ut den här delen av videon), men den slutliga videon och dess innehåll ändras INTE. Detta påminner om Guitar Hero där om du gör fel ton så försvinner ljudet helt enkelt och du kommer att höra en falsk sträng, men tempot på låten och dess ljud förblir detsamma.

  • De nya karaktärerna passar väldigt bra in i universum. De raser som Di"Vorra, Ferra/Torr och andra varelser tillhör nämndes tidigare på ett eller annat sätt i serier och böcker om Mortal Kombat-universumet. Spelet visar flera versioner av samma karaktärer på en gång. Allt detta är pga. det faktum att i Handlingen ständigt innehåller tillbakablickar från det förflutna. Exempel: ung Kotal Kahn vuxen Kotal Kahn är redan i rangen av härskare över Outworld, ung Sonya mogen Sonya äldre Sonya. Unga Kenshi mogen, äldre Kenshi, har redan förlorat sin fru och är redan en vuxen son. Karaktärskinnen är mycket intressant. Det finns också variationer på temat: unga Liu Kang från Mortal Kombat-turneringen mogna Liu Kang efter att ha blivit förslavad av Shinnok Liu Kang-zombien Quan Chi. Förresten, dessa zombieskin är bara upplåsta online. Det finns inget annat sätt. De finns även i det finns ingen krypta. I kryptan finns det bara 1 extra kostym för (nästan) varje karaktär i spelet. Och de måste köpas med mynt. Mynt tjänas på olika sätt och ganska svårt.

  • Spelet har väldigt vacker grafik, skärmdumparna ser ut som att du redan tar bilder i fotoläge. Men det finns en anmärkning: svettdropparna, IMHO, är för stora (se den andra skärmen från ovan), och när karaktärens ansikte är helt blött och han är i regnet, är hans hud på något sätt för glänsande (se första skärmen från botten).

  • Det jag skulle vilja berömma utvecklarna för är den uppdaterade Crypt. Nu är detta, kan man säga, ett separat spelläge, ett spel i ett spel. Förstapersonsvy, dungeon crawler-atmosfär, till och med en minikarta och koordinater finns, och ett rörelsesystem a la Eye of the Beholder. Atmosfären tillförs av slumpmässiga attacker av olika djur - spindlar attackerar i grottor, vissa varelser som vargar i skogarna, etc. Det här är väldigt oväntat och skrämmande. Du ryser till och med. Du måste trycka på knappen som visas på skärmen i tid för att avvärja attacken. Om du klarade det, kommer de att ge dig några mynt som belöning; om du inte gjorde det, kommer monstret att slå dig, bita dig, gripa dig, skärmen skakar, blod kommer att stänka, och sedan kommer odjuret att springa bort.

Jag skulle säga att dyster musik, vindens olycksbådande vissling, magiska fällor som dyker upp här och där, plötsliga angrepp av djur - allt detta kommer att vara ännu värre än de mest vidriga och äckliga dödsfallen. Bra jobbat utvecklare. I Krypt kan du upptäcka olika karaktärskonst, dödsfall, brutaliteter, kostymer, musik, konceptkonst. Ibland stöter man på kistor med mynt. Men allt är inte så enkelt att du inte bara kan ta dig till många platser i krypten du behöver för att lösa ett pussel (ibland till och med en hel kedja av pussel) eller använda ett speciellt föremål.

När jag skrev ovan om fängelsehålssökaren skojade jag inte - det finns en stor karta över krypten, hemliga platser, en inventering med föremål som används för olika behov: till exempel används Raidens Staff för teleportering på speciella plattformar . Alla dessa föremål representerar viktiga delar av utrustningen för olika karaktärer i universum, det finns, som skrivits ovan, Raidens Staff, det finns också många andra föremål (mer än 10), bland dem Scorpio Chain, etc. Ibland på en viss plats hör man konstiga ljud, som påminner om ljudet som hustomtar i Harry Potter teleporterar med. Det betyder att en magisk kista har dykt upp på platsen, den dyker upp i bara 1-2 minuter, sedan försvinner den plötsligt och dyker upp på ett annat ställe, allt detta varar ca 10 minuter, du jagar kistan, ibland ser du den direkt i framför dig, men en kolumn framför är i vägen, medan du vänder dig om (åh, denna isometri, som i Demon Geys), när du når bröstet kommer du redan att ha tid att smälla hånfullt och försvinna, och sedan efter en minut eller två dyker upp på en annan plats. Detta är särskilt intressant när platsen är beckmörk.

Så, för att sammanfatta: Krypten i Mortal Kombat X är en stor gigantisk plats, uppdelad i olika regioner som skiljer sig från varandra i sin omgivning, typer av attackerande monster, utseende av gravar med hemligheter (kokonger med mumier, gravstenar, etc.) . Det finns en stor karta, det finns en minikarta. Vi går omkring med isometri, som i en dungeon crawler, musiken ändras beroende på plats, det kommer alltid alla möjliga dystra tjut, flämtningar, suckar, morrar, gråt, skratt, gurglande i halsen. Vi går längs koordinaterna X:** Y:**. Ibland attackerar djur, du måste slå tillbaka attacken i QTE. Det finns en inventering med föremål, dessa är nyckelföremål från Mortal Kombat-universumet för att lösa pussel och för att öppna en tidigare otillgänglig plats eller ett hemligt rum. Det finns olika fällor, magiska teleporterande kistor. Föremål måste finnas på olika platser. Gå sedan tillbaka till dit du tidigare inte kunde gå och använd föremålet för att lösa ett pussel, eller för att övervinna ett hinder/avgrund/fälla. Pussel är mycket intressanta och flera nivåer.