Graviditet      07/01/2020

Nyårstävlingar för det nya året för barn. Intressanta tävlingar för det nya året för barn. Vad är han, den här jultomten

Nyår roliga tävlingar för barn grundskola.

Jag föreslår att spela spel: "Farfar Frost", "Vad gillar julgranen?" "," Presentauktion "," Eftersom det nya året "," Lekfulla "," julgran är en överraskning "," Winter gissningar " ," Missa inte "," Bra gjort, hammare, mjölk "," Vänner, kompisar "," Nyårslåda " annat. Vet du hur man spelar dessa spel? Bekanta dig snabbt med spelets regler och gå med!

Ladda ner:


Förhandsvisning:

SPELET "JULTOMTEN"

Ledaren talar quatrains, vars sista rad barnen avslutar med ord"Jultomten".

Ledande:

Gav mig med fluffig snö

Och fick en stor drift

Efterlängtad och älskad

Alla...
Barn:

Jultomten!

Ledande:

V varm päls Nyår,

Gnuggar min röda näsa

Bär presenter till barn

Snäll...
Barn:

Jultomten!

Ledande:

Det är en choklad i presenterna

Mandarin och aprikos -

Jag försökte för killarna

Härlig...
Barn:

Jultomten!

Ledande:

Älskar sånger, runddanser

Och folket skrattar till tårar

Nära nyårsträdet

Underbar...
Barn:

Jultomten!

Leda:

Efter den vågade dansen

Kommer att puffa som ett ånglok

Vilka, säg mig, barn?

Detta...
Barn :

Jultomten!

Leda:

Med en kvick hare i gryningen

Håller korset med en snöig stig,

Visst, du är sportig,

Snabb...
Barn:

Jultomten!

Ledande:

Går med en stav genom skogen

Bland tallarna och björkarna,

Sjunger en sång mjukt.

Vem är det?
Barn:

Jultomten!

Ledande:

Flätor barnbarn på morgonen

Ett par snövita flätor

Och så går han till semestern

Till barn...
Barn:

Jultomten!

Leda:

På en underbar nyårshelg

Går utan en bukett rosor

På besök hos barn och vuxna

Endast...
Barn:

Jultomten!

Leda:

Vem kommer att glädja er

Har du tagit med en barrgran?

Svara snabbt -

Detta...
Barn:

Jultomten!

SPELET "VAD ÄLSKAR DU?"

Presentatören ger svar på frågan "Vad gillar trädet?"

och barnen säger som ett tecken på bekräftelse"Ja"

Och som ett tecken på oenighet- "Nej".

Vad gillar trädet?
- Spetsiga nålar...
- Pepparkakor, godis..
- Stolar, pallar ...
- Glitter, girlanger ..
- Spel, maskerader ...
- Tristess av sysslolöshet ...
- Barn, kul ...
- Liljor i dalen och rosor ...
- Farfar Frost ...
- Ringande skratt och skämt ...
- Stövlar och jackor...
- Kottar och nötter...
- Schackbönder ...
- Serpentine, ficklampor ...
- Ljus och bollar ...
- Konfetti, kex ...
- Trasiga leksaker...
- Gurkor i trädgården ...
- Våfflor, choklad ...
- Mirakel på nyårsafton ...
- En vänlig runddans med sången ...

SPELET "NYÅRSVÄSKAR"

Två spelare får en elegant väska och står vid ett soffbord, där rester av glitter, okrossbara julgransleksaker och även småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen ligger i en låda.

Till den glada musiken lade spelarna med ögonbindel innehållet i lådan i påsar.

Så fort musiken tystnar lossar spelarna sina ögon och de tittar på de insamlade föremålen.

Vinnaren är den som har flest nyårsartiklar.

Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

SPELET "BETALA ETT ORD"

och barnen ropar ut orden i varje sista rad i kör.

Fin i hennes outfit

Barnen är alltid glada för henne

På grenarna av hennes nålar

Han kallar alla till en runddans ...(Julgran)

Det finns på nyårsträdet

En skrattande clown i keps,

Silverhorn

Och med bilder ... (kryssrutor)

Pärlor, färgade stjärnor,

Målade mirakelmasker,

Ekorrar, tuppar och grisar,

Väldigt klangfulla ... (Clapperboards)

En apa kommer att blinka från trädet,

Brunbjörnen kommer att le;

Zainka hänger från bomullsull,

Lollipops och ... (choklad)

Den gamla man-boletus,

Bredvid honom är en snögubbe,

Ingefära kattunge - fluffig

Och stort på toppen...(Kon)

Det finns ingen mer färgglad outfit:

Färgglad krans

Förgyllande glitter

Och glänsande ... (bollar)

En ljus folie ficklampa

Bell och båt

Ett lok och en bil,

Snövit ... (Snöflinga)

Trädet känner till alla överraskningar

Och han önskar alla skoj;

För glada barn

Lyser upp ... (Ljus)

MUSIKSPEL

(till motivet till låten "Good Beetle" från sagofilmen "Cinderella")
1.

Stå upp barn, stå i en cirkel

Stå i en cirkel, stå i en cirkel!

Klappa handflatorna

Sparar inga händer!

Hoppa som kaniner -

Hoppa och hoppa, hoppa och hoppa!

Trampa nu

Spara inte dina fötter!

3a tar vi hand

Skynda, roligare

Och räcker upp händerna

Låt oss hoppa högst!

Vi kommer att lägga händerna ner

Vi stampar med höger fot

Vi stampar med vänster fot

Och skaka på huvudet!

Spelet upprepas 2 gånger till.

SPELET "GÅ TILL DITT TRÄD"

Värden lägger ett pris under trädet.

2 barnspelare står på olika sidor på ett visst avstånd från trädet.

Glad musik låter.

Deltagarna i spelet, hoppar på ett ben, försöker ta sig till trädet och ta priset.

Den smidigaste vinner.

SPEL "SNOWFLAKES"

Papperssnöflingor är fästa på en horisontellt upphängd lång glitter.

Spelare med ögonbindel tar bort snöflingor från glitter till glad musik.

Den som har flest av dem vinner.

SPEL "Klä upp en julgran"

Barn bildar 2 lag.

Presentatören har en låda med okrossbara julgransleksaker nära varje lag.

På avstånd från lagen står en liten dekorerad konstgjord julgran.

De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger upp leksaken och kommer tillbaka – och så vidare till den sista spelaren.

Det första laget som klär upp granen vinner.

SPELET "GÅVAUKTION"

(Jultomten lägger en stor elegant satinväska

mitt i hallen.)

Fader Frost:

Här är en väska - han är smart!

Låt oss hålla en auktion!

Vem svarar aktivt,

Får den gåvan!

(Satinpåsen innehåller 7 färgade papperspåsar med form.

Påsarna placeras inuti den andra från en stor - 80 cm hög till en liten - 50 cm hög (som en docka) och knyts med ljusa rosetter.

Varje påse är märkt med en stor bokstav, som utgör ordet "presenter".

Under spelets gång lossar jultomten bågen och tar upp säcken ur säcken, håller auktion för varje bokstav och ger en gåva till barnet som gav sitt svar sist – gåvorna börjar med motsvarande bokstäver.

I början av spelet sänker jultomten en satinpåse till golvet och en papperspåse med bokstaven "P" dyker upp framför barnen.)

Fader Frost:

Bokstaven "Peh" ber alla att döpa dem till vinterns sånger nu!

Vill du sjunga – sjung

Det finns trots allt en timmes skoj! (Barn kallar sånger om vintern.)

Fader Frost:

Fin vinter med snö.

Men låten är bra också!

Jag ger dig pepparkakan

Ät det långsamt!

(Jultomten lossar påsen, tar fram en pepparkaka, räcker den,

sedan tar han ut nästa ur denna påse - med bokstaven "O";

den föregående påsen placeras på andra sidan av sig själv, så de som vann tillbaka påsarna kommer att ersättas bredvid dem och i slutet av spelet kommer barnen att läsa bokstäverna från alla påsarna till ett enda ord "presenter" .)

Fader Frost:

Bokstaven "O" meddelar -

Festlig lunch serveras

Och han kallar vänner till bordet!

Vad är inte på bordet!

Vad kommer du att unna dina vänner?

Namnge godsakerna!

(Barn listar semestergodis.)

Fader Frost:

Som en njutning är du en vetenskapsman

Priset är en förgylld nöt!

(Tomten lossar påsen, tar fram en valnöt i förgylld folie och sedan en påse med bokstaven "D".)

Fader Frost:

Bokstaven "D" träd minns

Mycket frågar er, barn!

Klädde upp dem i silver

Frost har jag mer än en gång!

(Barn säger namnen på träden.)

Fader Frost:

Du är en exemplarisk student

Jag ska ge dig en dagbok!

(Jultomten lossar påsen,

lämnar över dagboken och tar fram påsen med bokstaven "A".)

Fader Frost:

Bokstaven "A" om en apelsin

Han vill fråga barnen!

Tja, berätta för farfar,

Vad kan han vara?

(Barn beskriver apelsinens utseende och smak.)

Fader Frost:

Så vackert trädet är

Hennes outfit lockar ögat!

Orange för hälsan

Jag är väldigt glad över att kunna ge det!

(Jultomten räcker över en apelsin och tar fram en påse med bokstaven "P".)

Fader Frost:

Bokstaven "er" ger glädje till alla:

Låt alla komma ihåg

Att glädjen av stämningen

Levererar, ingen tvekan om det!

(Barn minns allt som gör dem lyckliga.)

Fader Frost:

För mig är idag en fröjd

För att leverera skolpriset till dig -

Skriv med denna penna

Du kan göra något för "fem"!

(Jultomten räcker över en penna och tar fram en påse med bokstaven "K".)

Fader Frost:

Bokstaven "Ka" om karnevalen

Och kostymerna talar;

Ber dig att bli namngiven

Karneval utseende!

(Barn ringer karnevalsdräkter.)

Fader Frost:

De var alla bra masker

Okej, du känner till sagorna!

Jag minns den här

(namnger det sista svaret)

Få lite godis!

(Jultomten räcker över godis och tar fram en påse med bokstaven "I".)

Fader Frost:

Bokstaven "jag" vill höra

Vintersnödagsspel!

Ni känner dem

Tala snabbt!

(Barnlistan vinterspel.)

Fader Frost:

Dessa vinterkul

Jag erkänner att jag gillar det!

Jag vill ge en leksak -

Det finns inget mer!

(Jultomten lossar den sista påsen, tar ur den Julgran leksak, lämnar över den, vänder sedan upp och ner på påsen och skakar den,

vilket indikerar att den är tom.)

Fader Frost:

Min säck är tom och det är ljust -

Vår auktion är över!

Jag gav mina gåvor

Det är dags för karneval!

SPELET "FÖR NYA ÅR!"

Barnen svarar på presentatörens frågor med frasen:

"För att det nya året!"

Varför är det kul runt omkring

Skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför är gästerna glada

Ankomst förväntad? ..
Varför är allas önskan

Framåttänkande? ..
Varför kunskapens väg

Kommer det att leda dig till "fem"? ..
Varför julgransbelysning

Blinka till dig lekfullt? ..
Varför Snow Maiden med farfar

Väntar alla här ikväll? ..
Varför i ett elegant rum

Dansar barn i ring? ..
Varför lycka till, fred

Skickar jultomten killarna? ..

SPELET "YOLOCHKA - SURPRISE"

Presentatören avslöjar en kartongsiluett julgran, som istället för bollar - runda hål med fickor på baksidan. Spelarna, i prioriterad ordning, kastar en pingisboll i trädet och försöker slå den i ett av hålen.

I ögonblicket för att slå är bollen i fickan.

De mest skickliga tar av sig en röd överraskningspåse från huvudjulgranen.

SPEL "SHALONISHKI"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring.

Glad musik låter, spelare dansar.

Så fort musiken tystnar meddelar programledaren:"Puffar!"

(barn kramar)

Sedan hörs den glada musiken igen, spelarna dansar.

I slutet av musiken meddelar presentatören:"Twittrare!"

(barn gnisslar)

"Squealers!" (barnskrik);

"Små skratt!" (barn skrattar)

Och igen från början.

Ordningen för att tillkännage spratt ändras med jämna mellanrum.

SPELET "VINTERGUIDES"

Impatiens-Maryushka

Gillar inte att stå på kanten,

Allt lyser från outfiten,

Välkomnar det nya året med oss... (Julgran)

Ivashkas vän -

vit skjorta,

Glad över den iskalla frosten

Och i värmen fäller han tårar... (Snögubbe)

Två flickvänner som orkar

Näsorna höjda

Och längs de små vita stigarna

Vi gjorde ett spår med fötterna.(Skidor)

Snabb vagn

Vilar på sommaren.

När vintern kommer

Hon kommer att dras längs vägen.(Kälke)

Knubbig-vit i ansiktet

Vantar respekteras.

Släng dem - de gråter inte

Även om de kommer att falla sönder på köpet... (Snöbollar)

Två tvillingbröder

De beundrar i spegeln

De har bråttom att gå på den,

Joggning... (skridskor)

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag.

Det finns en liten grind på ett visst avstånd från varje lag.

Bredvid lagen sätter programledaren på en elegant låda med pingisbollar efter antal deltagare.

Till glad musik tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från sin plats och försöker ta sig in i kragen, varefter de tar en plats i slutet av laget.

De andra deltagarna går in i spelet osv.

Laget med flest bollar i målet vinner.

SPELET "UNGDOM, HAMMAR, MJÖLK"

Barn bildar en cirkel.

Ledaren är i mitten av cirkeln.

Han blandade (ur ordning) namn på orden:

"Bra gjort", "hammare","Mjölk"

varefter spelarna utför följande rörelser: -

"bra gjort" - hoppa på plats 1 gång;

"hammare" - klappa händerna 1 gång;

"Mjölk" - de säger "mjau".

Handledaren sträcker ut de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dec").

Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser,

och utföra rörelser i enlighet med orden

ta ett steg framåt utan misstag.

Vinnarna är alltså deltagarna i spelet,

de som nådde ledaren snabbare än de andra.

SPELET "VÄNNER - PALIES"

På uttalanden från presentatören, barnen överens

Säg ja och som ett tecken på oenighet -"Nej".

Farbror Fedor är en smart pojke,

Mycket snäll och kultiverad.

Askungen är hårt arbetande

Hon är vacker i en balklänning.

Var och en av er här vet -

Bra farbror Karabas.

Trogen vän du alltid

Mormor Yaga kommer att bli.

Dvärgarna älskar Snövit,

De hänger med henne i all hast.

Din räv Alice är bättre

Han kommer att lära ut visdom.

Rider Emelyas spis,

Hanterar det djärvt.

Dunno har vänner

Han kan inte leva utan dem.

Häll upp mer kålsoppa åt dig

Härliga farfar Koschey.

Gjorde ett flygande skepp

Vanya är bäst för natten.

Pinocchio är väldigt girig,

Tittar på fem soldos på natten.

Masha och Vitya är huliganer,

De sätter ut fällor för Lesha.

Cheburashka är vän med Gena,

Sjunger en sång, sörjer inte.

Carlson älskar kakor.

Godis och underhållning.

Arg tjej Malvina

Han går med en lång klubba.

Goblin - killen är vad du behöver,

Barnen är glada över att vara vänner med honom.

Pechkin är en härlig brevbärare,

Han kommer att leverera posten i tid.

Från Chukotka till Brasilien

Alla älskar Basilios katt.

Haren galopperar framför

Vargen ropar: "Nå, vänta!"

De bästa vännerna

Det här är en vildkatt Matvey.

Sköldpaddan flyger inte

Lejonet rullar på sig själv.

TÄVLING "SCOOTER"

Barn bildar 2 lag, vars kaptener får en barnskoter.

Små konstgjorda julgranar placeras framför lagen på ett visst avstånd från varandra.

Till glad musik går kaptenerna runt julgranarna och återvänder på samma sätt till sitt lag och lämnar över skotern till nästa deltagare. Laget som lyckades att inte springa in i julgranarna vinner.

SPEL "CAT-MOUSE"

Tre spelare sätter på sig hattar av katter och får varsin pinne, till vilken ett långt rep är fäst.

En falsk mus är bunden i änden av repet.

Till ackompanjemang av rolig musik lindar spelarna repet runt pinnen och för musen närmare dem.

Priset delas ut till den smidigaste katten som lyckats fånga musen snabbare än de andra.

SPELET "NYÅRS LÅDA"

Presentatören läser upp 3 tips för barnen,

som du bör gissa överraskningar med,

liggande i en elegant låda.
De smartaste får de söta priserna.

Inte en julgran, utan en elegant sådan;

Inte musiker, men älskar att spela;

Inte baby, men "mamma" säger... (Docka)

Inte en vattenmelon, utan en rund;

Inte en hare, utan hoppande;

Inte en cykel, utan rullande... (Boll)

Inte en tomte, utan i en mössa;

Inte en bil, utan tankning;

Inte en konstnär, men målar... (Tuschpenna)

Inte en räv, utan en röd;

Inte en våffla, men frasig;

Inte en mullvad, men sitter under jorden... (Morot)

Inte kaka, men söt;

Inte en svart man, utan en mörkhyad;

Inte en apelsin, men med skivor... (Choklad)

Inte en slev, utan en skopa;

Inte en dörr, utan med ett handtag;

Inte en kock, utan ett foder... (En sked)


Inte en tallrik, utan en rund;

Inte en häger, utan på ett ben;

Inte ett hjul, utan ett snurrande... (Yula)

Inte en fjäder, men lätt;

Inte en snöflinga, utan flugor;

Inte en njure, men spricker.(Ballong)

Inte en linjal, utan en tunn;

Inte en mamma, utan en omtänksam sådan;

Inte en krokodil, utan en tand... (Hårborste)

Inte bomullsull, utan vit;

Inte snö, men kallt;

Inte socker, men sött... (Glass)

SPELET "HEJ HEJ NYTT ÅR!"

Barnen svarar på presentatörens fraser som ett tecken på samtycke:

"Hej, hej, nyår!"

Julgran i en festlig klänning,

Vi är alla glada att se henne idag...
Jultomten, när han såg barnen,

Tar fram en påse godis...
Ingen vill sjunga sånger

Deras ord mumlar knappt...
Trädet har sänkt sina grenar

På en semester var jag väldigt ledsen...
Låt oss dansa runt trädet

I denna härliga sal i vår...
Vi skjuter med slangbella

Och vi slår ut bollarna...
Låt oss göra en färgad ficklampa

Vår julgran i present...
Berätta en dikt

Alla är redo med humöret...
Snögubbe går i Panama

Spelar inte spel för barn...
Glada miner överallt

Så låt oss ha kul...

SPELLÅT "DET ÄR NYTT ÅR!"

(till polkamelodin "Fågeln dansade en polka ..."

från sagofilmen "The Adventures of Pinocchio")
Leda:

Låt oss klä upp granen i bollar!
Barn:

Det är nyårshelg!
Leda:

Vi gratulerar alla våra vänner!
Barn:

Det är nyårshelg!
Ledande:

Låt oss hålla händerna tillsammans

Låt oss gå runt trädet

Och, naturligtvis, låt oss le!
Barn:

Det är ett nytt år!
Ledande:

Vänner kom till oss från en saga!
Barn:

Det är nyårshelg!
Ledande:

Maskerna cirkulerar i en härlig dans!
Barn:

Det är nyårshelg!
Leda:

Vi leker vid trädet

Sjunger sånger tillsammans

Vi skämtar och tappar inte modet!
Barn:

Det är ett nytt år!
Ledande:

Jultomten i en snygg päls!
Barn:

Det är nyårshelg!
Ledande:

Vi ska ha kul med farfar!
Barn:

Det är nyårshelg!
Ledande:

För poesi kommer han att prisa oss

Och kommer att ge presenter

Grattis till en underbar semester!
Barn: Det är nyår!

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På ryggen på två stolar hänger en vinterjacka med uppslagna ärmar och på sätena finns en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar.

Till glad musik vrider 2 spelare på ärmarna på sina jackor, sätter på dem och sedan på mössa, halsduk och vantar. Priset går till den som tar plats i sin stol framåt och ropar"Gott nytt år!".

TÄVLING "MISHURA"

Barn bildar 2 lag.

Presentatören delar ut glitter till alla.

Melodin av låten "Jingle bells" låter.

De första deltagarna knyter sin glitter i en knut på de andra deltagarnas hand, varefter den andra - till den tredje, etc., de senare springer till den första och knyter glitter till dem.

Vinnaren är laget vars medlemmar har klarat uppgiften på kort tid och räckt upp händerna med knuten glitter.

SPELET "VINTERSTÄMNING"

Presentatören talar quatrains,

som barn ger svar på"sant falskt".

1.Vaxvinge på en björk

De flög i en flock brokiga.

Alla är glada över att se dem

Fantastiskt att berömma outfiten. (Höger)


2 blommade i frosten

Det finns stora rosor på tallen.

De samlas i buketter

Och Snow Maiden överlämnas. (Fel)


3 Jultomten smälter på vintern

Och uttråkad under trädet -

Det var en pöl av det;

På en semester behövs han inte alls. (Fel)


4.Med Snow Maiden the Snowman

Brukade komma till barn.

Han älskar att lyssna på rim,

Och sedan äta godis. (Höger)

Bra morfar kommer

Han har en stor väska

Allt fyllt med nudlar. (Fel)


6.Slutet av december

Har rivit av ett ark i kalendern.

Han är den siste och onödiga -

Nyår är mycket bättre. (Höger)


7. Paddsvamp växer inte på vintern,

Men slädarna rullar.

Barn är nöjda med dem -

Både tjejer och killar. (Höger)


8. Till oss från varma länder på vintern

Mirakelfjärilar flyger

Snövarmt ibland

De vill samla nektar. (Fel)

Gran klä upp med snö.

Kanin i sin vita päls

Rider djärvt längs skogen. (Höger)


10.På en härlig nyårshelg

Den viktigaste kaktusen för barn -

Den är grön och taggig

Granar är mycket svalare. (Fel)

SPEL "YOLKA"

Presentatörerna avslöjar kartongsiluetten av julgranen,

som har en bokstav på fyra kulor: "E", "L", "K", "A".

De frågar sedan gåtor.

I färd med att gissa övre del Bollen med bokstaven tas bort och en boll med ett bildsvar för denna bokstav visas för allas uppmärksamhet.

Ledande:

Han puffar som ett lok

Han tar på sig en vagn.

Från grannar och förbipasserande

Han kan försvara sig.

(Barn säger alternativ för svar.)

Ledande:

Ditt svar på sanningen är liknande -

Utan tvekan är detta en igelkott!

Kom, vän, här,

Jag ger dig priset då!

Ledande:

Hon har en ljus outfit

Som en kostym för en maskerad.

Hur listigt fusket är,

Han vet hur man lura skickligt.

(Barn ger sina svar.)

Ledande:

Hej från räven

För ditt rätta svar!

Du måste skynda dig

Underbart att få ett pris!

Ledande:

Bor i ett pappershus

Med en stolt och modig blick,

Och när han går,

Den söta looken kommer omedelbart att anta.

(Barn ger sina svar.)

Ledande:

Det här är ett bra svar -

Jag önskade en godis!

Kom närmare mig

Ta ditt pris så snart som möjligt!

Ledande:

Som om solen skiner

Det är alltid saftigt

Rund och bollliknande

Började bara inte galoppera.

(Barn läser upp alternativen för gissningar.)

Leda:

Här är svaret på gåtan!

Jag har inget emot att ge dig ett pris!

Du gissade apelsinen -

Hela publiken hörde det!

"JULLEK"

Inför två spelare placerar värden ett pris på en stol, insvept i en ljus omslagspapper, och säger följande text:

V nyårs timme, vänner,

Det är omöjligt utan uppmärksamhet!

Nummer tre missa inte -

Ta priset, gäsp inte!

”Julgranen mötte gästerna.

Fem barnen kom först,

För att inte bli uttråkad på en semester,

Två snöflingor, sex smällare,

Åtta tomtar och persilja,

Sju förgyllda nötter

Bland vridna glitter;

Tio de räknade kottarna,

Tre små flickor kom springande..."

Om spelarna missade priset tar värden det och säger:

"Var var dina öron?";

om en av spelarna är mer uppmärksam,

sedan avslutar programledaren: "Här är uppmärksamma öron!"

SPELSÅNG "VI MISSAR INTE VID GRANEN"

(till tonerna av låten "Det finns inget bättre i världen ..."

från filmen "The Bremen Town Musicians")

1. Master:

Det finns inget bättre i världen,

Än porerna i denna glada vinter!

Och vi saknar inte vårt träd!

Barn:

Och vi saknar inte vårt träd!

(Under en förlust lägger barn sina händer på varandras axlar och går till höger i en cirkel;


2. Leda:

Så vackert allt är i den rymliga hallen,

En härligare semester vet vi inte!

Vi firar alla det nya året tillsammans

Och vi saknar inte vårt träd!

Barn:

Och vi saknar inte vårt träd!

(Under en förlust lägger barn sina händer på varandras axlar och går till vänster i en cirkel;

i slutet av pjäsen stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)

3. Värd:

Jultomten kommer att ge oss presenter,

Och Snow Maiden kommer att spela spel!

Vi firar alla det nya året tillsammans

Och vi saknar inte vårt träd!

Barn:

Och vi saknar inte vårt träd!

håll varandra med de upphöjda högra händerna, virvla åt höger; i slutet av pjäsen stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)

4. Värd:

Låt de vita snöflingorna virvla;

Låt liljorna vara nära vänner med varandra!

Vi firar alla det nya året tillsammans

Och vi saknar inte vårt träd!

Barn:

Och vi saknar inte vårt träd!

(Under en förlust bildar barnen par med närliggande och,

håll varandra med de upphöjda vänstra händerna, virvla åt vänster;

i slutet av pjäsen stannar de upp och klappar händerna i takt med musiken.)

SPELET "UTSIKTER NYA ÅR"

Jultomten säger fraser, och barn måste svara unisont

"Ja eller nej" oavsett rim.

Ni vänner har kommit hit

För att ha lite kul? ..
Berätta en hemlighet för mig:

Väntade du på morfar? ..
Du frost, kall

Kommer de att kunna skrämma? ..
Ibland är man vid trädet

Redo att dansa? ..
Semestern är nonsens

Låt oss bli uttråkad bättre? ..
Jultomten hade med sig godis

Kommer du äta dem?..
Med Snow Maiden är du alltid

Redo att spela? ..
Vi trycker lätt

Alla runt omkring?

Säkert...
Farfar smälter aldrig -

Tror du på detta?..
Sjung en vers vid trädet

Behöver du en runddans? ..


Varje firande är först och främst roligt. Och vad skapar stämningen inför semestern? Underhållning såklart! Inklusive i form av en mängd olika spel och tävlingar.

Vi erbjuder dig nyårsspel för barn, som kan spelas både hemma och inne dagis eller i skolan nära trädet. Bland de olika spel och tävlingar hittar du säkert precis vad som passar dig och gör det nya året oförglömligt.

Spelet "Namn gåvan"

Lägg en massa leksaker, figurer i en rymlig väska. Barnet måste dra ut föremålet med slutna ögon och gissa vad det egentligen är. Om barnet korrekt kände igen figuren, går presenten till honom.

Spelet "Uggla på jakt"

En "uggla" väljs från spelarlaget, som kommer att vara den drivande. Resten av killarna borde porträttera vilda eller tama djur: en ko, en björn, en igelkott, en groda, en noshörning, en hund, en flodhäst. Efter värdens kommando "Dagen!" alla djuren hoppar och har roligt. Efter ordet "Natt!" ingen rör sig, för ugglan börjar nattjakten på djur. Den som ändrar ställning, säger ifrån eller skrattar spelar. Detta djur blir byte av en rovfågel.

Destillationsspel "Rybka"

Ledaren bildar två jämställda lag. Varje grupp får ett fiskespö med en liten krok på linan. En båge placeras framför varje lag, som spelar rollen som en damm. Det finns pappersfiskar i reservoaren. Deras antal är lika med antalet deltagare i spelet. Från varje lag, ackompanjerat av musik, går en person till reservoaren för att dra ut sin guldfisk... Det första draget ges till kaptenerna, sedan turas resten av deltagarna om. Det första laget som fiskar i sin egen damm anses vara vinnare.

Spelet "Nyårs runddans"

En av de vanligaste och favorit barnens nyårsspel... Barn står runt trädet och håller varandra i händerna. En rolig barnsång finns med, till exempel "En julgran föddes i skogen", "Det är kallt för en liten julgran på vintern." Killarna, sjunger med, rör sig runt trädet i en riktning, sedan ändras riktningen.

"Ta med snöbollen"

Samtidigt ska två deltagare springa till trädet. Svårigheten ligger i att alla har en sked med en konstgjord snöboll i handen. Vid en signal sprids de åt olika håll i trädets riktning. Den som visade sig vara smidigast och inte tappade sin snöboll på vägen vann.

Studsande säckspel

Två bebisar deltar i loppet samtidigt. De sätter sig i en tom påse och börjar hoppa till färjan. Ovanifrån stöds väskan av händer. Den första personen som kommer springande får ett juridiskt pris av värden.

Spelet "Vi är roliga kattungar"

Killarna dansar i par till en upphetsande komposition. Programledaren säger plötsligt frasen: "Vi är roliga kattungar." Omedelbart bryts alla par upp, och var och en för sig föreställer en dansande kattunge. Nyårsgåtor är väl lämpade för detta spel. Vinnarna kommer garanterat att belönas med fina priser.

Spelet "Bygg ett slott"

Flera spelare deltar samtidigt. Killarna studerar det ritade diagrammet över slottet. Var och en får ett visst antal plastmuggar. Med ögonbindel för ögonen återger barn slottet från minnet. Den snabbaste vinner tävlingen.

Spelet "Fotboll med mandariner"

Barnen är indelade i två grupper. Mandariner ställs på ett stort bord. Barn måste göra ett mål med två fingrar in i motståndarens mål.

Exakt skjutspel

Välj ett lämpligt mål. Det kan vara en hink eller en korg. Med pappersbollar (snöbollar) måste killarna träffa målet och tjäna sitt lag ett visst antal poäng, besegra rivalerna.

Vintervind

För spelet, förbered en boll, utrullad av papper eller en klump medicinsk bomull. Ställ i mitten av bordet. Målet med spelet är att spelarna ska försöka spränga det i golvet så snabbt som möjligt.

Klä upp julgranen

Dela in barnen i två lag. Ställ en låda med julpynt bredvid varje lag. Det är önskvärt att de inte är gjorda av brytbart glas. Annars, i förvirringen, kommer de snabbt att gå sönder. Varje lag av spelare har två julgranar till sitt förfogande. Spelarna i varje lag måste springa från start till trädet och hänga leksaken som tagits från lådan. Spelet fortsätter tills dekorationerna tar slut. Den som slutar sitt träd snabbare från lagen vinner.

Keps

Killarna står i en ring och ger varandra en nyårsmössa. Hela tiden spelas musik. Så fort ljuden avtar tittar vi på vem som har huvudbonaden i sina händer. Den som grips berättar för jultomten en dikt om vintern eller sjunger en sång.

Blind snögubben

Först och främst behöver du plasticine. Summan av kardemumman är att två personer sitter sida vid sida och tillsammans gör de en snögubbe. Uppgiften är svår eftersom alla använder en hand. En person arbetar med sin högra hand, den andra med sin vänstra. Tillsammans borde de få jul snögubbe... Det är särskilt roligt om det finns vuxna i paren. Spelet integrerar verkligen och utvecklar finmotorik.

Askungens tofflor

Killarna tar av sig skorna och lägger dem i en gemensam hög. Alla har ögonbindel med ett tjockt tyg så att ingen spionerar. Skorna blandas, sedan ger programledaren en signal att leta efter sina saker. Ett barn med slutna ögon bör känna sina skor före någon annan. Som ett resultat kommer alla att få någon annans skor. Spelet är ganska roligt och dynamiskt.

Askungen

För deltagarna förbereds och blandas diabilder med spannmål, baljväxter och nötter. Spelare bör komma ihåg Askungens saga och gilla den, men med slutna ögon, separera ingredienserna.

Spelet "Engine" med inslag av dans

Både vuxna och barn kan vara med i leken. Alla står bakom varandra och lägger händerna på midjan framför den som står. Efter att ha byggts upp startar loket till den pigg musik.

Tävling "Hjälp morfar"

Barnen delas in i två lag. Deras uppgift är att hjälpa jultomten att packa presenter. En person kör stafettpinnen med en säck och lägger ut leksaker och godis från den och springer tillbaka. Den andra deltagaren springer längs samma väg och samlar tillbaka allt i väskan.

Leker med jultomten "Pass the filt boot"

Barn blir i en cirkel. De får en filtstövel som de ger till en kompis till musiken. Jultomten måste hinna med sin filtstövel. Du måste överföra filtstövlarna snabbt, annars kan du förlora. Naturligtvis kommer jultomten att ge efter till en början, men det är bättre att inte gäspa.

Samla snöflingor

Glitter sträcks över hela rummets längd. Papperssnöflingor är fästa vid den. För att göra det lättare för barn, försök inte limma papperet för hårt på glitter. De väljer två personer och binder dem för ögonen med en näsduk. Tills musiken spelar måste killarna hinna samla alla snöflingor.

Snöbollar

Vita snöbollar rullar ner från pappret. För enkelhetens skull delas barn in i två lika lag. Detta spel kan spelas på flera sätt. Töm till exempel klumparna på golvet och låt barnen samla dem i korgar till musiken. Eller ett annat alternativ. Montera korgen på väggen och håll en snöbaskettävling. Vems lag som kommer att kasta flest snöbollar vinner tävlingen.

Tävlingen "Smeshinka"

Mycket roligt spel för små barn. Barn sitter i en ring och ledaren ger alla ett nytt namn. Till exempel en snögubbe, en istapp, en julgran, en present, jultomten. Sedan ställer han i tur och ordning enkla frågor: "Var bor du?", "Vad fick du på din födelsedag?", "Vad heter du?" bästa vän?", "Som din favorit maträtt?". Men tricket är att du måste svara på frågorna med dina nya namn. Svaret är detsamma för varje fråga. Det visar sig vara en ordlek, men ingen ska skratta. De som inte lyder lämnar cirkeln. Den seriösaste vinner tävlingen.

Hemlig låda

Du behöver flera tomma lådor i olika storlekar. Lägg priset i den minsta. Lägg den sedan i en annan låda och så flera gånger. Barn sitter i en cirkel och skickar en låda till varandra och öppnar en av dem. Vinnaren är den i vars händer den senare kommer att vara - med det eftertraktade priset.

Nyårsauktion

Barn turas om att lista allt som har med det nya året att göra: bollar, presenter, träd, girlanger, snögubbe, snö, godis, istappar, mandariner. De som inte kunde komma på rätt ord elimineras ur spelet.

Snögubbe porträtt

Du behöver ett stort pappersark för att spela. Det här är ett lagspel. Barn med slutna ögon bör rita en snögubbe. Alla ritar en separat del: huvud, näsa, knappar, armar etc. Då knyter barnen upp ögonen och de ser vad som ändå hände med de unga artisterna. Istället för en snögubbe kan du rita en julgran eller Snow Maiden.

Slå in presenten

2-3 barn är välkomna att delta. På uppdrag behöver de slå in en present. Men istället för festliga förpackningar får de toalettpapper. Så här tävlar killarna om vem som ska slå in överraskningen snyggare. Uppgiften är inte lätt, men ganska intressant.

Gissa ämnet

Killarna tog på sig varma handskar och stoppade händerna i jultomtens väska. Med slutna ögon måste du genom beröring gissa vilken leksak de fick i väskan. Om de gissade rätt, så tar de priset för sig själva, om inte lägger de tillbaka det i påsen, och spelet fortsätter.

Spelet "Alfabet grattis"

Barn bör önska sina vänner ett Gott Nytt År, men av en anledning. Presentatören namnger valfri bokstav i alfabetet han gillar. Och barnet måste komma på en text till detta brev. Till exempel bokstaven Z: "Hälsa till dig och dina nära och kära under det nya året, lycka, framgång och ett hav av leenden." För knep uttalar presentatören bokstäverna inte i alfabetisk ordning, utan i ordning. Det blir mycket roligare och mer spontant. Intressanta situationer uppstår när presentatören namnger bokstäver som Y, B, B, Y.

Träna ditt minne

Barnen studerar noggrant vad som hänger på trädet och vänder sig sedan bort. Nu måste de komma ihåg varje detalj och rösta vad de såg. Vinnaren är den som utser flest leksaker.

Kocktävling

Barnen delas in i tre lag. Om en minut måste första laget komma med semesterrätter för det nya året med bokstaven "N", den andra godisen till Snow Maiden med bokstaven "S", och de tredje deltagarna måste skämma bort jultomten och hitta på godsaker med bokstaven "D". Den som nämner fler rätter vann den kulinariska tävlingen.

Greppade - vann

Alla typer av leksaker läggs ut på golvet: bollar, dockor, tåg, nallar. Deltagarna dansar runt en hög med föremål. Sedan, när musiken slutar och presentatören säger: "Stopp!", måste varje barn ha tid att ta två leksaker. Den som fick en är ute ur spelet.

Limma näsan

Jultomten ritas i full tillväxt på whatman-papper, men näsan är inte ritad. Barn uppmanas att skulptera den av plasticine på egen hand. Med slutna ögon måste de limma in näsan Rätt plats... Det blir roligt och roligt.

Snöflinga

Varje barn får en bomullstuss. Han måste göra en snöflinga av den genom att sträcka ut materialet ur kanterna. Snöflingan måste göras väldigt tunn så att den kan lyfta. Efter förberedelser släpper de ut den i luften och försöker hålla den genom att andas. Den smidigaste vinner.

Musikhatt

Papper med nyårsord placeras i en djup hatt: julgran, snöflinga, jultomten. Killarna turas om att ta ut dem och sjunga sånger med de angivna orden. Barn kan också recitera dikter om ett specifikt ämne.

Gäckande filtstövlar

Det finns filtstövlar nära granen stor storlek... Två barn springer runt trädet från olika håll. Den som först tar på sig stövlar vann.

Kål

Två lika lag bildas. Spelare bär kaninöron. Kål placeras nära trädet. Det kan göras av vanligt grönt papper. Spelaren i varje lag springer till trädet och tar bort ett blad från kålen, skickar batongen till nästa.

Hatt

Barn passerar hatten i en cirkel och sätter den på huvudet på en granne. Spelet spelas med glad musik. När musiken tystnar ser de vem som är kvar i hatten i det ögonblicket. Detta barn reciterar en dikt eller sjunger en sång om vintern.

Karusell

Stolar placeras runt trädet. Men nödvändigtvis en mindre än antalet spelare. Barn går runt trädet och när musiken tar slut försöker de ta sig till närmaste stol. Naturligtvis har någon inte tid att hitta en plats och lämnar spelet. Den smidigaste får ett pris av jultomten.

Vintergåtor

Barn sitter i en ring och jultomten turas om att visa kort med de avbildade nyårsmotiven: ett ljus, en julkrans, en släde, en julgran. Killarna ska namnge vad som visas och hur det kan användas.

En annan version av en sådan tävling - jultomten gör varje barn i sin tur gåtor för vintern och nyårstema... För varje rätt svar tilldelas spelaren ett chip (mynt, kort). Den som samlade flest troféer - huvudpriset från farfar.

Rita jultomten

Det verkar vara en enkel uppgift, men den har också sina egna svårigheter. Två lag tar ett Whatman-papper och försöker rita en nyårsfigur utan händer. Enligt reglerna får markörer endast förvaras i munnen.

Blinda vintern

En tidning sprids framför spelarna. Den måste skrynklas ihop på befallning av presentatören. En förutsättning är att du inte behöver skulptera en stor klump, den ska passa i handflatan.

Spring i filtstövlar

Två lag får stora stövlar av jultomten. Det är nödvändigt att säkert springa till trädet, springa runt det och komma tillbaka. Valenki ges till en vän och han upprepar den tidigare spelarens lopp.

Applådera vintern

Handledaren uttalar en uppsättning ord, och barnen bör känna igen definitionerna relaterade till vinter och nyår. När de hör det rätta ordet klappar de händerna tillsammans. Ett antal ord kan vara: vas, snöflinga, butik, pinne, istapp, snödriva, stol, apa, jultomte, val, Snow Maiden, bil, träd, löv.

Vi närmar oss det nya året

Det nya året kommer inte om killarna inte hjälper honom. De måste namnge så mycket som möjligt nyårsord... I sin tur namnger de allt som kommer att tänka på: snöflinga, klocka, krans, glitter, stjärna, klockspel, snöboll, present, boll. Den som har sista ordet vinner.

Befria trädet från barrarna

Två deltagare spelar. Tio klädnypor är fästa på deras kläder, var och en. När musiken börjar måste de hjälpa varandra att ta av dem. Den snabbaste får ett sött pris av jultomten och Snegurochka.

Pussel i vantar

Dela in barnen i två lag. Varje deltagare tar på sig vantar och försöker tillsammans med sina kamrater lägga ett pussel med vinterlandskap. Det är önskvärt att det inte finns särskilt många detaljer.

Smidigt kast

Snöjungfrun håller i sina händer en båge dekorerad med ljust glitter. Laget står några meter ifrån honom och kastar små papperssnöbollar på honom. På slutet räknas snöbollarna. Där det finns fler snöbollar är det laget som vinner.

Assistent till jultomten

Bilda två lika lag. Placera en korg nära trädet. Det kommer att behöva fyllas med nyårspresenter. Förbered i förväg de vanliga lådorna, klistrade över med ett färgat omslag. Den första spelaren får vantar och skägg. Barnet tar på sig dem och springer med presenten till korgen, kastar den i den och går tillbaka till starten. Ge det falska skägget och vantarna till nästa deltagare. Och hela laget gör detta till den sista spelaren.

Blind snögubben

Presentatören måste skära ut snögubbens beståndsdelar. Kropp, näsa, ögon, knappar, hink, kvast. Allt detta är upplagt på ett kaotiskt sätt på golvet. Två lag tävlar mot varandra ett tag. Killarna måste ta reda på hur man korrekt placerar detaljerna i kompositionen och har också tid att göra sitt arbete exakt på den tilldelade tiden.

Glass

Santa Claus och Snow Maiden dansar och de känner sig varma. Värden råder dem att svalka sig med glass. Alla är uppdelade i två lag. Mitt emot var och en av dem är jultomten med Snow Maiden som håller pappershorn i sina händer. Killarna måste springa till dem och lägga glass - snöbollar i strutarna. Endast på detta sätt kommer de att spara sagofigurer från värmen.

Vilka är julgranarna

Programledaren säger frasen: "Vi har klätt upp vår skönhet, vi har försökt fantastiskt bra. Och vad är det för träd i skogen?" Killar bör komma ihåg adjektiven som beskriver julgran: fluffig, lång, nyår.

Priser och gåvor

Vilka är spel och tävlingar utan priser? Låt oss ta reda på vad som är bäst att presentera för barnen för att vinna tävlingen.

Det finns en universell och vanligt alternativ utmärkelser - godis. Du bör dock inte uppehålla dig vid det, särskilt eftersom barn på nyårshelgerna redan får mycket godis, vilket inte är särskilt användbart. Här är några fler presentalternativ som jultomten kan glädja vinnarna av tävlingar och spel med:

  • små leksaker. Beroende på barnens ålder kan dessa vara små pussel, bilar, dockor, böcker, mjuka leksaker (inklusive i form av en symbol för nästa år), mosaiker, konstruktörer i små lådor;
  • souvenirer - kalendrar, pennor, koppar. Sådana souvenirer kan beställas i en individuell design med ett allmänt foto av gruppen eller klassen;
  • Nyårsattribut - leksaker till julgranen, snöflingor, figurer av jultomten, en snögubbe;
  • lotter. Bara inte de som säljs i specialbutiker, utan gjorda speciellt för firandet. Dessa kan bara vara papperslappar med siffror, enligt vilka priser kommer att dras i slutet av semestern;
  • önskar. Komiska önskningar som kan uppfyllas direkt på semestern. Till exempel: ett barn som vann tävlingen önskar att det andra barnet ska sjunga en nyårssång eller recitera en vers. Eller en önskan till farfar Frost att tända lamporna på trädet eller dansa;
  • syfte. Rädda till exempel Snow Maiden från snödrottningens händer eller ring snögubben eller på något sätt hjälpa någon semesterhjälte.

Vi hoppas att den här artikeln hjälper dig att förbereda dig för en rolig semester! Gott nytt år!

Ett urval av spel för nyårslovet i skolan, i klassrummet, i barnens konsthus eller hemma.

Vem älskar choklad?

Ledande. "Låt oss nu se hur uppmärksamma ni är! Jag kommer att ställa frågor till dig och du svarar: "Jag är." Men var försiktig, ibland är det bättre att vara tyst.

"Så vem älskar choklad?"

- Vem älskar marmelad?

- Vem älskar päron?

– Vem tvättar inte sina öron? - den ouppmärksammas svar: "Jag!"

Allmänt skratt. Programledaren är överdrivet förvånad: ”Finns det verkligen sådana barn som inte tvättar öronen? Du måste skämta! Lyssna och var uppmärksam!"

- Vem gick nerför gatan?

- Vem ramlade i en pöl? - den ouppmärksammas svar: "Jag!" Men majoriteten är redan tyst och lyssnar på frågor. Värden berömmer barnen och fortsätter:

- Vem hjälpte mamma?!

- Vem sopade golvet?

– Vem diskade?

- Vem bröt bägaren? - som svar - skratt. Det finns nästan inga ouppmärksamma människor kvar. Detta spel glädjer barn från 6 till 11 år.

Tystnad är guld

Värden förklarar: "Nu ska jag berätta en underhållande historia för dig. Du kan ta del av min berättelse. När jag räcker upp handen kan ni alla säga "Jag också!" Men man ska komma ihåg att ibland "tystnaden är guld".

Handledaren berättar en historia som denna och pausar efter varje mening:

- En gång gick jag in i skogen ...

- Jag ser en ekorre sitta på ett träd ...

– Ekorren sitter och gnager nötter ...

- Hon såg mig och låt oss kasta nötter på mig ...

- Jag sprang från henne...

- Jag gick åt andra hållet...

- Jag går genom skogen och plockar blommor ...

- Jag sjunger sånger...

- Jag förstår - ungen nappar i gräset ...

- Jag ska vissla...

– Bocken blev rädd och galopperade iväg ...

Det finns inga vinnare i det här spelet, huvudsaken är en glad stämning.

Fällor

Ett av de mest favoritspel utomhus för barn. Mammor och pappor får rollen som grinden. De står vända mot varandra och höjer sina händer och bildar en grind. Barn springer i cirklar och springer under grindarna. Det ska finnas flera grindar, en grind för 4-6 barn. De är placerade på lika avstånd från varandra. På presentatörens kommando, "Vi sprang", springer barnen under grindarna. När programledaren säger "Stopp"! - grindarna förvandlas till fällor, föräldrarna sänker sina stängda händer och fångar ett eller två barn. De fångade barnen blir nu själva fångare, går i hand med sina föräldrar och bildar små runddanser - fällor. Nu går en runddans av barn genom dessa cirklar - fällor. Gradvis växer fällorna, antalet fångade barn blir fler och fler. I slutändan fångas alla, och om det finns dodgers som inte har åkt fast kan de belönas med priser. Barn älskar spelet "fällor" olika åldrar, från 5 till 13 år.

Spelet "Traps" övergår organiskt till nästa spel eller snarare, kreativ konkurrens kallas "Havet är oroligt."

Havet skakar

Efter att ha lekt med fällor står barn i små runddanser för 5-9 personer. Det kan vara så att det är många fler barn i en fälla, då behöver runddanslagen jämnas ut. Det är väldigt bra att det är två vuxna i varje lag. De ska hjälpa barn i den kreativa tävlingen. Det här är en lagtävling, så varje lag måste hitta på ett namn.

Så, lagen "Yolochka", "Snezhinka", "Hawks" tävlar. Programledaren förklarar att medan han säger "Havet är oroligt - ett, havet är oroligt - två, havet är oroligt - tre!" havsvåg... På värdens kommando: "Sjöfigur - skepp med sjömän - frys!" deltagarna måste presentera denna levande bild. Barn och vuxna, särskilt i den första omgången av spelet, kanske inte direkt kommer på hur de ska slutföra uppgiften. Därför bör värden berätta för spelarna att det inte är nödvändigt att hålla händerna, och du kan också ge tid att förbereda en levande bild och säga: "Ett fartyg med sjömän - ett, ett fartyg med sjömän - två, ett fartyg med sjömän - tre, frys"!

Till att börja med är följande uppgifter bra: "En rabatt", "Sälvskog", där varje deltagare kan uttrycka sig individuellt. Men kommandona "Teremok med invånare", "TV med ett TV-program", "Trehövdad drake" kräver teaminteraktion. De levande bilderna som blir resultatet är i sig själva nyfikna. Men det är ännu mer intressant att göra det till en miniföreställning. Så till exempel kan programledaren knacka på huset och fråga: "Vem-vem bor i huset, vem-vem bor i det låga?" Svaret kan vara väldigt varierande. Från den klassiska musen till terminatorn. Du kan be respondenten lämna huset och gå, som det ska vara för rollen. Åsynen av en hoppande kanin, vaggande björnar, en kinkig mus framkallar allmänt godkännande. Det är väldigt roligt när trehövdade drakar tävlar, vem som morrar högre eller skrämmer mest. Så för presentatörens fantasi, för hans improvisation, ger den här tävlingen stora möjligheter. Spelet "Havet är oroligt" är bra att leka med barn från 8 till 14 år.

Det vinnande laget i denna tävling bestäms av antalet poäng som erhållits för varje livebild. Men erfarenheten talar för att killarna visar sig så ljust och underhållande att det kan vara väldigt svårt att identifiera vinnaren. Därför vinner vänskap oftast här.

För att gå vidare till nästa match säger värden: "Ni är kreativa killar. Och nu förvandlas vi till ett tåg. Om jag är ett lokomotiv, vem är du då?" Barn svarar: "Bilar!" Programledare: "Följ mig!" Barn står bakom ledaren. Till den muntra musiken slingrar sig "tåget" runt i hallen. Spelet "Jolly Journey" börjar.

Rolig resa

Programledaren saktar plötsligt ner och säger:

- Sluta! Rött ljus! Är föraren nöjd eller inte?

Barn svarar:

- Inte! Ledande:

- Höger. Han stampar med fötterna av indignation och otålighet så här.

Programledaren stampar med barnen.

- Och om gul - klappar händerna, vi går snart. Så här.

Alla klappar i händerna.

– Och om det är grönt ropar vi "Hurra!" Gå!

Den roliga åkturen på tåget åtföljs av ett argt tramp, om presentatören tillkännager "Rött ljus!", Applåder, om det är gult, ett högt rop av "Hurra!" Om det är grönt. Att åka tåg är särskilt bra eftersom du kan åka genom alla rum, och om det är i skolan, då genom skolsalar och till och med trappor. Vid varmt väder kan du gå ut.

Plötsligt säger programledaren:

- Station! Och hennes namn är så ovanligt: ​​"Prygalkino!" Så alla hoppar här. Vem kommer att hoppa högre!

Barn hoppar osjälviskt. Ledaren befaller:

- Gå!

Resan fortsätter. Stationerna avlöser varandra: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... På den sista stationen sitter killarna i sina stolar, för här måste du visa din kunskap och uppfinningsrikedom.

Prinsessan på ärten

Programledaren säger att ibland antar folk inte ens att de faktiskt är prinsar eller prinsessor. Och det händer också att de gissar om det, men inte vet hur de ska kolla. Och idag har barn en sällsynt möjlighet att ta reda på vem som är vem? ”Först får vi reda på”, säger värden, ”om det finns prinsessor bland oss. Vem vill kolla?" Flickorna sträcker ut händerna. Presentatören ringer en av flickorna och säger: "I sagan" Prinsessan och ärten, "kände den blivande prinsessan på ärtan genom 9 madrasser. Nu är uppgiften mycket lättare - du måste bestämma utan hjälp av händer hur många chupa-chups du sitter på ”. Presentatören lägger en påse chupa-chups (från 3 till 7) på bordet och lägger flickan på den. Att bestämma antalet klubbor är inte lätt. För att förloraren inte skulle bli kränkt säger programledaren: "Nej, du är inte en prinsessa, utan en grevinna." Inte bara tjejer utan även killar vill ofta delta i denna tävling. I det här fallet, när pojken höjer sin hand, säger presentatören: "För att välja en prins har vi nästa tävling där pojken kan visa sin styrka i rättvis strid."

Nå efter priset

Presentatören sätter vinnaren av föregående tävling (prinsessan) på en stol vänd mot publiken. Presentatören säger: "Nu kommer kandidater till rollen som prins att tävla inför prinsessan. Så, pojkar, vem vill visa sin styrka och skicklighet?" Två pojkar, ungefär lika i styrka och vikt, tar varandra i handleden med höger hand. De håller varandra med höger hand, och vänster hand de har gratis. Priserna placeras på lika avstånd från dem. Var och en av dem måste sträcka sig efter sitt pris, vilket innebär att dra sin motståndare till sin sida. Och du kan göra den här roliga singelstriden så här:

Ta ett rep 3-4 m långt, eller ännu bättre - en bred fläta eller ett canvasbälte, koppla ihop ändarna så att du får en ring. Deltagarna i tävlingen uppmanas att ta på sig denna "rem", som pråmdumpare, men var och en av dem kommer att försöka dra i sin riktning för att nå priset, som ligger en halv meter från varje spelare.

Vinnaren får priset från prinsessans händer. Förloraren får något som tröstpris. Prinsessan och prinsen tar över som värdar för balen.

Promenadskor

Det vore orättvist att glömma denna spännande barntävling. Det är särskilt vanligt på nyårshelgerna på dagis.

Två rivaler får mycket stora vuxenfiltstövlar. Barn drunknar i dem och ser verkligen ut som tåpojkar i ogreboots. Det finns stolar framför dem på ett avstånd av 3-5 m. På presentatörens kommando "springer" barnen till stolarna, går runt dem och springer tillbaka. Vinnaren är den som kom springande först.

Denna tävling kan även hållas som ett stafettlopp för lag. Sedan måste varje spelare, efter att ha kommit springande, kasta av sig "löparskorna", och nästa måste ta på sig. Först då kan han ge sig av.

Vilken sida bokmärket finns på

Denna tävling har åtnjutit välförtjänt popularitet under lång tid. Både vuxna och barn älskar honom. Presentatören visar en bok i vilken det finns minst 100 sidor och som vart och ett av barnen skulle vilja ha. Därför bör arrangörerna av semestern vara väl förberedda inför denna tävling. Boken ska vara inbunden, vackert formgiven, välillustrerad. Moderatorn visar boken och alla deltagare kan se i vilken del av bokmärket ligger. Programledaren säger hur många sidor det finns i den här boken. Därefter börjar tävlingen.

Handledaren ska rita Särskild uppmärksamhet inte skriker från sina platser, utan räcker upp handen och säger sidnumret först efter programledarens tillåtelse. Annars kan det uppstå en situation där flera personer samtidigt söker en bok. Men i den första omgången avslöjas faktiskt vinnaren nästan aldrig, särskilt inte om boken innehåller 300 eller fler sidor. Då föreslår en av deltagarna eller programledaren själv att spela spelet "Mer - mindre". Det är här absolut tystnad behövs. Svar accepteras endast vid handuppräckning. Ytterligare ett villkor - presentatören måste informera om att han, på tal om sidnumret, menar rätt sida. Efter det korrekt namngivna svaret visar presentatören sidan med bokmärket och överlämnar boken till vinnaren.

Herr Calm

Två eller tre utmanare till denna titel kallas. De får en låda var och sätter den på huvudet. Med en låda på huvudet måste du nå den motsatta väggen eller stolen (5-6 m), vända dig om och komma till din plats. Nästan alla sökande kan enkelt klara av denna uppgift. Sedan får de den andra, och om den lyckas, den tredje rutan. I min praktik, sällan

som nådde den fjärde cirkeln. Vanligtvis definierades "mr" eller "miss serenity" tidigare. Även om tävlingen inte är komplicerad till utseendet, finns det ändå alltid många som är villiga att delta i den. Innan du börjar måste du varna barnen att här är vinnaren inte den som kom först, och den som inte släppte rutorna var lugn och fokuserad, trots den frenetiska "smärtan" hos killarna runt omkring.

Och om du vill springa? Sedan i denna tävling är det nödvändigt att ersätta lådan med en påse med sågspån eller sand. Nu kan du arrangera en löptävling. Det kommer att bli en extremt spelande och underhållande tävling: alla löpande tävlande har en rolig look. Om en av de tävlande tappar en last, måste han stanna, sätta påsen på huvudet igen och först därefter springa vidare.

För svamp

Vilken skönhet - höstens svampplockning! Både små och gamla älskar att gå på svamp. I vårt spel med svamp var det synligt och osynligt! Det ligger 20-30 av dem på golvet i rummet. Svamp ersätter trä- eller plastkuber. Två killar med korgar i händerna tävlar i förmågan att samla ögonbindel. Den som hittar mer vinner. Om dessa är lagkaptenerna kan spelarna uppmana sina ledare. Det här spelet kan också erbjudas till mycket små barn, bara då finns det ingen anledning att ha ögonbindel.

Unga brandmän

Två tävlar. De sitter på stolar på 2 m avstånd med ryggen mot varandra. På stolsryggarna finns jackor eller jackor med ärmar ut och in. Detta är "formen". Det finns ett rep under stolarna, vars ändar precis når de tävlandes fötter. Detta är en "brandslang". På en skylt från värden ställer ”unga brandmän” i ordning sina ”uniformer”, sätter på dem, fäster alla knappar, springer runt stolarna tre gånger, medan de högljutt räknar: ”En, två, tre!” slang. I vars händer han stannade är han vinnaren, det vill säga "den unge brandmannen".

Igelkottar

Trettio klädnypor är fästa i ett 1,5 m långt rep, två killar håller i det och lyfter det över huvudet. Två lag barn springer fram till repet ett i taget, som i en stafett. De tar av sig en klädnypa i taget och skyndar till "igelkottarna" som sitter på stolarna. Vuxna kan fungera som "igelkottar". Barn gillar verkligen att leka med sina föräldrar. Barn tar tag i klädnypor, springer till sina föräldrar och fäster dem på vilken plats som helst med kläder eller hår. Vinnaren är laget vars "igelkott" "borstar" bättre, som har fler klädnypor och nålar. Det är mycket bra att hålla denna relä i ett öppet område, så att avståndet till "igelkotten" är mer - ca 10 m. Nu är det mycket

klädnypor i flera färger. För det här spelet är det bättre att köpa just dessa: "igelkottarna" kommer att visa sig vara roliga, det kommer att bli intressant att ta bilder med dem.

Det här spelet har en fortsättning: presentatören uppmanar barnen den här gången att samla klädnypor och fästa dem i repet igen. Först nu kan de göra det inte en efter en, utan alla tillsammans. Barn tar tag i klädnypor och hänger dem i ett rep. Det första laget som slutför uppgiften vinner. Sällsynt barnkalas avstår från denna roliga relä.

"Mystiskt" pris

Presentatören ger killarna som sitter vid bordet ett omfattande paket och säger att det finns ett pris inuti. Men bara de som kan klara av uppgiften gömd under höljet kan få den.

Den som önskar tar av omslaget och hittar en gåta skriven på ett papper och limmad i kanterna på nästa omslag. Om den tävlande vet svaret säger han det högt. Om svaret är rätt kan han ta bort nästa omslag, men ... under det finns inte ett pris, utan nästa gåta. Den som gissade gåtan går framåt så länge hans svar är korrekta. Men om han inte vet det rätta svaret, då läser han gåtan högt.

Spelet fortsätter av den som ger rätt svar. Ju fler omslagsskikt det finns, desto mer intressant. Det måste finnas minst tio lager.

Kasta bollen

Killarna är uppdelade i två lag. Ett band spänns upp mellan lagen i höjd med spelarnas ansikten. På ena sidan och på den andra finns det 5-10 bollar. Spelarnas uppgift är att kasta alla sina bollar till motståndarens sida. Det är förbjudet att kasta bollar på fel sida under tejpen. På kommando av presentatören "Stopp" ska barnen frysa och lägga händerna bakom ryggen. Värden börjar räkna bollar. På vems sida det är färre bollar vann han.

Spelet är väldigt roligt, dynamiskt, det väcker en storm av känslor som barn ibland inte klarar av. Därför måste presentatören varna att om barnen, efter "Stopp"-kommandot, fortsätter att kasta bollarna med händerna eller trycka dem med fötterna, kommer det brottsliga laget att betraktas som en förlorare. Under spelet brister bollarna ofta skoningslöst, du behöver inte uppmärksamma detta. Huvudsaken är slutresultatet.

Okhlupok

Detta är ett gammalt ryskt spel som har överlevt till denna dag under olika andra namn: "Pushinka", "Fjäder", etc. Lag står mittemot varandra, ett band placeras mellan dem. Spelarnas uppgift är att skicka en ophlop (en liten fluffad bomullsplåster) till fiendens sida. Ledaren genomför ett inkast. Han kastar limpan högt över huvudet på spelarna. Spelarna överför honom till motståndarens sida.

Disciplin är väldigt viktigt i det här spelet. Presentatören varnar för att laget som klev över bandet, gick över till fiendens sida, anses vara ett nederlag. Det är bättre om spelarna omedelbart flyttar sina händer bakom ryggen. Spelet spelas enligt volleybollregler, upp till tre förluster. Handledaren måste vara mycket uppmärksam. Barn blåser ibland så flitigt att de blir väldigt trötta.

Blås en gång

I denna enkla men roliga tävling kan du vinna ett pris, som barn ibland säger, i fu-fu. Du måste bara försöka blåsa ordentligt på ... På vad som kommer att finnas till hands: på bollar från en skrynklig servett, på korkar från vinflaskor, på tomma tändsticksaskar ...

På ett plant golv eller ett tomt bord placeras två föremål på en rad, anta två tomma tändsticksaskar. De tävlande står på samma avstånd från dem och på ledarens signal blåser de kraftigt en gång. Den som blåser igen förlorar automatiskt. Vinnaren är den vars föremål flög vidare.

Och du kan också tävla så här: tryck ut en lite tom kartong ur lådan, lägg lådorna mot munnen (lägg den, stoppa den inte i munnen!) och blås hårt. Detta är en tävling, vars "skott" kommer att vara mer avlägsen. Eller så kan du sätta något slags mål - en låda, en hink, en kastrull och, stående på full höjd, från ett visst avstånd falla in i den. I det här fallet får var och en fem "skott".

Svans

Presentatören bjuder in spelets deltagare att sitta på stolar, och två representanter för lagen går till mitten. De satte på en speciellt förberedd hästsvans med en penna i slutet. Pennan ska inte nå marken, den ska hänga från baksidan till ungefär knähöjd. Två tomma flaskor lemonad eller champagne ställs bakom deltagarna i tävlingen. Spelarnas uppgift är att sänka pennan i flaskan utan att använda händer. Tävlingen startar på kommando av värden "Början". Ledaren måste strikt övervaka att killarna inte hjälper sig själva med händerna.

Passera stiftet

Spelare står i en linje axel vid axel (10-14 personer). De börjar skicka stiftet till varandra. På kommando av presentatören "Stopp", tar personen som passerade och personen som fick stiftet i det ögonblicket ett steg framåt. En av dem kommer inte att kunna fortsätta spelet. Vem det blir avgörs nu i tävlingen. Killarna står framför linjen med ryggen mot varandra, på kommando av ledaren för "marschen" springer de runt linjen från båda sidor och går tillbaka och försöker ta tag i stiftet. Den som får stiftet först är kvar i spelet.

Spelet fortsätter tills två personer är kvar i raden. Dessa är finalisterna i spelet. De får ett litet pris för att vinna och en tävling om tävlingens superpris utspelar sig mellan dem. Alla spelare återvänder till linjen igen, och fansen är uppdelade i 2 lag och stödjer var och en av finalisterna. Alla försöker ta tag i stiftet först.

Yngre killar gillar det här spelet skolålder... Ledaren bör vara särskilt uppmärksam på att killarna inte kolliderar när de springer. De som trycker utesluts från spelet. Och här är ett annat utomhusspel, lämpligt i den här delen av semestern.

Fiskare

Presentatören ger deltagarna fiskespön med magneter istället för krokar. Små bitar av plåt eller stora metallklämmor fästs på fisken skuren ur kartong, liggande i en stor låda. Fiskarna lägger magneterna i lådan och fångar fisken. Vinnaren är den som fångat flest fisk. Ibland tillverkas fiskar i olika storlekar, de anges med olika antal poäng. I det här fallet är vinnaren den som har flest poäng.

Hare utan mink

Det här spelet är bra när minst femton barn deltar i semestern. Två deltagare är en hemlös "hare" och en "varg". Resten av killarna är harar och deras "hus". Nio barn ställer sig upp i grupper om tre och slår varandra ihop. Det blir tre små runddanser. Det är tre "hus", som vart och ett innehåller en "hare". På befallning av ledaren börjar haren fly från "vargen". "Vargen" försöker komma ikapp "haren", men "haren" gömmer sig i någon annans "hus". Men enligt spelets förutsättningar ska det inte finnas mer än en "hare" i huset. Så fort den hemlösa "haren" dyker ner i hålet måste därför den tidigare ägaren springa ut ur "huset". "Vargen" förföljer ett nytt offer tills den fångar någon "hare". Sedan byter "vargen" och "haren" roll.

Barn från 6 till 14 år gillar detta aktiva, roliga spel. Det kräver ett tillräckligt stort ledigt utrymme. Men det här spelet kan spelas hemma om det finns ett ledigt rum.

Jag går, jag går, jag går, jag leder barnen

Detta är en catch-up för de minsta. De kan spelas med barn från 3 till 8 år.

Barn blir en kedja efter ledaren. Presentatören går och säger följande ord: "Jag går, jag går, jag går, jag leder barnen med mig, och så fort jag vänder mig om kommer jag att överfylla alla på en gång." När barnen hör ordet "överfiske" springer de till en säker plats som kallas "stad". Staden kan bara vara ett fritt utrymme, skilt från platsen med ett liggande band eller rep, eller det kan vara stolar som barn måste ha tid att sitta på. När barnen flyr måste ledaren fånga dem. Om barnen är små, 3-5 år gamla, måste programledaren låtsas att han fångar, men inte kan fånga. Annars kan barnet bli mycket upprört till följd av detta spel.

Spelet går bra hemma, när presentatören leder barnen från ett rum till ett annat under en lång tid, för detta genom att upprepa de två första raderna flera gånger. När det eftertraktade ordet "överfiske" uttalas, skriker barnen över lägenheten till den räddande staden. Det här spelet är roligt, känslosamt och ger små barn mycket nöje. Efter att ha kommit ikapp kommer killarna gärna att delta i nöjestävlingarna. Tävling är ett enkelt och roligt spel för två personer.

Trippelfälla

Två deltagare står mitt emot varandra, ett pris ligger framför dem på en stol. Programledaren tänker: "Ett, två, tre ... hundra!", "Ett, två, tre ... elva!" och så vidare. Vinnaren är den som är mer uppmärksam och den första att ta priset när värden säger: "Tre!"

Det här spelet kan spelas på ett annat sätt. Presentatören läser poesi:

Jag ska berätta en historia

I ett dussin fraser.

Så fort jag säger ordet "tre"

Ta priset direkt!

En gång fångade vi en gädda,

Undersökte vad som fanns inuti.

Vi såg små fiskar,

Och inte en, utan så många som ... fem.

En härdad kille drömmer

Bli en olympisk mästare

Se, var inte listig i början,

Och vänta på kommandot: "En, två ... marsch!"

När du vill memorera dikter,

De är inte fullproppade förrän sent på natten,

Och upprepa dem för dig själv,

En gång, två gånger eller bättre ... sju.

En dags tåg på stationen

Jag fick vänta tre timmar.

Ja, vänner, ni tog priset.

Jag ger dig en femma.

Om de inte har tid att ta priset tar värden det: "Nå, vänner, ni tog inte priset när ni hade möjlighet att ta det."

Springer i en säck

Förmodligen finns det ingen vuxen som inte har deltagit i denna tävling minst en gång i sitt liv. Det verkade som om den här tråkiga tävlingen var för alltid i det förflutna. Men nej! Idag är det allt vanligare vid massfirande och på skolgym. Och semesterdeltagarna svarar på det med entusiasm.

Kärnan i tävlingen är väldigt enkel: motståndarna tar på sig en påse på fötterna, som de håller i händerna eller knyter vid bältet. Det går att "springa" i en väska endast om du sprider benen längs väskans hörn och sträcker den ordentligt. I det här fallet liknar löparen en hobblad häst. Vissa människor föredrar att hoppa som en känguru genom att dra i en väska. Den som springer i väskan gör i alla fall ett väldigt roligt intryck. Samtidigt gör spänningen som är inneboende i tävlingen denna tävling lika älskad som dragkampen. Vinnaren är den som kommer i mål snabbare.

Varm - kall tysk

Denna tyska folklek "spionerade" jag på jullovet. Två killar tävlar. De har ögonbindel. Värden placerar dem i olika ändar av rummet och vänder dem flera gånger. Sedan räcker han dem träskedar. Barn på alla fyra, knacka skedar framför sig, bör hitta en upp och ned kruka på golvet mitt i rummet. Det finns naturligtvis ett pris under denna pott. Fans kan berätta för de tävlande riktningen för deras sökningar och säga "varm - kall". Det är sant att detta ofta hindrar killarna än hjälper. De snurrar på ett ställe, hoppar bredvid potten ...

Spelet är väldigt känslosamt och roligt. Den första som slår potten med en sked utses till vinnare. Ett viktigt villkor: du kan inte fumla med båda med händerna runt dig, du kan leta efter grytan med bara en hand med en sked.

Där vinden blåser!

Värden förklarar: "Väderflöjeln indikerar vindens riktning. Om vinden blåser från norr, vänder den mot söder, om från väst - till öst. Ni är alla väderflöjlar. Låt oss se om du korrekt kan indikera var vinden blåser?"

Presentatören visar barnen var nord, syd, väst, öst är. Spelet börjar. Först spelar presentatören spelet långsamt, sedan snabbare och snabbare. När killarna lätt börjar klara uppgiften lägger han till följande regel: "Om jag säger storm måste du snurra som toppar, och om det är lugnt - frysa och inte röra på dig. Den mest uppmärksamma vinner.

Till företaget - på uppdrag

Spelet börjar med att barnen dansar, hoppar, springer till rolig musik. Plötsligt ger programledaren uppgiften: "Företag ... - en pojke och en tjej!" Alla barn bör snabbt skingras i par. De som inte lyckades hitta en partner för sig själva slås ut ur spelet. Värdens team "Uppgift - utan sällskap!" betyder att alla dansar en i taget igen. Ny uppgift: "Företag ... - ett udda antal personer!", Och barnen skyndar sig att utföra en ny uppgift. Presentatören kan fantisera och komma med fler och fler nya villkor: "Företag med 2 pojkar och 3 tjejer!", "Företag efter hårfärg", "Företag om två, tre, fyra" etc. Återstående lämnar företaget. De mest uppmärksamma och effektiva vinnarna.

Mystisk påse

"De pratar om de fantastiska förmågorna hos vissa människor vars sinnen är extremt utvecklade", säger presentatören. "Låt oss försöka kontrollera utvecklingen av våra känslor. Till exempel, beröra. För att göra detta behöver du, sänka ner handen i den här väskan, famla efter något föremål och försöka avgöra vad det är. Vem är modigast? Jag ber!"

Killarna turas om att försöka gissa vad de har i handen. Om de lyckas tar de detta föremål som ett pris. Påsen kan innehålla: ett äpple, en chokladkaka, en klubba, ett ljus, en kopp, en tusch etc.

Mäktig orkan

Det här roliga är för små killar. De sitter på stolar i rad, och mitt emot dem - lika många tomma stolar. Presentatören säger att hjältinnan i sagan "The Wizard of the Emerald City" Ellie fördes bort av en mäktig orkan till det magiska landet. En sådan orkan kommer nu att överföra barn till motsatta stolar, men bara de som programledaren säger om.

"En mäktig orkan har fångat alla tjejer!" – tjejerna måste snurrande springa över till andra sidan. "Och nu har orkanen fångat alla pojkar!" – det var pojkarnas tur att snurra. "En mäktig orkan har fångat alla som älskar glass!" Etc.

Men det kan också finnas skämtkommandon för att testa uppmärksamheten: "En mäktig orkan fångade alla som älskar att äta grodor", "En mäktig orkan plockade upp alla som inte tvättar sig" och så vidare.

Möjliga kommandon: "En mäktig orkan har fångat de i jeans ... alla med katter ... alla som går i skolan ... de som är sju år gamla." Det här spelet borde vara i jultomtens repertoar, eftersom han, en stor trollkarl, vet hur man blåser med den underbara nordliga vinden, och de som han blåser på kommer omedelbart att transporteras till en ny plats.

Dragkamp

Detta vanliga, roliga, bullriga spel utförs ofta mellan barn och föräldrar. Barn tycker fruktansvärt mycket om att tävla med sina föräldrar, de tvivlar inte på att de kommer att vinna, och (naturligtvis inte utan hjälp av sina föräldrar) kommer de att vinna. Men det händer också att semesterdeltagarna är så i smaken att det anordnas ett helt mästerskap i dragkamp mellan familjer, pappor, mammor osv.

Vi ska norrut

Presentatören vänder sig till två team: ”Gubbar, vi har fått ett telegram som vi akut behöver för att hjälpa vår expedition på Nordpolen. Vi måste skicka två modiga och, viktigast av allt, tåliga killar till norr."

När de värdiga killarna är utvalda säger programledaren: ”Nu måste vi klä våra budbärare så att de inte fryser på Nordpolen. Efter mitt kommando "Start!" deltagarna på 2 - 3 minuter ska klä sina framtida polarforskare i de varmaste kläderna. Det är bättre att bara använda kläderna som killarna har på sig. Resultatet är två roliga koloboks som är väldigt roliga att fota med. Du kan också identifiera vinnaren genom att räkna vilket lag som lyckades ta på sig fler "extra" kläder på sin polarutforskare.

Förverka

Vad det är? Barn förväxlar dem ofta med godisförpackningar. Men i gamla dagar kunde inga helgdagar klara sig utan förluster. Fant är ett slags löfte som deltagaren i spelet frivilligt ger till värden. I framtiden spelas dessa löften ut, det vill säga att presentatören turas om att ta förverkande ur väskan eller från hatten, och en av spelarna, stående med ryggen mot presentatören, meddelar vad fantasins ägare borde göra. Den som kommer på uppgifter måste vara en kreativ person, inte begränsad till instruktioner bara att sjunga en sång eller berätta en dikt.

Samojed drake

Ett mycket energiskt och muntert spel, när det gäller graden av nöje och allmän spänning, är det bara jämförbart med en dragkamp. Det här spelet kom till oss från öster. Masshelger i Kina, Korea, Vietnam är mycket ljusa och känslosamma. Draken är alltid huvudpersonen i massspel.

Här är ett av dessa spel. Den behöver mycket ledigt utrymme. Ju fler som deltar, desto bättre. Alla spelare står en efter en, lägger händerna på axlarna på personen framför eller håller honom hårt i midjan. Den som visar sig vara den första får rollen som drakens "huvud", och den siste blir förstås "svansen". På presentatörens kommando, ackompanjerad av hög, rytmisk musik (i öst är dessa trummor), rusar "huvudet" i jakten på sin "svans". Spelarpelaren är rörlig som kvicksilver, drakens "kropp" slingrar sig som en riktig orm. Deltagarnas uppgift är att inte bryta sig loss från partnern vid någon sväng, med en kraftig acceleration eller stopp. Den genom vars fel ormen sönderföll är ute ur spelet, och tävlingen fortsätter.

För att fånga "svansen" startar huvudet alla möjliga tricks: det ändrar kraftigt jaktens riktning, loppets rytm. När huvudet ändå lyckas fånga svansen blir det huvudet, och spelaren som råkar vara den sista blir svansen.

När spelet spelas till musik ska rörelserna vara dansbara, i enlighet med musikens rytm och karaktär. Killarna står i sidled mot varandra, håller varandra i hand. Den som bryter rytmen är utesluten från spelet.

Tur

Programledaren frågar: ”Finns det några lyckliga bland er? De som har särskilt tur?" Flera händer höjs. "Vi ska kolla det nu", säger värden och tar fram en påse som hänger många färgglada band ur. "Ett bra pris är knutet till ett av dessa band", förklarar värden. "Låt oss se vem som får det."

Killarna drar fram banden, men än så länge stöter de bara på chupa-chups. Denna tävling är designad för presentatörens improvisation. Här är det ibland viktigt att hålla i bandet med handen omärkligt så att spelaren tror att han släpar något väldigt tungt. Du kan fråga killarna varför de föredrog den eller den färgen. Du kan omärkligt hålla bandet med handen och säga att utan att gissa gåtan eller utan en berättad dikt kommer det inte att vara möjligt att dra ut bandet. Denna tävling är bra för alla delar av semestern.

Klipp ut priset!

Trådar 50-80 cm långa knyts till ett rep sträckt horisontellt på en höjd av 1,5-2 m. Alla typer av priser är fästa vid dem. Om priset är för tungt bifogas ett kuvert med dess namn. De tävlande, en i taget, med ögonbindel och beväpnade med stora saxar med trubbiga ändar (för att inte skadas), försöker klippa sitt pris. För att komplicera uppgiften är barnet förbjudet att hjälpa sig själv med sin högra hand.

Biltävlingar

Det är nödvändigt att rita två ränder, som indikerar start och mål. Samma rep är användbara för spelet. Vi kommer bara att knyta en leksaksbil i ena änden, och vi kommer att knyta den andra änden till mitten av en 30-centimeters pinne (du kan använda en del av ett mopphandtag).

Två tävlande försöker linda repet runt pinnen så snabbt och roterar det med båda händerna, så att maskinen, bunden till den andra änden, kommer först i mål.

I kosmonautens stuga

Vi vet att astronauten borde ha allt nära till hands. Under en flygning ut i rymden kan du behöva alla möjliga föremål, och du måste snabbt kunna plocka upp dem. Dessutom kan en astronaut ibland inte lämna sin stol. En astronautstol är en stol, rymdobjekt är kuber eller tändsticksaskar. De är utspridda på golvet på armlängds avstånd från astronauterna. Mål: samla så många kuber som möjligt utan att resa sig från stolen, utan att titta upp från den. Tiden för att utföra uppgiften är 30 sekunder. Småbarn och mellanstadiebarn spelar osjälviskt detta spel. De insamlade lådorna kommer väl till pass till nästa enkla och väldigt roliga tävling.

Jag är den bästa brandmannen!

Innan du börjar spelet måste du dela ut tre klädesplagg till barnen, som de bör komma ihåg väl. Dessa kläder kan vara löjliga för att göra det roligare.

När alla deltagare är bekväma med de nya kostymerna börjar de gå till musiken runt stolarna, stående i en cirkel, med ryggen mot mitten. Efter att musiken upphört tar "unga brandmän" av sig en klädsel och lägger den på närmaste stol.

Musiken låter igen, och "brandmännens" rörelse fortsätter tills alla tre klädesplagg är borttagna, som naturligtvis hamnar på olika stolar. Det är här det roliga börjar.

Programledaren ropar: "Eld!" Det är klart att den snabbaste vinner.

Askungen

För denna tävling måste du undersöka innehållet i dina köksskåp. Du behöver ärtor, bönor, linser, pumpafrön, nypon, nötter etc. Allt detta måste blandas och erbjudas till konkurrenterna i lika högar. Målet är att ta isär denna blandning. Vinnaren är den som gör det snabbare och mer exakt.

För killar äldre spel blir komplicerat. Gör samma sak, men med ögonbindel! Vinnaren är den som plockat isär mest av blandningen med minst fel. Denna tävling hålls i tid.

Vad heter du, skönhet?

I början av semestern meddelar programledaren att den som gissar namnet på dockan, som står på en framträdande plats, kommer att få ett pris. Dockans namn är skrivet på ett papper och inneslutet i ett förseglat kuvert, förstärkt i form av dockans handväska (eller hon kanske håller den i sina händer). I närheten finns en liten låda eller låda där alla kan lägga ett papper med sitt svar och sitt efternamn. Om det finns flera identiska svar kommer priserna att tas emot av alla som svarat rätt, eller så kommer det att spelas ut i en extra tävling. Om det rätta svaret fortfarande inte erhålls ger programledaren en ledtråd: "Detta är namnet på en populär TV-presentatör", eller: "Detta namn finns i filmen ..."

Gissa hur mycket?

Du kan sätta en genomskinlig burk med nötter eller karameller (i ett omslag) bredvid dockan. På banken finns en inskription: "Gissa hur mycket?" Barn ska lägga sina svar, skrivna på ett papper, i samma ruta där de lägger in svaren med dockans antagna namn. Burken måste vara minst två tredjedelar full. Ju fler föremål - desto mindre sannolikt ett stort antal samma svar. Resultaten av båda tävlingarna summeras samtidigt, i slutet av semestern. För det korrekt gissade antalet nötter eller godis kan vinnaren få hela burken. Detta villkor för tävlingen kan meddelas i början av semestern eller skrivas på banken. Tänk om ingen gissar det exakta antalet? Då kan du ringa vinnaren av den som angett numret närmast det rätta.

Sprinball

En väldigt enkel och väldigt spännande tävling. För att genomföra det behöver du tillräckligt med utrymme på ett plant golv eller på en korthög matta, tennisbollar och sprutor (beroende på antalet deltagare).

De tävlande driver bollen med hjälp av en luftström från sprutan till den motsatta stolen, böjer sig runt den och går tillbaka till sin plats. Vinnaren är den som kommer först i mål. Spelet åtföljs av hårt stöd från publiken.

Planer

Det här spelet intresserar alltid alla barn, de är redo att spela det om och om igen. Dessutom kan det bli grunden för scenariot för en barnsemester, det är särskilt bra att genomföra det på sommaren i naturen, i skogen.

Först måste du förbereda flera planer. Barn som börjar sin sökning är säkra på att det bara finns en plan och priset är nästan i deras händer. Men det var inte där! Istället för den dyrbara skatten hittar de följande plan, som säger att försiktiga pirater, rädda skattjägare, gömde skatterna och bör sökas efter på en ny karta. I nästa cache finns en ny plan, och först efter den fjärde eller femte falska cachen kommer spelarna äntligen till skåpet eller kistan som innehåller priset. Och återigen hindret! Det finns ett lås på cachen, och istället för nycklar finns det en lapp där det till exempel står:

Ditt skarpa sinne, för att matcha nålen!

Nyckeln till låset på bokhandeln ... (ordet är antingen raderat eller rivet av).

Ja, ditt huvud lagar mat,

Blomman har nyckeln...

Istället för en nyckel hittar killarna ett gäng alla möjliga liknande nycklar. (Föräldrar bör försöka hitta gamla nycklar i hemskafferi.) Efter att ha plockat upp rätt nyckel kommer barnen äntligen till den eftertraktade skatten. Det kan bli en födelsedagstårta som killarna stolt levererar till bordet.

Fotbollsfanstävling

Vad kan vara mer populärt än fotboll? Idag är både gamla och barn "sjuka". Därför kommer killarna gärna att svara på erbjudandet att visa sin sportkunskap. Lagen väljer kaptenerna, de fyller på med anteckningsböcker och pennor och tävlingen börjar.

Handledaren uppmanar lagen att återkalla alla ord (substantiv) och stabila fraser förknippade med fotboll och som börjar med en bokstav ... Handledaren ringer en bokstav. Denna uppgift ges 3 minuter. Sedan läste kaptenerna sina listor ett ord i taget. Ord som redan har sagts kan inte upprepas. Den vars lista med ord blir fler, han vann.

Du kan spela med killarna och en fotbollsauktion. I det här fallet accepteras alla ord så länge de relaterar till fotboll. Ett ord eller en stabil fras kan endast uttalas medan presentatören räknar till tre. Vinnaren är den som kallade ordet sist.

Här är en grov liten fotbollsvokabulär:

Domare, attack, ut, fläkt, banderoll, stövlar, "ögonbryn", port, målvakt, målvaktsbana, leggings, mål, mål, målvakt, försvar, zon, spel, inuti, kapten, lag, linjevakt, linje, match, attack , offside, passning, semifinal, ribban, straff, mittfält, fält, kors, visselpipa, fri, sektor, nät, stadion, domare, poäng, resultattavla, halva, kalsonger, runda, hörn, spark, final, flank, forward , t-shirt, center, mästare, mästerskap, kvartsfinal, inlägg, straffområde, frispark osv.

Askungen skor

Det här spelet är särskilt bra när det är ungefär lika många killar och tjejer på festen. Flicklaget är "Cinderella", pojklaget är "Princes". Alla "prinsar" lämnar rummet i en minut, och "Askungen" tar av sig skorna och blandar dem i en hög. Sedan sätter sig flickorna på rad på en soffa eller stolar som är hårt sammandragna, och de ledande eller hjälpande föräldrarna med ett lakan eller något slags tyg, som en skärm, täcker dem från knäna och uppåt, så att "prinsarna" som kommer in ser bara de bara benen på framtida "prinsessor" ".

Nu måste pojkarna ta på sig varje Askungens skor så snabbt som möjligt. Här måste du vara mycket försiktig och komma ihåg vad

varje tjej kom, vilka strumpor hon hade på sig, vad hon hade för ben, stora som små. Flickor ska inte berätta för pojkar, hindra dem i deras svåra uppgift. Cinderella i en saga är trots allt en mycket blygsam, ödmjuk tjej, det är så hon skiljer sig från sina systrar.

När arbetet är över meddelar presentatören hur lång tid det tog för pojklaget att slutföra sin uppgift och uppmanar nu tjejerna att lämna rummet. Lag byter roll.

Båda lagen kommer att göra misstag, det vill säga de kommer att bära någon annans skor till Askungen och Prinsarna. Och detta betyder att vänskapen vann i det här spelet, och det viktigaste resultatet är ett glatt humör och ett ljudligt skratt!

Snygg säljare

Det skulle vara trevligt om butiksbiträdena agerade lika snabbt som barnen under denna lek.

De tävlande delas in i två lika lag. Alla tar av sig skorna i nästa rum och lägger dem i en gemensam hög. Det här är butikens lager. Efter det kommer spelarna tillbaka och förvandlas till "köpare". Lagkaptener är "säljare". Deras verksamhet är att ta reda på vilken typ av skor man ska ta med sig, och inte att ta miste på när man väljer ett par.

På en signal från presentatören börjar barnen, en efter en, beskriva skorna som de behöver ta med. De beskriver naturligtvis kort och ber dig ta med ditt par. Så snart information från "köparen" tas emot, rusar "säljaren" omedelbart till "lagret" och tar med det nödvändiga paret. Spelaren, det vill säga "köparen", måste bete sig som i bra butik: ta inte tag i dina skor, utan byt bara ut din fot, "säljaren" kommer att sko honom. "Säljarens" uppgift är att snabbt ta med skor och ta på skor för alla teammedlemmar. Om "säljaren" tar med fel par, springer han naturligtvis efter det andra. När han springer ska "säljaren" bete sig korrekt med sin kollega, inte knuffa honom, de ska inte kollidera vid dörren. Och "kunder" beskriver sina skor kortfattat och exakt. Vinnaren är laget vars kapten avslutar jobbet först.

Mamma

Barn som har suttit vid festbordet kommer definitivt att vilja värma upp. För att spela spelet behöver du flera rullar toalettpapper, så att det räcker att spela flera par. I det här spelet tävlar par med varandra. I varje par lindar en deltagare in den andra från topp till tå i toalettpapper: omslaget ska vara ganska tätt och solidt. Den som klarar sig snabbare blir vinnaren.

Tävlingen har också en fortsättning. Den som lindar upp sin "mamma" snabbare kommer att vinna.

Termometer

Detta lagstafettspel kan röra upp ett uttråkat företag. Flera lag tävlar. I varje - minst 5 personer. Spelare håller en falsk termometer under sin vänstra hand (denna kan ersättas med en stor tom plastflaska) och överförs till varandra. Handen kan inte ändras. Det snabbaste laget vinner.

Höna och drake

Detta är ett gammalt klassiskt ryskt spel som våra morföräldrar älskade att spela. Detta spel har 2 huvud skådespelare... Hönsmamman vaktar kycklingarna som ställer upp bakom henne och knäpper varandra hårt med armarna. Den första fågelungen är ordentligt fäst vid hönans bälte. Avlingshönan, som breder ut sina armar och vingar, släpper inte draken till sina kycklingar. Kycklingarnas uppgift är att hänga med hönan hela tiden och inte bryta sig loss från varandra. Gamen måste lura hönan och kycklingarna och plötsligt vända sig om och lyckas fläcka den sista kycklingen. Gamen kan vinna utan att se kycklingen om kycklingkedjan går sönder. En fläckig eller avriven kyckling blir en drake. Spelet fortsätter tills alla kycklingar fångas. Spelets längd bestäms av värden.

Tredje hjulet

I det här spelet, ju fler spelare desto bättre. När allt kommer omkring bildar alla spelare en cirkel som står i par - vända mot cirkelns mitt, den andra bakom den första. Om det är många deltagare så får du en enorm cirkel och en nästan solid vägg av spelare. Ett par springer: det ena springer från det andra. Du behöver bara springa från utsidan av cirkeln. Den som rymmer, känner att han blir omkörd, kan fly från jakten genom att stå upp mot vilket tredje par som helst. Men han måste hoppa in i cirkeln och ta en plats framför den första spelaren i paret. Den som blivit den tredje och nu blivit överflödig måste hoppa av fläcken och fly från jakten.

Byte av spelare sker alltid plötsligt, här måste du inte gäspna om den fångande spelaren är nära. Den som blir ikapp blir själv förare och ska nu komma ikapp. Barn leker tills de blir uttråkade.

Stolar

Ett mycket populärt och väldigt gammalt spel på barnkalas. Hon hade många namn. Och nu finns det många varianter av detta spel. Reglerna är följande: stolar placeras i en cirkel, spelarna sitter på dem vända mot mitten och föraren står i mitten. På hans kommando "Pe-re-move!" barn försöker snabbt flytta till en annan stol. Detta är ögonblicket då föraren kan ta plats. Eftersom föraren inte kan trycka eller ta tag i spelarna med händerna, ger han specifikt flera kommandon i rad för att skapa förvirring och ta den lediga platsen. Samtidigt har föraren ingen rätt att ge ett nytt kommando om spelarna inte har slutfört det föregående. Den som blir utan plats blir chaufför eller, till allas glädje, betalar en fant.

Och här är en svårare version av detta spel. Alla deltagare delas in i tre eller fyra (beroende på antal deltagare) grupper. Varje grupp är namnet på någon frukt. Till exempel "äpplen", "plommon", "persikor" etc. Anta att det är 20 personer som deltar i spelet. Sedan kommer varje grupp ha fem personer: 5 äpplen, 5 persikor, 5 plommon, 5 päron.

Nitton personer sitter i en cirkel, och den tjugonde är i mitten, utan sittplats. Han ropar ut: "Äpplen!" På detta kommando bör endast "äpplena" bytas. Chauffören ringer grupperna, försöker ta den lediga platsen och hoppas att någon av spelarna kommer att göra ett misstag. Om på kommando: "Plumm!" en annan "frukt" börjar verka, sedan blir den en ledande. Om föraren ger kommandot: "Salad!", Byter alla spelare stol. Föraren, med vilket kommando som helst, kan sitta på den lediga stolen.

Och du kan leka så här: det är färre barn som sitter på stolar än stolar. En plats är gratis. Chauffören försöker ta den här platsen, men barnen tillåter inte honom att göra detta och ändrar sig snabbt från plats till plats. Så fort någon munkavle sätter sig föraren på en tom stol, och hans granne till höger eller vänster blir förare.

Virtuoser

Ett lärorikt spel där barnen kommer ihåg namnen på några musikinstrument och hur de spelas. Virtuoser är, som ni vet, sådana musiker som har nått höjdpunkten att bemästra sitt instrument. De vet ofta hur man spelar flera musikinstrument... Så våra barn kommer att bli som dem när de leker.

Handledaren ber en av deltagarna att gå in i nästa rum eller vända sig bort och hålla för öronen. Efter det berättar han för killarna att nu ska de bli en ensemble av virtuoser som ska spela olika instrument. Först kommer det att vara en ensemble av violinister (presentatören visar i detalj hur man spelar fiol, och killarna upprepar hans rörelser), sedan - en ensemble av dragspelare, sedan kommer alla att spela piano och i slutet - trumpeten . Det viktigaste är att noga följa ledaren och exakt upprepa rörelserna. Efter det kallas föraren in i rummet, och "virtuoserna" visar sina färdigheter för honom. Hans uppgift är att gissa vilka instrument killarna spelade. Det här spelet kräver viss kunskap från musikens värld, så det kan inte spelas med helt oförberedda barn. Och om killarna har lite kunskap, så kan mindre kända musikinstrument användas i spelet.

Spelet utspelar sig perfekt under speluppehållet under konsertföreläsningen. Om presentatören har möjlighet är det bra att förbereda ett fonogram med en inspelning av ljudet från dessa instrument och ta med det under spelets gång.

Djur på ängen

Detta roliga och aktiva spel lär barnen smidighet och uppmärksamhet. Hälften av deltagarna (och i det här spelet bör det vara minst 15-20 barn) står i en cirkel på avstånd med utsträckta armar från varandra. Resultatet är en "röjning" och "träd" runt den. Den andra halvan av spelarna - alla utom en, "jägaren", är i "röjningen", det vill säga inne i cirkeln. Dessa är "odjur". De dansar, hoppar, har kul, men med ett öga följer de "jägaren" som går runt i cirkeln. Plötsligt springer han in i cirkeln och börjar "jaga", det vill säga för att upptäcka barnen. "Djuren", som flyr från "jägaren", gömmer sig bakom "träden", det vill säga de står bakom ryggen på dem som står i en cirkel. Villkoret för spelet är att endast ett "odjur" kan gömma sig bakom ett "träd". De som är fläckiga av föraren är ur spelet. Efter flera omgångar avslutas spelet, och en ny jägare väljs ut bland de "dödade".

Mjuk batong

Detta är en välkänd och populär tävling över hela världen och kanske till och med tråkig, men ändå klarar sig en sällsynt barnsemester utan den. En smal stig är anlagd med rep eller band. Två deltagare, beväpnade med kuddar, står mitt emot varandra på denna stig. På programledarens signal börjar de muttra varandra med sina mjuka och lätta "klubbor". Vinnaren är den som tvingar motståndaren att lämna banan. Du kan komplicera kampen om du bjuder in dina motståndare att slåss och hoppar på ett ben.

Vem är starkast?

I detta lagspel mäter barn sin styrka genom att dra varandra över linjen. För att spela måste du rita tre linjer: en - i mitten av platsen och två - parallella med den till höger och vänster. Spelarna delas in i två lika lag, ställer upp i två rader och ställer sig vid sin egen linje mitt emot varandra. Spelarna som står vända mot varandra kommer till mittlinjen, tar tag med sina högra händer (helst i handlederna), och vänster händer läggs bakom ryggen. På signal från domaren börjar spelarna dra motståndarna till sin sida och försöker dra dem bakom linjen bakom ryggen. Den utsträckta spelaren förblir på motståndarens sida - för att göra mål. Spelet slutar när alla spelare dras åt ena eller andra sidan. Laget som lyckades vinna fler spelare till sin sida vinner.

Spelet kan vara komplicerat: en spelare som har dragit sin motståndare kan hjälpa en lagkamrat genom att ta honom i bältet och dra med sig. Du kan också dra med båda händerna, hålla varandra i axlarna.

Priset går till studion!

Presentatören har fyra ogenomskinliga påsar förberedda, stående eller hängande sida vid sida. Var och en av dem har en bokstav: "P", "R", "I", "3". Tillsammans bildar de ordet "PRIS". Värden uppger att det finns en vinst i vart och ett av dessa paket! Och dess namn börjar med bokstaven på förpackningen. I första omgången spelas bokstaven "P". Därför börjar priset med bokstaven "P". Paketet kan innehålla ett pennfodral, en pistol, ett lokomotiv, en kanon, ett pussel, ett paket, läppstift, en peruk, en affisch etc. Priser för bokstaven "R": penna, bälte, skal, resårband, roman (bok), skjorta, ryggsäck, rulle (toapapper) etc. Priserna kan lottas ut under hela semestern.

Intressanta och roliga tävlingar och spel för nyårsfesten på dagis.

Bli!

Jultomten bygger några av barnen enligt något kriterium: längd, hårlängd, styrka, etc. Och resten av barnens uppgift är att gissa vilket kriterium han valde.

Fjärde - överflödigt

Jultomten lägger en docka, en björn, en tallrik, en kub framför barnen. Sedan frågar han: "Vad är överflödigt och varför?" Det stämmer, tallriken är disken, och alla andra föremål är leksaker.

Huvud, axlar, knän

Jultomten frågar: "killar, kommer ni ihåg var ert huvud är?" - "Ja!" "Sätt sedan händerna på huvudet. Så bra! Nu på dina axlar. Bra. (Jultomten utför alla kommandon tillsammans med barnen.) Och - knän. Bra gjort! Och nu, var försiktig: jag kommer att säga en sak och visa (helt annorlunda. Försök att inte gå vilse! "

Jultomten tar sitt huvud med händerna och säger: "Knän!" etc.

Katt och mus

Jultomten och Snegurochka arrangerar stolar i en cirkel, med sätena vända inåt. Hälften av barnen sitter på stolar - de kommer att vara "möss". Låt resten stå bakom – det här är "katter". En "katt" ska inte ha tillräckligt med "mus", det vill säga hon måste stå bakom en tom stol. Hon blinkar åt någon konstig mus. Uppgiften för denna "mus" är att springa över och sitta på en tom stol. Och uppgiften för "katten" som står bakom är att hindra henne från att göra detta. Om du inte behöll den, låt den blinka till en annan "mus" nu. Naturligtvis kommer barn säkert att vilja vara både en "katt" och en "mus". Och därför kommer Santa Claus och Snow Maiden efter en tid att byta roll.

Prinsessan på ärten

Jultomten säger: ”Ibland antar människor inte ens att de faktiskt är prinsar eller prinsessor. Och det händer också att de gissar om det, men inte vet hur de ska vara säkra. Och idag har du en sällsynt möjlighet att ta reda på vem som är vem. Låt oss först kolla om det finns prinsessor bland oss. Vem är först?" En av tjejerna kallas. Jultomten säger: "I sagan" Prinsessan och ärten " kände den blivande prinsessan en ärta efter 9 madrasser. Nu är uppgiften mycket lättare: utan att använda händerna för att avgöra hur många chupa-chups du sitter på. " Jultomten lägger en påse med 3-7 godis på en stol , flickan sätter sig ner ... Det är inte alltid möjligt att bestämma mängden. För att det inte ska kränkas säger presentatören: "Nej, du är inte en prinsessa , men en grevinna."

Om en pojke räcker upp handen säger jultomten: "För att välja en prins kommer vi att hålla en annan tävling där du kan visa din styrka i rättvis strid."

Nå efter priset

Och denna tävling kan hållas av Snegurochka. Vinnaren av den föregående tävlingen ("prinsessan") sitter på en stol och vänder sig mot publiken. Snöjungfrun säger: "Ja, vi har redan en prinsessa! Och det betyder - vi behöver bara välja en prins åt henne. Vem vill visa sin styrka och skicklighet?" Två pojkar, ungefär lika i styrka och vikt, tar varandra i handleden med höger hand, medan vänster hand är fri. Priserna placeras på lika avstånd från dem. Alla måste nå ut till sina egna och därför dra sin motståndare. Vinnaren får priset ur händerna på "prinsessan". Förloraren får ett tröstpris.

The Snow Maiden tillkännager "prinsen" och "prinsessan" som värdar för balen. De bjuder alla till bordet, där en festlig efterrätt tillagas.

Jultomten och Snegurochka turas om att ställa frågor till barnen och de svarar med samma fras. Du kan tänka på många frågor. Huvudsaken är att ha kul.

- Vem går till skolan i ett glatt band varje dag?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Vem av er, berätta högt, fångar flugor i klassen?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Vem är inte rädd för frost, flyger som en fågel på skridskor?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Vem av er kommer bara att gå till astronauter när ni växer upp?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Vem av er går inte dyster, älskar sport och fysisk träning?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Hur många av er, så duktiga, gick och solade i galoscher?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Vem gör sin hemmalektion i rätt tid?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Hur många av er håller ordning på böcker, pennor och anteckningsböcker?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Vem av er små går smutsig från öra till öra?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Hur många av er går upp och ner på trottoaren?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Hur många av er, vill jag veta, med en flit på fem?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

- Hur många av er kommer till lektionen en timme för sent?

- Det här är jag, det här är jag, det här är alla mina vänner!

Spelet piggar upp alla. Barnen kommer säkert att skratta så mycket att jultomten och Snegurochka inte heller kan låta bli att skratta.

Flygboll...

Jultomten kastar upp en ballong. Medan bollen flyger kan du röra på dig, men så fort den nuddar golvet ska alla frysa och inte ens le.

Den som gör det bäst får ett pris.

Gissa vad som finns i väskan?

Jultomten tar fram påsen som de är i olika ämnen: kuber, pennor, små bilar, mosaiker ... Ovanför lådan stängs med en näsduk. Barn turas om att närma sig väskan, plocka upp föremål genom beröring och försöka gissa vad det är.

Om de gissar rätt, tar de detta föremål för sig själva som en gåva.

Snöflinga

På det nya året kan du spela ett sådant spel. Ge varje barn en liten boll av bomullsull - dessa kommer att vara "snöflingor". Låt barnen lossa sina "snöflingor" och, på din signal, skjut upp dem i luften. Uppgiften är att blåsa på dem underifrån (så att de håller sig i luften så länge som möjligt.

Den smidigaste vinner.

Leker med en vinterkaraktär

Killar, är ni inte rädda för att gå i kallt väder?

Barn (klappar på knäna):

Om vi ​​träffas

Om vi ​​håller hand

Vi kommer att bemästra vilken väg som helst.

Och om stigen är skog?

Och vi är fötter: top-top, top-top (marscherar på plats).

Och om snödrivorna är djupa?

Och vi är på skidor: chic chic, chic chic (vågskidstavar).

Och om floden är frusen?

Och vi är på skridskor: burn-burn, burn-burn (händer bakom ryggen, glidande ben).

Och om rutschkanan är brant?

Och vi är på en släde: eh-uh (två händer uppe till höger - rörelse ner till vänster).

Och om vägen är bred?

Och vi är i bilar: w-w, w-w (ratt).

Och om rälsen är järn

Och vi är på tåget: chukh-chukh, chukh-chukh (de avbildar ett lokomotiv med sina händer).

Och om skålen är tät?

Och vi är på planet: oo-oo-oo-oo.

Vem ska plocka upp fler snöbollar

Två barn leker. Bomullsbollar ligger utspridda på golvet. Barn får ögonbindel och får en korg. Vid signalen börjar de samla snöbollar. Vinnaren är den som plockar upp flest snöbollar.

Spring runt trädet och ta på dig stövlarna.

Stora filtstövlar placeras framför trädet. Två barn leker. På en signal springer de runt trädet från olika håll. Vinnaren är den som kör trädet snabbare och tar på sig filtstövlar.

Spelet "Snowdrift-Pit-Snowflake"

Karaktär: Nu, mina unga vänner, medan den glada melodin spelar, står i små cirklar. Håll händer.

(musik låter, barn står i cirklar)

Så fort jag säger: "Snödrift!", räcker alla upp händerna. Jag kommer att säga "Grop!", Alla sätter sig ner. Jag kommer att säga: "Snöflinga!" Det är allt! Kommer du ihåg? Låt oss börja spelet! Snödriva! Grop! Snöflinga! Snödriva!

Relä "Vem är snabbare på kvastskaftet"

2 lag, 2 kvastar, käglor förskjutna. Du måste springa på en kvast med en orm och inte slå ner stiften. Kvasten skickas vidare till nästa i kommandot.

Vem förblindar snögubben snabbare

Leker med volymetriska och plana snögubbar

Snöbollsspel (med ballonger)

Låten "Playing Snowballs" spelades

Vinti: Bra! Nu ska vi verkligen spela snöbollar!

Tinty: Kom igen, jag har redan tillagat dem (bringar Ballonger). Medan musiken spelas kastar vi "snöbollarna" åt sidan av våra rivaler. Efter slutet av melodin, räkna antalet "snöbollar" på varje sida. Den som har färre av dem vann. Uppmärksamhet! Låt oss börja!

Spelet "Hit the Snowman"

Barn tar "snöbollar" (tennisbollar) och försöker slå en snögubbe ritad på ett stort papper. Det barn som träffar snögubben flest gånger vinner.

Spelet "Confetti"

Fader Frost: Åh, och det är varmt här hos dig, nu smälter jag. Barnbarn, ta med lite kallt vatten för att svalna.

Snow Maiden tar med sig en stor mugg fylld med 1/3 konfetti. Jultomten låtsas dricka, och själv "häller" han oväntat ut konfetti ur muggen över sina föräldrar.

Danslek "En, två, tre!"

Föräldrar kommer ut, står i en ring.

Jultomten: Jag kommer att ge dig uppgifter, och när du slutför dem räknar du till tre. Redo?

1. Vi går nu till vänster ... Ett, två, tre!

2. Och nu går vi till höger ... Ett, två, tre!

3. Låt oss samlas till centrum ... Ett, två, tre!

4. Och vi kommer att skingra tillbaka ... En, två, tre!

5. Vi cirklar lite ... Ett, två, tre!

6. Och klappa i händerna ... En, två, tre!

Och nu upprepar vi allt dubbelt så snabbt.

Och nu gör vi allt i kosmisk hastighet ...

(Jomtomten uttalar istället för ord ljud som påminner om att spola tillbaka ett band. Spelet går i en frenetisk rytm.)

Fingerspel"Vit snö"

Snögubbe: Visa en gång till hur en snöboll flyger på vintern?

Barn:

Fluffig vit snö (mjuka handrörelser)

Det snurrar i luften ("ficklampor" med händerna)

Och tyst till marken (mjuka rörelser av händerna)

Faller ner. Ligger ner. (sväng ner från sida till sida)

Och sedan, och sedan (2 slag - vi ror snön med spadar)

Vi gör en klump av snön. (gör snöbollar)

Ooh-ooh-ooh! (kasta snöbollar på varandra)

Spelet "Two Frosts"

På motsatta sidor av hallen är två "hus" markerade (du kan markera dem med flaggor). Spelarna väljer två Frosts: Frost - röd näsa och Frost - blå näsa. Frost är i mitten, och resten av spelarna är på ena sidan av banan bakom "hemmalinjen".

Both Frosts (tilltalar killarna med orden:

Vi är två unga bröder

Two Frosts är vågade.

1:a jultomten (pekar på sig själv). Jag är Frost - röd näsa.

2:a jultomten. Jag är Frost - blå näsa.

Tillsammans. Vem av er kommer att bestämma

Att ge sig av på en stig?

Alla spelare. Vi är inte rädda för hot

Och vi är inte rädda för Frost!

Efter dessa ord springer spelarna till andra sidan hallen bakom "hus"-linjen. Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De som var "frusna" står kvar.

Sedan vänder sig Frosts igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer tillbaka till "huset", hjälper de "frusna" på vägen och rör vid dem med handen. De som räddades sällar sig till resten av killarna. Spelet fortsätter.

Hatt

Det är bra att spela spelet med glad rytmisk musik. Barn står i en cirkel. Jultomten eller semesterns värd börjar spelet genom att flytta hatten från huvudet till huvudet på ett närliggande barn, han flyttar i sin tur hatten från huvudet till huvudet på en granne, och så vidare i en cirkel . På befallning av jultomten (klappa, vissla, blåsa med en stav) stannar rörelsen, och den som hatten var kvar på i det ögonblicket måste dansa, sjunga eller berätta en vinterdikt, ordspråk och göra en gåta.

Den mest skickliga

Jultomten och Snow Maiden (eller andra karaktärer enligt manuset) håller i en båge sammanflätad med julgransglitter. Bomullsbollar ("snöbollar") hälls på golvet. Barn, på hjältarnas befallning, kastar klumpar i bågarna, sedan räknas antalet träffar i jultomtens båge och i bågen av Snow Maiden.

Klä upp julgranen

Framför huvudgranen står två små julgranar och två lådor med okrossbara julleksaker. Tre personer kallas för varje träd. På befallning av jultomten klär barnen upp dem. Den som pyntar sin julgran snabbare och mer exakt med alla leksaker från lådan vinner.

Musikkarusell

Stolarna placeras i en cirkel (det är 1 färre än spelarna). Bland de som spelar är jultomten eller snögubbe. Musik låter, alla deltagare i spelet börjar springa runt stolarna. Så fort musiken slutar försöker alla barn snabbt ta plats. Den vuxne hjälten spelar halvhjärtat (som dukar under), låtsas att han inte har tid att sätta sig på en stol hela tiden. Eftersom alla platser är upptagna av barn måste han dansa för alla eller ge presenter.

Samla snögubben

Snögubbsdelar skärs ut av whatman-papper (två kopior): tre cirklar i olika storlekar. Från färgat papper: ögon, mun, näsa-morot, hink, halsduk, visp. De tillkallade barnen, på kommando på golvet nära granen, sätter snabbt ihop snögubbar från de föreslagna delarna. Vinnaren är den som mer exakt, snabbare och mer korrekt monterar snögubben med alla förberedda delar.

Glad skallra

Jultomten tävlar med barn i att säcka eller hoppa på ett ben runt granen. Ett villkor är obligatoriskt: efter att ha sprungit runt eller hoppat till den överenskomna platsen måste du ta en skallra - maracas på en stol framför trädet och ringa den.

Kom ikapp med stövlar

Barn står i en cirkel, en filtstövel ges till dem. Barn skickar filtstövlarna i en cirkel till glad musik, och jultomten försöker komma ikapp honom. Barn måste passera filtstövlarna mycket snabbt så att jultomten inte kan ta bort den.

Fälla

Efter att ha flytt från snögubben (eller jultomten), stannar barnen och klappar händerna och säger: "Ett-två-tre! Ett-två-tre! Nåväl, fånga oss snart!" Med slutet av texten skingrar alla. Snowman (Jultomten) kommer ikapp barnen.

Leker med skallror

Barn, med skallror i händerna, springer utspridda i hallen till glad musik. När musiken tar slut stannar barnen och gömmer skallrorna bakom ryggen. Räven (eller en annan karaktär som deltar i spelet) letar efter skallror. Hon ber barnen att visa sin första och sedan den andra handen. Barn bakom deras ryggar flyttar skallror från en hand till en annan, som om de visar att det inte finns något i handen. Räven är förvånad över att skallrorna har försvunnit. Musiken spelas igen och spelet upprepas.

Vem ska plocka upp fler snöbollar

Två barn leker. Bomullsbollar ligger utspridda på golvet. Barn får ögonbindel och får en korg. Vid signalen börjar de samla snöbollar. Vinnaren är den med flest snöbollar.

Harar och räv

Barn utför rörelser på texten.

På skogsgräsmattan

Kaniner utspridda.

Det här är kaninerna

Förrymda kaniner.
(Barn-kaniner springer lätt runt i hallen.)

Kaninerna satt i en cirkel

Gräv en ryggrad med en tass.

Det här är kaninerna

Förrymda kaniner.
("Kaniner" sätter sig ner och utför imitationsrörelser längs texten.)

Här springer en kantarell -

Rödhårig syster.

Letar efter var kaninerna är,

Förrymda kaniner.
(Räven springer mellan barnen, i slutet av sången, kommer ikapp barnen.)

Ge snögubben en näsa

2 stativ placeras framför trädet; stora ark med bilden av snögubbar är fästa på dem. Två eller flera barn deltar. De har ögonbindel. Vid signalen ska barn gå till snögubbarna och sätta näsan (det kan vara en morot). Andra barn hjälper till med ord: mer vänster, höger, lägre, högre ...

Bär den i säcken

En påse placeras framför trädet (den är uppdelad i 2 delar, en av dem har ingen botten). Jultomten kallar barn som vill åka i säck. Han lägger barnet i en påse och bär det runt trädet. Han lägger ytterligare ett barn i den del av påsen där det inte finns någon botten. Jultomten går runt trädet, och barnet förblir på plats. Jultomten kommer tillbaka och blir "förvånad". Spelet upprepar sig.

Fånga snöbollen

Flera par är inblandade. Barn står mitt emot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Det ena barnet har en tom hink, det andra har en påse med ett visst antal "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). På signalen kastar barnet snöbollar, och partnern försöker fånga dem med en hink. Det par som avslutar spelet först och gör flest "snöbollar" vinner.

Glassspel

Snow Maiden: Och nu är det dags -

Ett roligt spel väntar oss!

Jultomten: Men först vill jag att ni alla ska göra en läcker gåta. Lyssna:

Denna lilla snöboll

Läggs i en våffelstrut.

Det smälter på tungan

Vad är det här? Vem vet?(Glass)

Snöjungfrun och jultomten står på båda sidor om trädet och tar små plasthinkar täckta med silverpapper. Presentatörerna tar fram ett bord där det finns en låda med inskriptionen "ICE CREAM", där det finns flerfärgade plastkulor; lägg den nära publiken. Presentatören uppmanar barnen att dela upp sig i två lag. Lag står på båda sidor om trädet. Varje lag får en liten hink, täckt med silverpapper eller folie, och en stor slev. Programledaren berättar att sortimentet innehåller olika glassar: hallon, apelsin, blåbär, jordgubb, pistage och choklad. Barnet som leker måste springa fram till lådan med popsicles, ta en skopa "glass" med en skopa, lägga den i hinken, ta den springande och lägga den i Snow Maidens hink (det andra laget är för jultomten) . Vinnaren är laget som snabbt fyller hinken med Snöjungfrun och jultomten med bollar av "glass". Föräldrar kan också delta i leken.

Attribut: ett bord, en låda med inskriptionen "Glass", flerfärgade plastkulor beroende på antalet barn (jämnt antal), 2 små hinkar täckta med silverpapper eller folie, 2 stora skopor, 2 medelstora plasthinkar täckta med silverpapper.

Snöbollsspel

Barn, indelade i två lag, plockar upp "snöbollar" - runda skumbollar eller bomullstussar sydda till gasväv - och försöker träffa varandra. Angriparnas uppgift är att slå fienden med en "snöboll", medan försvararna ska undvika och förhindra att de träffas. Laget med de mest exakta träffarna vinner.

SPEL "FARFADER FROST"

Presentatören säger quatrains, vars sista rad barnen avslutar med orden "Farfar Frost".

Ledande: Gav den med fluffig snö Och hällde en stor driva Efterlängtad och älskad av Alla ...
Barn:
Jultomten!
Ledande:
I en varm nyårspäls, Gnugga en röd näsa, Barn tar med presenter Bra ...
Barn:
Jultomten!
Ledande:
Det finns presenter av choklad Mandarin och aprikos - Provad för barnen Glorious ...
Barn:
Jultomten!
Ledande:
Älskar sånger, runddanser Och får folk att skratta till tårar Nära nyårsträdet Underbart ...
Barn:
Jultomten!
Presentatör: Efter dansen kommer den djärva att puffa som ett ånglok, Vem, berätta för mig tillsammans, barn? Detta...

Barn: Farfar Frost!

Presentatör: Med en kvick hare i gryningen håller han korset på en snöig stig, Jo, naturligtvis, din atletiska, snabb ...

Barn:
Jultomten!
Ledande:
Han går med en stav genom skogen Bland tallar och björkar, Sjungande en sång lågt. Vem är det?
Barn:
Jultomten!
Ledande:
På morgonen flätar hon ett par snövita flätor till sitt barnbarn och går sedan till semestern till barnen ...
Barn:
Jultomten!
Värd: På en underbar nyårshelg Promenader utan en bukett rosor På besök hos de små och vuxna Endast ...

Barn:
Jultomten!
Programledare: Vem kom med en barrträdsjulgran till er glädje, killar? Svara snabbt - det här är...

Barn:
Jultomten!

SPEL "VAD ÄLSKAR DU?"

Presentatören svarar på frågan "Vad gillar trädet?", och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad gillar trädet?
- Spetsiga nålar...

- Pepparkakor, godis..

- Stolar, pallar ...

- Glitter, girlanger ..

- Spel, maskerader ...

- Tristess av sysslolöshet ...

- Barn, kul ...

- Liljor i dalen och rosor ...

- Farfar Frost ...

- Ringande skratt och skämt ...

- Stövlar och jackor...

- Kottar och nötter...

- Schackbönder ...

- Serpentine, ficklampor ...

- Ljus och bollar ...

- Konfetti, kex ...

- Trasiga leksaker...

- Gurkor i trädgården ...

- Våfflor, choklad ...

- Mirakel på nyårsafton ...

- En vänlig runddans med sången ...

SPEL "NYÅRSVÄSKAR"

2 spelare får en elegant väska och står vid soffbordet, på vilken rester av glitter, okrossbara julgransleksaker, samt småsaker som inte är relaterade till nyårshelgen ligger i en låda. Till den glada musiken lade spelarna med ögonbindel innehållet i lådan i påsar. Så fort musiken tystnar lossar spelarna sina ögon och de tittar på de insamlade föremålen. Vinnaren är den som har flest nyårsartiklar. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

SPEL "HITTA DIN LILLA"

Barn bildar 2 lag och står i en kolumn. Lagkaptener får en uppsättning nyårsflaggor med bilden av sagofigurer, den tredje från slutet är en flagga med en julgran. Till den glada musiken skickar kaptenerna tillbaka till de andra en flagga i taget. Den sista spelaren samlar ihop flaggorna från laget. Så snart kaptenen upptäcker julgranen ropar han: "Julgran!", höjer handen med denna flagga - laget anses vara vinnaren.

SPEL "CHRISTMAS CHRICHOLS"

Ledaren talar kvatänerna och barnen ropar ut orden i varje sista rad i kör.

Hon är bra i sin outfit, Barnen är alltid glada för henne, På grenarna av hennes nålar, I en runddans kallar hon alla ... (Yolka)
Det är en skrattande clown på nyårsträdet i en mössa, Silverhorn Och med bilder ... (Flaggor)

Pärlor, färgade stjärnor, Målade mirakelmasker, Ekorrar, tuppar och grisar, Mycket klangfulla ... (Klappbrädor)

En apa kommer att blinka från trädet, En brunbjörn kommer att le; Zainka hänger från bomullsull, klubbor och ... (choklad)

Den gamle mannen-boletus, Bredvid honom är en snögubbe, Rödhårig kattunge-ludd Och en stor en på toppen ... (Bump)

Det finns ingen mer färgstark outfit: Flerfärgad krans, Förgyllande glitter Och glänsande ... (Ballar)

En ljus folieficklampa, en klocka och en båt, ett lokomotiv och en bil, Snövit ... (Snöflinga)

Trädet vet alla överraskningar Och önskar alla roligt; För glada barn Lys upp ... (Ljus)

MUSIKSPEL

(till motivet till låten "Good Beetle" från sagofilmen "Cinderella")

1. Stå upp barn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klappa i handflatorna, spara inga händer! Hoppa som kaniner - Hoppa och hoppa, hoppa och hoppa! Trampa nu, skona inte dina fötter!
2.3 vi tar våra händer Skynda, roligare Och räck upp händerna, Hoppa över alla andra! Vi ska sänka våra händer, stampa vår högra fot, stampa vår vänstra fot och skaka på huvudet!

Spelet upprepas 2 gånger till.

SPEL "GET TO THE YOUR TREE"

Värden lägger ett pris under trädet. 2 barnspelare står på olika sidor på ett visst avstånd från trädet. Glad musik låter. Deltagarna i spelet, hoppar på ett ben, försöker ta sig till trädet och ta priset. Den smidigaste vinner.

SPEL "SNOWFLAKES"

Papperssnöflingor är fästa på en horisontellt upphängd lång glitter. Spelare med ögonbindel tar bort snöflingor från glitter till glad musik. Den som har flest av dem vinner.

SPEL "Klä upp en julgran"

Barn bildar 2 lag. Presentatören har en låda med okrossbara julgransleksaker nära varje lag. På avstånd från lagen står en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till sitt lags julgran, hänger upp leksaken och kommer tillbaka – och så vidare till den sista spelaren. Det första laget som klär upp granen vinner.

SPEL "GÅVAUKTION"

(Jultomten lägger en stor, elegant satinväska mitt i hallen.)

Fader Frost: Här är en väska - han är smart! Låt oss hålla en auktion! Den som svarar aktivt får gåvan!
(Satinpåsen innehåller 7 färgade papperspåsar med form. Påsarna placeras inuti varandra från stora - 80 cm höga till små - 50 cm höga (som en docka), och knyts med ljusa rosetter. presenter. ”Under spelet , jultomten lossar bågen och tar upp påsen ur påsen, håller auktion för varje bokstav och ger en gåva till barnet som svarade sist - gåvor börjar med motsvarande bokstäver en papperspåse med bokstaven "P" visas.)

Fader Frost:
Bokstaven "Peh" ber alla att döpa dem till vinterns sånger nu! Om du vill sjunga - sjung, det finns trots allt en timmes kul för det! (Barn kallar sånger om vintern.)
Fader Frost:
Fin vinter med snö. Men låten är bra också! Jag ger dig pepparkakan, ät den långsamt! (Jultomten lossar påsen, tar fram pepparkakan, räcker den och tar sedan ut nästa ur påsen - med bokstaven "O"; han lägger den föregående påsen på andra sidan om sig själv, så de spelade påsarna kommer att ersättas bredvid dem och i slutet av spelet kommer barnen att läsa bokstäverna med alla påsar till ett enda ord "presenter".)
Fader Frost:
Bokstaven "O" meddelar - En festmiddag har serverats Och han kallar vänner till bordet! Vad är inte på bordet! Vad kommer du att unna dina vänner? Namnge godsakerna! (Barn listar semestergodis.)
Fader Frost:
Som en njutning är du en vetenskapsman, Priset är en förgylld nöt! (Tomten lossar påsen, tar fram en valnöt i förgylld folie och sedan en påse med bokstaven "D".)
Fader Frost:
Bokstaven "Te" träd att komma ihåg Mycket frågar er, barn! Jag har redan klätt upp dem i en silvrig rimfrost mer än en gång! (Barn säger namnen på träden.)
Fader Frost:
Du är en exemplarisk student, jag ska ge dig en dagbok! (Jultomten lossar påsen, lämnar över dagboken och tar fram påsen med bokstaven "A".)
Fader Frost:
Bokstaven "A" om en apelsin. Vill fråga barnen! Tja, säg till farfar, hur kan han vara? (Barn beskriver apelsinens utseende och smak.)
Fader Frost:
Så vackert trädet är, dess outfit lockar ögat! Orange för hälsan är jag väldigt glad att kunna presentera! (Jultomten räcker över en apelsin och tar fram en påse med bokstaven "P".)
Fader Frost:
Bokstaven "eR" ger glädje till alla: Låt alla komma ihåg Det som ger glädje till stämningen, utan tvekan! (Barn minns allt som gör dem lyckliga.)
Fader Frost:
Det är en fröjd för mig idag Att leverera skolpriset till dig - Med denna penna kan du skriva något för "fem"! (Jultomten räcker över en penna och tar fram en påse med bokstaven "K".)
Fader Frost:
Bokstaven "Ka" talar om karneval och kostymer; Ber dig att bli utnämnd till Carnival-framträdande! (Barn kallar karnevalsdräkter.)
Fader Frost:
Alla var bra masker, okej, du vet sagorna! Jag minns den här (namn på det sista svaret) Ge dig lite godis! (Jultomten räcker över godis och tar fram en påse med bokstaven "I".)
Fader Frost:
Bokstaven "jag" vill höra vinterns snöiga dagars spel! Ni känner dem, prata snabbt! (Barn listar vinterspel.)
Fader Frost:
Dessa vinternöjen, måste jag erkänna, till min smak! Jag vill ge en leksak - Det finns inget mer! (Jultomten lossar den sista påsen, tar upp en julgransleksak ur den, räcker över den, vänder sedan upp och ner på påsen och skakar den och visar därmed att den är tom.)
Fader Frost:
Min väska är tom och det är ljust - Vår auktion är över! Jag gav ut mina presenter. Det är dags att arrangera en karneval!

SPEL "FÖR NYTT ÅR!"

Barnen svarar på presentatörens frågor med frasen "För det nya året!"

Varför finns det roligt runt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..

Varför gör alla en önskan i förväg? ..

Varför kommer kunskapens väg att leda dig till de "fem"? ..

Varför blinkar julgranen lekfullt åt dig med ljusen? ..

Varför är Snow Maiden med farfar Alla väntar här idag? ..

Varför dansar barn i en runddans i den eleganta salen? ..

Varför lycka till, jultomten sänder frid till killarna? ..

SPEL "YOLOCHKA - SURPRISE"

Presentatören avslöjar en kartongsilhuett av ett nyårsträd, som istället för bollar har runda hål med fickor på baksidan. Spelarna, i prioriterad ordning, kastar en pingisboll i trädet och försöker slå den i ett av hålen. I ögonblicket för att slå är bollen i fickan. De mest skickliga tar av sig en röd överraskningspåse från huvudjulgranen.

SPEL "SHALONISHKI"

Alla barn är placerade i hallen för 4 personer i ring. Glad musik låter, spelare dansar. Så fort musiken tystnar meddelar programledaren: "Puffs!" (barn tuffar) Sedan börjar den roliga musiken igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar presentatören: "Tweeters!" (barn gnisslar) Därmed fortsätter spelet med olika spratt: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barnskrik); "Små skratt!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen för att tillkännage spratt ändras med jämna mellanrum.

SPEL "VINTERGUIDES"

Otålig-Maryushka Gillar inte att stå på kanten, Allt lyser från outfiten, hälsar det nya året med oss. (Julgran)
Ivashkas vän - Vit skjorta, Glad över den isande frosten, Och i värmen fäller han tårar. (Snögubbe)

Två flickvänner som orkar De höjde näsan uppåt Och längs de små vita stigarna gjorde de ett spår med fötterna. (Skidor)

Snabbvagn Vilar på sommaren. När vintern kommer, kommer hon att dras på vägen. (Kälke)

Knubbiga Respect-vantar med vit ansikte. Kasta dem - de gråter inte, Fast de faller sönder i köpet. (Snöbollar)

Två tvillingbröder Beundra sig i spegeln, De skyndar sig att gå på den, De tränar i löpningen. (skridskor)

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. Det finns en liten grind på ett visst avstånd från varje lag. Bredvid lagen sätter programledaren på en elegant låda med pingisbollar efter antal deltagare. Till glad musik tar de första spelarna en boll från lådan och rullar den från sin plats och försöker ta sig in i kragen, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet osv. Laget med flest bollar i målet vinner.

RELÄ "FISK"

Barn bildar 2 lag. Lagkaptener får ett litet fiskespö med krok. På ett visst avstånd från lagen finns en stor blå båge, föreställande en damm, i vilken det finns medelstora leksaksfiskar med en snara vid munnen efter antal deltagare i båda lagen. Till den glada musiken följer kaptenerna med till bågen, krokar fisken med en fiskelina och lägger dem i spannornas hinkar, stående på båda sidor om bågen. Sedan återvänder kaptenerna till laget och skickar linjen till nästa deltagare. Det första laget som avslutar fisket vinner.

SPEL "KÅL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär kaninöron. På ett visst avstånd från lagen sätter programledaren på sig ett falskt kålhuvud. Glad musik låter, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett ark och hoppar också tillbaka. Andra spelare går in i spelet, etc. De piggaste kaninerna lyfter upp sina kålblad och tillkännager därmed lagets seger.

SPEL "UNGDOM, HAMMER, MJÖLK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade ihop (ur funktion) namn på orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - hoppa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - säg "mjau". Handledaren sträcker ut de första stavelserna av ord för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dec"). Spelet från ett långsamt tempo får en accelererad karaktär. De ouppmärksamma stannar kvar på sina spelplatser och de som utan misstag utför rörelser i enlighet med orden tar ett steg framåt. Vinnarna är alltså de deltagare i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

SPEL "VÄNNER - PALIES"

Till presentatörens uttalanden säger barnen "ja" i samförstånd och "nej" som ett tecken på oenighet.

Farbror Fedor är en intelligent pojke, väldigt snäll och kultiverad.
Askungen är hårt arbetande, vacker i en balklänning.

Alla här vet - Snälla farbror Karabas.

Mormor-Yaga kommer alltid att bli din trogna vän.

Tomtarna älskar Snövit, de hänger med henne hastigt.

Räven Alice kommer att lära dig visdom bättre.

Rider Emelyas spis, Klarar den djärvt.

Dunno har vänner, han kan inte leva utan dem.

Härliga farfar Koschey kommer att hälla upp mer kålsoppa till dig.

Det flygande skeppet Vanya gjorde det bästa under natten.

Pinocchio är väldigt girig, - Håller fem soldos på natten.

Masha och Vitya är huliganer, - De sätter fällor för Lesha.

Cheburashka är vän med Gena, sjunger en sång, sörjer inte.

Carlson älskar kakor. Godis och underhållning.

Arga tjejen Malvina går med en lång klubba.

Leshy - killen är vad du behöver, barnen är glada över att vara vänner med honom.

Pechkin är en härlig brevbärare, han kommer att leverera posten i tid.

Från Chukotka till Brasilien. Alla älskar Basilios katt.

Haren galopperar framför, Vargen ropar: "Nå, vänta!"

Den bästa av vänner är vildkatten Matvey.

Sköldpaddan flyger inte, Lejonet rullar på sig själv.

TÄVLING "SCOOTER"

Barn bildar 2 lag, vars kaptener får en barnskoter. Små konstgjorda julgranar placeras framför lagen på ett visst avstånd från varandra. Till glad musik går kaptenerna runt julgranarna och återvänder på samma sätt till sitt lag och lämnar över skotern till nästa deltagare. Laget som lyckades att inte springa in i julgranarna vinner.

SPEL "CAT-MOUSE"

Tre spelare sätter på sig hattar av katter och får varsin pinne, till vilken ett långt rep är fäst. En falsk mus är bunden i änden av repet. Till ackompanjemang av rolig musik lindar spelarna repet runt pinnen och för musen närmare dem. Priset delas ut till den smidigaste katten som lyckats fånga musen snabbare än de andra.

SPEL "KORV"

Barn bildar 2 lag. Nära varje lag finns en stor kastrull med uppblåsbara korvar av medelstor storlek sett till antalet deltagare. Ett par små krokar fästs i ändarna av korvarna. Glad musik ljuder, den första deltagaren tar en korv från pannan och ger den till den andra deltagaren etc. tills den sista medlemmen i laget har den. Därefter passerar den första deltagaren den andra korven, som den näst sista deltagaren fäster med krok på den sista deltagarens korv. Således kopplar varje deltagare den överlämnade korven till korven bredvid honom. Sista deltagaren avslutar gänget med en korv. Det smidigaste laget höjer sitt gäng korvar i luften för att fira segern i spelet.

SPEL "CHRUM-CHROOM!"

Barn sitter i en cirkel och upprepar rörelserna bakom ledaren, står i mitten av cirkeln och säger "Hrum-hrum!"

Ledande: Låt oss klappa unisont, hrum-hrum!
Barn:
(klappa) Hrum-hrum!
Ledande:
Låt oss klappa unisont, hrum-hrum!
Barn: (klappa) Hrum-hrum!

Ledande:
Och om det är mer vänligt, Khrum-Khrum!
Barn:
(klappa) Hrum-hrum!
Ledande:
Ännu roligare, hrum-hrum!
Barn: (klappa) Hrum-hrum!

Ledande:
Vi reser oss upp en efter en nu, hrum-hrum!
Barn:
(barn står upp efter varandra) Hrum-hrum!
Ledande:
Och vi kommer att ta varandra på axlarna, Khrum-Khrum!
Barn:
(ta varandra i axlarna) Hrum-hrum!
Ledande:
Vi går tyst i ring, hrum-hrum!
Barn:
(gå långsamt i en cirkel) Hrum-hrum!
Ledande:
Vi tröttnar inte på att leka med mig, hrum-hrum!
Barn:
(fortsätt gå i en cirkel) Khrum-Khrum!
Ledande:
Låt oss gå på huk, hrum-hrum!
Barn:
(gå på huk efter varandra) Hrum-hrum!
Ledande:
Låt oss sätta oss på huk tyst, kompis!
Barn:
(fortsätt att huka dig ner) Hrum-hrum!
Ledande:
Vi står alla på fötter tillsammans, hrum-hrum!
Barn:
(stig på fötterna) Hrum-hrum!
Ledande:
Och vi ska vända allt till granen, hrum-hrum!
Barn:
(vänd dig mot mitten av cirkeln) Hrum-hrum!
Ledande:
Låt oss stampa våra fötter, hrum-hrum!
Barn:
(stämpla deras fot) Hrum-hrum!
Ledande:
Låt oss stampa en till, Khrum-Khrum!
Barn:
(stämplar med andra foten) Hrum-hrum!
Ledande:
Vi hoppar på plats, hrum-hrum!
Barn:
(hoppar upp och ner) Hrum-hrum!
Ledande:
Och låt oss hoppa igen, hrum-hrum!
Barn:
(hoppar upp igen) Hrum-hrum!
Ledande:
Låt oss vinka till varandra, Khrum-Khrum!
Barn: (vinkar till varandra) Hrum-hrum!

Värd: Låt oss vifta med en annan hand, Khrum-Khrum!

Barn:
(viftar med andra handen) Hrum-hrum!
Ledande:
Vi kommer alla att blinka åt varandra, hrum-hrum!
Barn:
(blinka åt varandra) Hrum-hrum!
Ledande:
Låt oss ta varandra i handtagen, hrum-hrum!
Barn:
(förena händerna) Hrum-hrum!

SPEL "NYÅRSBOX"

Presentatören läser upp 3 ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de ska gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får de söta priserna.

Inte en julgran, utan en elegant sådan; Inte musiker, men älskar att spela; Inte barnet, utan "mamman" talar. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan en rund; Inte en hare, utan hoppande; Inte en cykel, utan rullande. (Boll)

Inte en tomte, utan i en mössa; Inte en bil, utan tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)

Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men frasig; Inte en mullvad, men sitter under jorden. (Morot)

Inte kaka, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)

Inte en slev, utan en skopa; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, utan ett foder. (En sked)

Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan på ett ben; Inte ett hjul, utan ett snurrande. (Yula)

Inte en fjäder, men lätt; Inte en snöflinga, utan flugor; Inte en njure, men spricker. (Ballong)

Inte en linjal, utan en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam sådan; Inte en krokodil, utan en tandig sådan. (Hårborste)

Inte bomullsull, utan vit; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPEL "TIGER"

Spelarna bildar 2 lag, på ett visst avstånd från vilka står en konformad figur av en tiger 80 cm hög, gjord av kartong och målad orange. Ett långt snöre knyts till tigerns hals med en svart markering fäst i änden. Till den glada musiken springer deltagarna i spelet, i ordningsföljd, till tigern och ritar en remsa i taget med en markör och går sedan tillbaka till sitt lag. Det smidigaste laget vinner.

DANSSPEL "WE ARE THE FUNNY KITTENS"

Rytmisk musik låter, barn dansar i par. Presentatören meddelar: "Vi är roliga kattungar", - paren är åtskilda och var och en föreställer en dansande kattunge. Spelet upprepas flera gånger.

RELÄ "MOROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen står en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till den lilla julgranen och tillbaka, ger tallriken till de andra deltagarna osv. Det lag som lyckats tappa morötterna från tallriken minst antal gånger vinner.

SPEL "HEJ HEJ NYTT ÅR!"

Barnen svarar på presentatörens fraser som ett tecken på överenskommelse: "Hej, hej, nyår!"

Julgran i en festlig klänning, vi är alla glada att se henne idag ...
Jultomten, när han ser barnen, tar fram en påse godis ...

Ingen vill sjunga sånger, deras ord mumlas knappt ...

Trädet har sänkt sina grenar, På en semester var jag väldigt ledsen ...

Vi kommer att dansa runt granen i denna härliga sal i vår ...

Vi skjuter från slangbellan och slår ut bollarna ...

Låt oss göra en färgad ficklampa till vår julgran som present ...

Berätta en dikt Alla är redo med humöret ...

Snögubben går i Panama, spelar inte spel för barn ...

Överallt glada ansikten, så vi kommer att ha kul ...

SPELLÅT "DET ÄR NYTT ÅR!"

(till polkamelodin "Fågeln dansade en polka ..." från sagofilmen "The Adventures of Pinocchio")

Programledare: Låt oss klä upp granen i kulor!
Barn:
Det är nyårshelg!
Värd: Grattis till alla våra vänner!

Barn:
Det är nyårshelg!
Ledande:
Låt oss slå oss samman, Vi går runt granen Och, naturligtvis, vi kommer att le!
Barn:
Det är ett nytt år!
Ledande:
Vänner kom till oss från en saga!
Barn:
Det är nyårshelg!
Ledande:
Maskerna cirkulerar i en härlig dans!
Barn:
Det är nyårshelg!
Programledare: Vi spelar vid granen, Vi sjunger sånger tillsammans, Vi skämtar och tappar inte modet!

Barn:
Det är ett nytt år!
Ledande:
Jultomten i en snygg päls!
Barn:
Det är nyårshelg!
Ledande:
Vi ska ha kul med farfar!
Barn:
Det är nyårshelg!
Ledande:
För poesi kommer han att prisa oss och ge gåvor, gratulera oss till en underbar semester!
Barn:
Det är ett nytt år!

SPEL "BURENKA"

Spelare bildar 2 lag. Ledaren delar ut stora galoscher till kaptenerna, personifierar hovar och falska horn. Till glad musik springer kaptenerna runt en hink med inskriptionen "mjölk", täckt med vitt papper - "mjölk" på toppen (varje lag har sin egen hink), kom tillbaka och skicka hornen med galoscher till nästa spelare. Laget med de snabbaste Burenoks vinner.

SPEL "VEM ÄR FRAMÅT?"

På ryggen på två stolar hänger en vinterjacka med uppslagna ärmar och på sätena finns en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. Till glad musik vrider 2 spelare på ärmarna på sina jackor, sätter på dem och sedan på mössa, halsduk och vantar. Priset går till den som tar plats på sin stol och ropar "Gott nytt år!"

TÄVLING "MISHURA"

Barn bildar 2 lag. Presentatören delar ut glitter till alla. Melodin av låten "Jingle bells" låter. De första deltagarna knyter sin glitter i en knut på de andra deltagarnas hand, varefter den andra - till den tredje, etc., de senare springer till den första och knyter glitter till dem. Vinnaren är laget vars medlemmar har klarat uppgiften på kort tid och räckt upp händerna med knuten glitter.

SPEL "WINTER MOOD"

Ledaren talar quatrains, som barnen ger svar på "sant", "felaktigt".

1. På björken flög vaxvingar i en flock brokiga. Alla är glada över att se dem, Underbart att ha berömt outfiten. (Höger)
2. Stora rosor blommade mitt i frosten På tallen. De samlas i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)

3. Jultomten smälter på vintern Och saknar under granen - En pöl är kvar av honom; På en semester behövs han inte alls. (Fel)

4. Med Snow Maiden är snögubben van att komma till barn. Han älskar att lyssna på rim, Och sedan att äta godis. (Höger)

5. I februari, på nyårsafton, går Snälla farfar, Han har en stor påse, All fylld med nudlar. (Fel)

6. Mot slutet av december slets ett kalenderblad av. Det är det sista och onödigt - det nya året är mycket bättre. (Höger)

7. Padsvampar växer inte på vintern, utan slädar rullar. Barn är nöjda med dem - både tjejer och killar. (Höger)

8. Till oss från varma länder på vintern Mirakelfjärilar flyger, Snövarma ibland De vill Samla nektar. (Fel)

9.I januari sveper snöstormarna och klär upp granen med snö. En kanin i sin vita päls galopperar djärvt längs den lilla skogen. (Höger)

10. På nyårshelgen är den härliga kaktusen den viktigaste för barnen - Den är grön och taggig, julgranarna är mycket svalare. (Fel)

SPEL "YOLKA"

Presentatörerna visar en kartongsilhuett av ett nyårsträd, som har en bokstav på sina fyra kulor: "E", "L", "K", "A". De frågar sedan gåtor. I processen att gissa tas den övre delen av bollen med bokstaven bort och en boll med en bildgissning för denna bokstav visas för allas uppmärksamhet.

Presentatör: Han puffar som ett lok, Han tar en vagn på sig. Från grannar och förbipasserande Han kan skydda sig. (Barn säger alternativ för svar.)
Ledande:
Ditt svar på sanningen är liknande - Utan tvekan är detta en igelkott! Kom, min vän, här, jag ska ge dig priset då!
Ledande:
Hon har en ljus outfit, Som en kostym för en maskerad. Hur listigt fusket är, han vet hur man kan lura. (Barn ger sina svar.) Ledande: Hälsningar från räven För ditt rätta svar! Du måste skynda dig, få ett fantastiskt pris!
Ledande:
Han bor i ett pappershus med en stolt och modig blick, Och när han går, kommer det söta utseendet omedelbart att anta. (Barn ger sina svar.)
Ledande:
Det här är ett bra svar - jag tänkte på en godis! Kom närmare mig, ta ditt pris så snart som möjligt!
Ledande:
Som om solen skiner, Den är alltid saftig, Rund och ser ut som en boll, Började bara inte galoppera. (Barn läser upp alternativen för gissningar.)
Programledare: Här är svaret på gåtan! Jag har inget emot att ge dig ett pris! Du gissade det orange - jag hörde det hela hallen!

SPEL "DOCTOR AIBOLIT"

Barn bildar 2 lag och står i kö. Doktor Aibolit vill veta om någons temperatur har stigit under nyårshelgen och lägger en stor kartongtermometer under armarna på de första deltagarna i båda lagen. Glad musik låter. De andra spelarna tar termometern från de första spelarna och ställer in sig själva, sedan tar de tredje spelarna termometern från dem och så vidare tills de sista spelarna. Nu går termometern på samma sätt från de sista spelarna till de första. Det vinnande laget är det vars första spelare lämnade tillbaka termometern till Dr. Aibolit på kort tid.

"JULLEK"

Inför två spelare lägger värden ett pris inslaget i ljust omslagspapper på en stol och säger följande text:
Vid nyårstimmen, vänner, ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!

”Julgranen mötte gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester, De började räkna allt på det: Två snöflingor, sex smällare, Åtta tomtar och persilja, Sju förgyllda nötter Bland vridna glitter; Vi räknade tio kottar, Och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre små flickor kom springande..."

Om spelarna missade priset tar värden det och säger: "Var var dina öron?"; om en av spelarna visar sig vara mer uppmärksam, avslutar presentatören: "Här är uppmärksamma öron!"