Utveckling      04/02/2020

Lösen i stil med fort Boyard. Den ursprungliga lösen för bruden i stil med spelet "Fort Bayard. Skådespelare i bruden lösen

Brudens lösen är en av de mest intressanta och färgstarka riterna på ett modernt bröllop. Scenarier av samma typ är trötta på allt, särskilt eftersom de ofta görs i poetisk form, och inte varje deltagare i handlingen lätt kan lära sig sin roll och återge den under extrema förhållanden.

Vi uppmärksammar dig originalmanus brudpris baserat på berömt spel Fort Bayard. För att skapa den lämpliga atmosfären behöver du: ljudspår från programmet, 7 nycklar, en ram på vilken brudgummen kommer att hänga de insamlade nycklarna, ett skägg och glasögon för äldste Fura, luftballonger, pussel, whatman papper, flera varianter av delar av ansiktet, trehjuling, kuber, ritade kombinationslås.

Värd: "Välkommen till Fort Bayard." Din älskade gömmer sig bakom dess oåtkomliga väggar. För att komma in i vår skattkammare måste du arbeta hårt och gå igenom lömska tester. Belöningen för den avslutade omgången kommer att vara en nyckel, totalt behöver du få 7 nycklar - först då öppnas vägen till bruden."

Test 1. Flera ballonger är knutna framför dörren till brudens lägenhet. I var och en av dem lägg ett papper, bara en av dem säger "nyckel", andra är tomma. När brudgummen övervinner ett hinder måste han hitta en boll som ger honom den önskade nyckeln. Om han spränger en ballong som innehåller ett tomt papper, betalar han lösensumman. Rollen som Spelets Mästare kan spelas av en av tärnorna, nycklarna på trådringen bärs av vittnet.

Programledare: ”Så, ditt första uppdrag. Mästaren leder dig till dörren som kärlen är bundna till. Hitta vilken av dem som innehåller nyckeln - så kommer du längre. Om du förlorar måste du köpa nyckeln för buyiards. Lycka till!".

Test 2. Detta test kommer att kräva två skålar, en liten plast och en större. Vi fyller båda med vatten, tillsätt vatten i ett mindre kärl så att det knappt fastnar på ytan. I sin tur kastar brudgummen och mästaren mynt där (du kan ta de gamla). Vems mynt kommer att svämma över fartyget - han förlorade. Kaliumpermanganat eller livsmedelsfärg för färgning kan hällas i ett stort kärl. Om brudgummen förlorar, betalar han lösensumman, om Mästaren ger nyckeln.

Programledare: ”Jaha, du klarade det första provet med glans, men smickra inte dig själv. Din andra uppgift kommer att vara ett spel, men inte lätt. Du ser två kärl, du och Mästaren turas om att kasta ett mynt där. Vems mynt kommer att svämma över fartyget - han förlorade."

Test 3. För tävlingen, på golvet, måste du lägga ett ark Whatman-papper med en förritad oval av brudens ansikte, sedan får brudgummen välja mellan flera näsor, ögon, pannor, hakor, läppar, så att han återger porträttet av sin brud så exakt som möjligt. För att ta reda på om porträttet är liknande placeras ett stort foto av bruden bredvid brudgummens "mästerverk" i slutet. Om det finns liten likhet, lösensumma, om det visar sig liknande, utfärdas en nyckel.

Programledare: "Grattis. Du har fått två nycklar, det tredje testet blir inte mindre svårt. Följ Mästaren och skapa ett porträtt av din brud. Bara om du kan göra allt rätt kommer du att få den tredje nyckeln."

Test 4. Detta är ett test av skicklighet. Brudgummen erbjuds en "häst" - en cykel, eller en trehjulig. Hinder placeras på gården - olika kuber, stockar och så vidare. Den framtida makens uppgift är att resa längs en ovanlig väg och kringgå alla hinder.

Programledare: ”Nu är det dags för fjärde uppdraget. Vi har redan uppskattat dina konstnärliga förmågor och intuition, nu måste du visa din skicklighet. Ditt test kommer inte att vara lätt: bara om du kan övervinna alla hinder kommer du ett steg närmare din trolovade."

Test 5.Äldste Furas gåta. Den utklädda brudgummens vän kan sitta i trappan mellan våningarna.

Värd: ”Den femte nyckeln finns i äldste Furas torn. Den kan bara erhållas genom att gissa dess gåta. Lycka till!".

Äldste Fura: ”Hej, vandrare. Varför kom du till mitt torn? (brudgummen säger vad som finns bakom nyckeln). Tja, om du kan lösa min gåta får du nyckeln, om du misslyckas kommer du tillbaka med ingenting. Ja, lyssna då:

För kvinnor och män är hon ett mysterium

Ibland bitter och ibland söt

Någon tror att hon bara är en

Och hon kommer objuden.

Test 6. Brudgummen behöver lägga ett pussel - ett delat foto med bruden. Samla samtidigt inte bara, utan namn även vilken händelse som fångas på bilden.

Värd: "Du får den sjätte nyckeln endast i utbyte mot hela bilden. Kontrollera ditt minne, kan du komma ihåg vilken händelse som är avbildad på den?"

Test 7. Brudgummen närmar sig dörren till brudens lägenhet. Ett kombinationslås hänger på dem, du måste gissa tre siffror.

Programledare: ”Glad att se dig på slutprovet. Framför dig finns ett kombinationslås, för att passera måste du gissa alla tre siffrorna. Varje nummer har sin egen gåta. Är du redo?

Jo, första uppgiften. Om du lägger ihop alla siffror för det året, månaden och dagen då du och bruden blev ett älskande par, kan du gissa den första siffran (lägg till tills en siffra kommer ut). Till exempel, 2009-01-05 = 1 + 5 + 2 + 9 = 17 (1 + 7) = 8.

Du kan ta reda på det andra numret om du kommer ihåg hur många gånger du och din brud firade det nya året tillsammans.

För att ta reda på den sista siffran och öppna låset måste du komma ihåg när du friade till din älskade. Lägg ihop alla siffror igen och få det rätta.

Brudgummen kommer in i lägenheten, men en annan värd väntar där.

Värd 2: Grattis, du har fått alla 7 nycklar. Men tror du inte att fortet kommer att vara så lätt att skilja från sin skatt? Kom ihåg vilket datum det är idag, det är hur många komplimanger du ska säga till bruden.

Brudgummen säger rätt mängd komplimanger.

Programledare: ”Grattis, vägen i bruden är öppen. Du har klarat alla tester med värdighet, och du kan gå till din älskade."

Med detta brudåterköpskoncept som grund kan du designa och lägga till nya utmaningar till det här spelet själv. Det viktigaste är att komma ihåg att testerna för brudgummen ska vara enkla och intressanta. Det blir ännu roligare om deltagarna bär lämpliga kostymer och försöker återskapa atmosfären av ett fort där bruden är den främsta skatten.

En av de äldsta och mest intressanta delarna av ett bröllop är lösensumman för bruden. Det är han som kan göra firandet minnesvärt i många år: om dussintals år kommer du att bläddra igenom ett album med foton eller titta på videor med hela familjen och återuppliva i ditt minne positiva känslor i samband med ceremonin. En misshandlad lösensumma för bruden kan dock bara leda till motvilliga minnen från ditt eget bröllop.

Naturligtvis måste du först välja eller komma med det mest intressanta, fascinerande och atypiska scenariot som inte bara kommer att inte låta gästerna bli uttråkade, utan också kommer att få dem att frenetiskt studera sina texter (ofta också i form av poesi) emellan valet av kläder, en fotograf, regissör för video eller presenter till de nygifta.

Därför rekommenderar vi att du bekantar dig med ett sådant icke-trivialt scenario för inlösen av en brud för ett bröllop, som Ford Boyard. Denna fras från allra första början väcker några vaga associationer, och efter lite eftertanke kommer många av oss ihåg spelet med samma namn, som var mycket känt för flera år sedan.

För att hålla och arrangera ett bröllop behöver du bara köpa eller hyra några saker:

  • 7 falska gamla nycklar med en ring, där dessa nycklar kommer att fixas,
  • bekväm trehjuling,
  • scen eller barns skägg och glasögon (för päls),
  • kombinationslås,
  • leksakskuber,
  • flera varianter av olika delar av kroppen.

Dessutom kommer vi också att behöva de vanliga attributen för alla helgdagar, både en födelsedag och själva bröllopet - ballonger, ett Whatman-papper och ett pussel.

Så, låt oss börja. Manuset inleds med värdens ord: "- Hälsningar, modige brudgum. Se dig omkring: du är i det berömda Boyard Fort. Jag har förberett ett test åt dig. Du måste hitta skattkammaren där din trolovade är. Men detta är inte så lätt att göra, min unge vän: du kommer att få många svårigheter som du måste övervinna i kärlekens namn.
För varje avslutad omgång belönas du med en nyckel. Genom att samla alla sju nycklarna öppnar du vägen till din skatt."

Turné ett

Presentatören med sina assistenter blåser upp ballonger och fäster dem bredvid dörren eller på den, efter att ha lagt ett papper i en av dem med den lakoniska inskriptionen "nyckel". Detta är nödvändigt för att brudens räddare ska kunna gissa vilken kula bladet är i.
Dessutom behövs en person (Mästare) för att kontrollera själva processen och kräva en lösensumma för bruden av brudgummen efter varje fel försök.

Vittnet kan spela både denna roll och rollen som en slags "godsägare" som håller i de insamlade nycklarna.

Värd: - Ditt första test är att följa befälhavaren till dörren där kärlen med nyckeln finns. Om du korrekt kan välja vilken av kulorna den är gömd i så får du följa med till din brud, om inte måste du betala.

Brudgummen spränger bollarna, gästerna skrattar, videon fångar glada känslor, lösensumman för bruden är högtidlig och rolig.

Tur två

Videon följer Mästaren och brudgummen vidare, och vi ser en piedestal med två skålar, en stor och den andra mycket mindre. Skillnaden är att den lilla behållaren är gjord av plast, så den kan inte sjunka på grund av utspilld vätska.

Konkurrensen om brudpriset i detta fall är följande:

Mästaren och brudgummen kastar mynt i skålar efter varandra, och om någon av dem går under vattnet efter att brudgummen kastats, har den senare enligt scenariot för bröllopet rätt att ta den andra nyckeln, om inte , videon kommer sedan att visa dig den indignerade nygifta, återigen tvingad att betala lösensumman för bruden.

Programledarens ord: – Man klarade första provet, men sedan blir det svårare. Den andra rättegången för brudpris kallas "parkärl". Du måste vinna mot Mästaren i en enkel tävling: vems mynt kommer att sänka skålen, han är vinnaren.

Tur tre

Denna bröllopsturné kräver ett ritpapper med en ritad oval av brudens ansikte och flera vagt liknande versioner av delar av flickans ansikten klippta från en tidning eller tidning.

Enligt scenariot är brudgummens uppgift att komponera det mest lika porträttet av sin halva, medan mästarens uppgift är att hitta och sätta ett porträtt av den skyldige bredvid det, så att gästerna själva kan bedöma graden likheten mellan de två ansiktena.

I detta skede är den största svårigheten för regissören av videon att det räcker att samtidigt fånga reaktionen från gästerna, brudgummen, mästarens glädje (naturligtvis i detta skede av brudens lösen, om brudgummen är besegrad, måste brudgummen betala) och två bilder och visar alla nyanser på videon problematisk.

Värd (ifall brudgummen vinner): - Jag gratulerar dig! Nu har du två nycklar i dina händer, men glöm inte att det är sju av dem totalt, vilket innebär att vi går vidare till nästa test. Du måste fånga ett porträtt av din bröllopspartner på detta ritpapper. Men var inte rädd, våra gäster hjälper dig att förstå om ditt arbete är som en brud.

Fjärde omgången

Uppgiften för det fjärde testet är att testa brudgummens skicklighet och skicklighet. För att organisera detta test behöver du en trehjuling och föremål som kan fungera som ett hinder - alla typer av kuber, band sträckta i nivå med benen, stenar och så vidare efter eget gottfinnande. Testpersonen ska övervinna hinder och köra ett fordon längs hela sträckan.

Värdens anmärkning: – För att komma ett steg närmare skattkammaren måste du, min vän, visa din smidighet och smidighet. Denna järnvän hjälper dig. Komma igång!

Femte omgången

Den femte omgången är en rundtur av gåtor. I denna del av lösensumman för bruden måste brudgummen svara korrekt på äldste Furas frågor. Det är då vi behöver ett skägg och glasögon som fästs på brudgummens vän för att ge honom en medvetet allvarlig blick.

Värd: - Nu är det dags att testa ditt sinne och din intelligens. Du måste lösa äldste Furus gåtor för att få den femte nyckeln. Men var rädd – om du misslyckas måste du betala lösen till bruden igen. Lycka till!

Fura: – Jag välkomnar dig till mitt kloster, vandrare. I vilket syfte kom du till mig? (Vid det här laget svarar brudgummen att han måste ta nyckeln och ber om hjälp) Nåväl, okej, jag ska hjälpa dig. Men du måste svara på min fråga: En smärta, en annan glädje kommer den att ge, men försök inte åkalla den - denna magi kommer plötsligt.(Kärlek)

Sjätte omgången

I den här delen av brudens återköp behöver vi ett pussel, som kan visa antingen våra favoritteckningar eller ett fotografi av bruden. Den läggs ut på bordet framför brudgummen. Han måste inte bara samla hela pusslet, utan också berätta för gästerna varför just denna teckning och hur den är kopplad till bruden. Om detta är ett fotografi, berätta när och var det togs.
Värd: - Samla de brutna i bitar och återställ dess historia. Först då får du din.

Sjunde omgången

Det sista skedet av brudens inlösen börjar vid dörren, på vilken det finns en ritning av ett stort och ljust kombinationslås. Programledaren säger: – Äntligen är du nästan där. Jag är glad att du har alla nycklar, men att öppna låset, som du kan se, fungerar inte så lätt: det är utrustat med en kod. För att öppna den måste du gissa tre siffror.

  • Den första siffran är antalet födelsedagsönskningar du presenterade för din framtida fru.
  • Den andra siffran är resultatet av att lägga till dagen och månaden för början av ditt förhållande.
  • Den sista siffran är det datum då du friade till din brud. Gissade du rätt?

Nu en enkel uppgift: lägg till alla tre siffrorna och få ett ensiffrigt. Hände? Gå vidare och gå in i statskassan!

Brudgummen kliver på tröskeln, redan trött på proceduren för att köpa bruden, men en överraskning väntar honom där: istället för en charmig brud möts han av mästarens assistent:
Assistent: – Du kunde hitta alla nycklar, men ändå var du sen.

Vid denna tidpunkt görs en betydande paus så att brudgummen redan har börjat oroa sig för sitt bröllops öde, men sedan fortsätter assistenten:

Skojar! Men i varje skämt finns det en viss sanning: vi kommer inte att ge upp bruden bara så.
Assistenten ber brudgummen den sista uppgiften: att ge bruden det antal komplimanger som motsvarar dagens datum.

Så du står inför uppgiften att organisera och administrera ett brudköp på ett bröllop? Då behöver du lära dig allt om denna gamla och vackra rit. I händelse av att du inte vill genomföra lösensumman på gammaldags vis, kommer olika lösenscenarier att presenteras för din uppmärksamhet. Det kan vara i stil med trafikpolisen, Fort Boyard eller ett uppdrag. Allt beror på vittnets och tärnornas fantasi, förmåga och önskemål.

En framgångsrik lösensumma kommer att ligga till grund för bröllopsfirandet, eftersom det är med lösen som alla evenemang börjar. En skrynklig eller tråkig lösensumma kan förstöra stämningen för en hel dag.

För unga och glada par erbjuder vi ett äventyrs- eller uppdragsliknande brudpris. Detta är ett spel för riktiga män. Ett sådant scenario innebär dock betydande material- och tidskostnader. Om du är begränsad i tid eller pengar, kommer uppdraget inte att passa dig.

Förbereder att köpa bruden

Du måste utföra förberedelsen i flera steg. Först måste du bestämma dig för manuset. Du kan hämta ett färdigt manus - en strävan efter ett bröllop, det finns väldigt många av dem på nätverket, från enkla scener till sofistikerade idéer. Om du har tid kan du skriva manuset själv. Involvera alla tärnor i denna kreativa process. Viktigast av allt, glöm inte att du måste överföra alla vändningar från papper till livet. Och det kan vara knepigt.

Nu när manuset är klart, bestäm dig för rekvisita. Atmosfären i äventyrsförlösningen beror på det. Detaljer är mycket viktiga för att skapa mystik eller mystik. Besök temabutikerna för en lista över föremål du behöver för alla Quest-liknande lösensummor:

  • en karta över staden (eller området där lösensumman utförs) kommer att behövas för att rita upp en rutt med punkter där brudgummen kommer att ha uppgifter, gåtor och hinder;
  • pappersark stiliserade för ditt manus (åldrade, i form av gamla rullar eller kuvert med bifogade kort), kommer att vara användbara för att skriva uppgifter till den unge mannen och hans vänner;
  • ett fodral eller en kista med en kod - behövs för en av tävlingarna med frågor om din älskade;
  • telefon - till tävlingen "Ring mig", som erbjuder telefon och lappar med telefonnummer, dra lappar och slå ett nummer, kommunicerar brudgummen med av olika människor, som genom list och övertalning förvirrar honom, och endast den siste som ringer ger en antydan var hans älskade är;
  • bilder och gåtor på affischer och vykort för olika tävlingar;
  • kostymer för en zigensk kvinna med kort eller baba yaga, utan utklädda hjältar, kommer uppdraget att förlora sin stil, så hjältar kan vara av alla slag och ränder: pirater, onda trollkvinnor och trollkarlar, såväl som hjältar av sagor och tecknade serier;
  • brevpapper, färgade band, ballonger, smällare och andra småsaker för tävlingar, markera punkter på marken, dekorera platsen där fången väntar på brudgummen.

Det är värt att säga att det vid första anblicken är stora kostnader. Men i verkligheten kan de förkortas. Även om du inte har ett stort belopp, kan du spendera på ett minimum. För uppgifter kan du använda vanligt papper, artificiellt åldrat med stark teinfusion, måla pappersark för hand och skriva vackra och läsliga gåtor, uppgifter och ett brev från bruden, som ser fram emot sin räddare. En spåkvinnas eller Baba Yagas kostym kan monteras från din mormors bröst, det finns förmodligen många intressanta kläder som kommer att vara användbara för dig. Det är inte nödvändigt att ordna vandringar i skogen eller långa resor genom hela staden. För att hitta en brud kan du placera punkter på rutten tillräckligt nära för att täcka avståndet mellan dem till fots.

Skådespelare i bruden lösen

Det finns inget behov av att anlita skådespelare eller animatörer, det är fullt möjligt att genomföra återköpet på egen hand. Bland de ungas vänner och flickvänner kommer det säkert att finnas roliga och intressanta naturer som gärna deltar i spelen och tävlingarna.

Vittnet och tärnorna spelar en viktig roll under lösensumman. De kan vara både huvudskurkarna som plågar den olyckliga älskaren och hans trogna assistenter. Flickvänner som känner till alla ledtrådar och vägen kan uppmana brudens utvalda en symbolisk betalning. Dessutom måste du betala med godis, champagne eller danslåtar för alla vänners glädje. Brudgummen bör vara redo, och vänner bör stödja i alla svåra situationer.

Brudgummens vänner. Det kommer att behövas flera manliga vänner till Call Me-tävlingen. De kommer att avråda dig från att gifta dig, bjuda in dig på fotboll och gå till badhuset eller ge felaktiga tips. Efter att ha listat ut varje prenumerant kommer brudgummen att få det eftertraktade passet till nästa omgång.

Brudgummen med vittnet. Måste vara fyndig och smidig den här dagen. Om brudgummen inte är ett fan av sådan underhållning, måste du göra med de mest traditionella uppgifterna för att inte plåga den stackars mannen i början av bröllopet. Flickvänner måste visa lojalitet och förståelse så att passagen av uppdraget inte förvandlas till en hinderbana.

Brud. Bruden har en svår roll - offrets roll som tålmodigt väntar på sin älskade. Det måste vara bländande och oåtkomligt. I slutet av spelet kommer systrarna eller nära släktingar att förhöra brudgummen med partiskhet för att försäkra sig om att hans avsikter är fasta. Bruden är i detta ögonblick bara mystiskt tyst. Detta är kärnan i lösensumman.

Fotograf. Det krävs förvisso inte på lösensumman, men det är önskvärt. Att filma i ett sådant spel är svårt, men det skulle vara trevligt att fånga de ljusaste och mest minnesvärda ögonblicken i uppdraget. Ett sådant minne kommer att finnas kvar för livet.

Rutt. Att planera en rutt för att övervinna alla stadier av uppdraget är den svåraste uppgiften. En sådan rutt kan ligga inom ett mikrodistrikt eller sträcka sig över hela staden. Först måste du bestämma vad rutten kommer att vara - till fots eller så behöver du transport för att övervinna den. Flickvänner bör ta hänsyn till om det är lätt att köra längs rutten utan problem, och kontrollera alla dess punkter precis innan lösen. Stoppplatser kan vara favoritkaféer eller dejtingställen för ett par älskare. Eller så kan det finnas slumpmässigt utvalda vackra platser.

Scenario för inlösen av brud i Quest-stil

Enligt manuset kan allt börja som vanligt. Brudgummen anländer till den älskades hus vid utsatt tid. Men han hinner inte komma in, utan får ett brev från bruden, där hennes hand skrivs om hemligheterna och intrigerna kring deras kärlek till bortförandet. Kuriren erbjuder sig att öppna ett kassaskåp (kista) med en kod för att få ett kort. Svara på frågorna: "Vilket datum träffades du?" eller "Hur gammal är bruden?", gör brudgummen en kod. Om alla siffror gissas rätt öppnas kassaskåpet. Annars måste du betala för kortet.

Efter att ha tagit emot kortet börjar själva uppdraget med tävlingar och gåtor. När han kommer närmare och närmare sin brud, får den förälskade killen olika bonusar och trevliga småsaker som är nödvändiga för slutskedet. Det kan vara godis i en ask eller en flaska champagne, målade pengar eller söta presenter till tärnor som ska "lösa in" det. I det näst sista skedet av uppdraget får brudgummen en brudbukett, som han kommer att presentera för henne för en inbjudan till registret.

Så, brudgummen med sina vänner kommer till den tidigare överenskomna platsen. Här väntar tärnorna på honom.

Första flickvän:
- Hej, (brudgummens namn)! Jag ser att du har kommit för din fästmö! Men tyvärr inträffade en olycka och den försvann. Som tur var lyckades hon lämna resväskan, du kan säkert se information här som hjälper oss att hitta din favorit! Men för att öppna den här resväskan måste du känna till koden. Hjälp oss ta reda på det. Svara på frågorna.

Vidare inkluderar lösensumman i stil med ett uppdragsscenario frågor som brudgummen måste besvara:
– När ägde det första mötet med bruden rum?
– När fyller din svärmor år?
- Vilken är brudens skostorlek?
- Hur lång?
Alla korrekta svar är koden som hjälper dig att öppna resväskan. Om brudgummen inte vet svaret, betalar han lösensumman. Tärnorna öppnar sedan resväskan. Det indikerar platsen där bruden påstås vara gömd. Det kan vara ett grannhus eller en entré. Efter det går alla till denna plats. Här hälsas alla välkomna av tärnor. En av dem vänder sig till brudgummen.

Brudtärna:
- Hej (namnet på brudgummen). Här är flickvännerna (pekar på flickvännerna som står i närheten), de vet vart bruden har tagit vägen, men den onda trollkarlen har förhäxat dem och de kan inte berätta. De kommer att visa dig, och du måste förstå exakt var den vackra bruden är.
Dessutom innebär lösensumman i stil med uppdragsscenariot en annan tävling. Dess kärna ligger i det faktum att tärnorna kommer att visa med gester exakt var bruden är, och brudgummen måste gissa. Om han inte kan förstå måste han betala lösensumman. Således vet brudgummen exakt var han behöver följa efter. Det kan till exempel vara en närliggande park. Här väntar en annan tärna på honom.

Brudtärna:
”Jag har en karta som visar var bruden är, men jag kommer inte att ge henne till dig bara sådär. Du måste ta reda på den hemliga koden.
Kärnan i nästa tävling är att gissa vad de angivna siffrorna betyder. Det kan till exempel vara brudens födelsedag, storleken på ringen, tiden för vilken målningen är schemalagd och så vidare. Om brudgummen inte vet det rätta svaret, betalar han lösensumman. Efter att alla frågor har besvarats ger brudtärnan kortet till brudgummen. På den ser han ut som platsen där bruden är (husadress). Alla är på väg mot huset. Här hälsas brudgummen av tärnorna.

Brudtärna:
– För att komma in i huset måste du öppna dörren. Du kan bara få nyckeln om du löser följande pussel.
Därefter hålls en tävling. På stegen läggs pappersark ut, på vilka kombinationen av bokstäver anges. Du måste gissa vad de betyder. Som ett exempel kan vi notera sådana kombinationer som "VN" - tillsammans för alltid, "VL" - evig kärlek etc.
Efter det öppnas dörrarna och alla går in i entrén, sedan in i lägenheten. Här måste du gissa vilket av rummen bruden befinner sig i. Löv med läppstiftstryck limmas på dörrarna. För detta gör tärnor sådana löv i förväg. En av dem bär avtrycket av brudens läppar.

Brudtärna:
– Du måste gissa i vilket av rummen din älskade är gömd. Hon gav dig en ledtråd. Du måste gissa vilket läppavtryck som tillhör bruden. Det är i det här rummet hon väntar på dig. Men var försiktig, om du har fel måste du betala lösensumman.
Brudgummen gissar var bruden är gömd. Om han ger ett felaktigt svar, betalar han lösensumman. Efter att rummet är gissat går alla till bruden efter brudgummen.

Vill du att lösensumman ska passera i ett andetag, att bli ett oförglömligt och intressant skede i bröllopet? Då är inlösen i uppdragsstil vad du behöver!

Anna Lyubimova

Idag är olika uppdrag på fantastiskt mode. Varför arrangerar ni inte ett sådant spel direkt under bröllopet, eller snarare, under lösensumman för brudparet? Tro mig, lösensumman för bruden i Fort Boyard-stil kommer att visa sig vara en av de mest minnesvärda stadierna av semestern!

Scenario för återköp av bruden

Skapa ett verkligt beroendeframkallande spel som förvandlar lösen till en kedja av prövningar för brudgummen. För att göra detta räcker det att använda idén om TV-spelet "Fort Boyard" i lösenscenariot. Denna typ av underhållning kommer verkligen att komma ihåg till alla deltagare och åskådare- förutom kanske bruden, som inte kommer att se detta skådespel. Hon får dock extra tid för de sista förberedelserna inför resan till registret.

Foto av bruden lösen i stil med "Fort Boyard"

Brudköpsscenariot i Fort Boyard-stil är bäst lämpat för flerbostadshus. Du kommer att ha möjlighet att ordna regelbundna tester för brudgummen åtminstone i varje trappa. Men även i en stuga kan du tillämpa detta scenario om du planerar zonerna korrekt.

För att spela behöver du:

  • sju nycklar (olika konfigurationer är bättre);
  • ett pussel från ett fotografi av en brud;
  • Ballonger;
  • burk med möss / korg med kattungar;
  • två plastbehållare av olika storlekar;
  • bord med handavtryck;
  • olika föremål för att passera labyrinten;
  • kombinationslås.

Den nygifta måste utföra vissa uppgifter för att komma närmare bruden. För var och en av dem kommer han att få en nyckel.

Tävlingen kan vara värd av tärnan som fungerar som prästinnan

Uppgift nummer 1: "Vik porträttet"

Prästinnan möter den nygifta vid det första närmandet till huset och uppmanar honom att klara alla proven med ära. Endast demonstration bästa egenskaper kommer att tillåta brudgummen att hitta sin trolovade. Sedan får han ett foto med brudens ansikte skuret i jämna bitar. För att göra detta är det bättre att skriva ut ett större porträtt i förväg. Tävlingen blir ännu mer intressant om det finns många ytterligare detaljer i bilden. Uppgiften är att vika fotot ur bitarna så snart som möjligt. För varje misstag brudgummen betalar lösensumman. När uppgiften är klar ger prästinnan honom den första nyckeln.

Foto på brudens ansikte för tävlingen

Uppgift nummer 2. "Hitta nyckeln"

Det finns flera uppblåsta ballonger framför brudgummen, en av dem har en lapp med ordet "nyckel" i. Den nygifta måste gissa rätt boll. Om det inte fungerar första gången betalar han lösensumman, och prästinnan ger en hint. Du måste namnge födelsedagsdatum brud (inklusive dag och månad), och sedan lägga ihop alla siffror och minska dem till ett nummer (till exempel 14 juli - 14 + 7 = 21 = 2 + 1 = 3). Det är i denna boll på kontot som sedeln finns. Du måste också betala för att använda tipset.

Uppgift nummer 3. "Gå in i buren med rovdjur"

Ta en stor burk, täck dess botten med hö eller halm, lägg 2-3 möss från djuraffären i burken (huvudsaken är att de inte slåss där). Göm nyckeln under höet. Prästinnan bjuder in brudgummen att gå in i buren där fruktansvärda rovdjur bor och hitta en annan nyckel. Om du själv är rädd för att använda möss kan du använda korg med kattungar eller åtminstone en bur med en vuxen katt.

Foto av en korg med en katt på lösensumman för bruden

Uppgift nummer 4. "Passera den flytande ön"

För denna tävling behöver du ta två behållare- Flerfärgade plastskålar duger. En av dem är stor, vatten hälls i den. Den andra - den lilla kommer att flyta på sin yta. Det är bäst att hälla lite tonat vatten i en liten behållare eller lägga en näve sand (annars kan testet ta för lång tid). I uppdraget kommer brudgummen att tävla med Prästinnan själv. Hon rapporterar att ett hinder har påträffats på vägen – en flytande ö som kommer att behöva översvämmas. Efter det turas hon om med brudgummen att kasta ett mynt i en liten behållare.

Uppgiften är att ladda burken så att den är helt nedsänkt i en stor skål. Efter vems mynt det händer, vann han. Om prästinnan vinner betalar brudgummen lösensumman

Uppgift nummer 5. "Fånga nyckeln"

Den här roliga agilityutmaningen är inte så lätt. Ett bord placeras framför brudgummen, på vars yta är klistrade konturer av palmer skurna från papper. Brudgummen måste lägga händerna på dem. Prästinnan lägger en nyckel mellan dem, knuten med ett snöre. Efter kommandot "Fånga" ska brudgummen täcka nyckeln med händerna, och prästinnan ska dra tillbaka den i tiden. För varje misslyckat försök betalas en lösen. Den fångade nyckeln skickas till spargrisen till resten.

Fort Boyard Keys

Uppgift nummer 6: "Gå genom labyrinten"

Denna tävling hjälper till att avslöja brudgummens förmåga att navigera i rymden. Det betyder att du behöver en plats, till exempel en trappa. Prästinnan meddelar att en labyrint har uppstått på vägen till brudens hem. På golvet små hinder placeras ut- barnleksaker, pyramider, tomma lådor. Efter det har brudgummen ögonbindel, han måste passera mellan föremål utan att röra en enda. Om något bärs på vägen kommer han att betala lösen igen.

Uppgift nummer 7: "Öppna slottet"

Samlade 6 nycklar och brudgummen nådde brudens dörr. Men här hänger ett kombinationslås - du kan rita det eller plocka upp ett riktigt. För att den ska öppna behöver du nämn sex siffror korrekt... Låt det vara vilka datum som helst förknippade med bruden eller med deras allmänna historia - brudens midja, svärmors födelsedag, dagen för bekantskap, första dejten och så vidare. Efter att ha namngett alla siffror korrekt, får brudgummen den sjunde nyckeln. Han öppnar dörren till lägenheten och hittar sin trolovade.

Du kan tänka på andra tester eller lägga till något annat som anges. Det viktigaste att komma ihåg är att alla tester är enkla, och brudgummen kan enkelt genomföra dem utan att hamna i en besvärlig position.

17 juli 2018, 15:00

Lösen av brudenär en av de mest intressanta och färgstarka riterna av ett modernt bröllop. Scenarier av samma typ är trötta på allt, särskilt eftersom de ofta görs i poetisk form, och inte varje deltagare i handlingen lätt kan lära sig sin roll och återge den under extrema förhållanden.

Vi uppmärksammar dig originalmanus av brudens inlösen, baserat på det berömda spelet "Fort Bayard". För att skapa den lämpliga atmosfären behöver du: ljudspår från programmet, 7 nycklar, en ram på vilken brudgummen kommer att hänga de insamlade nycklarna, ett skägg och glasögon för den gamle Fura, ballonger, ett pussel, ett Whatman-papper, flera varianter av delar av ansiktet, en trehjuling, kuber, ett ritat kodlås.

Värd: "Välkommen till Fort Bayard." Din älskade gömmer sig bakom dess oåtkomliga väggar. För att komma in i vår skattkammare måste du arbeta hårt och gå igenom lömska tester. Belöningen för den avslutade omgången kommer att vara en nyckel, totalt behöver du få 7 nycklar - först då öppnas vägen till bruden."

Utmaning 1 ... Flera ballonger är knutna framför dörren till brudens lägenhet. I var och en av dem lägg ett papper, bara en av dem säger "nyckel", andra är tomma. När brudgummen övervinner ett hinder måste han hitta en boll som ger honom den önskade nyckeln. Om han spränger en ballong som innehåller ett tomt papper, betalar han lösensumman. Rollen som Spelets Mästare kan spelas av en av tärnorna, nycklarna på trådringen bärs av vittnet.

Programledare: ”Så, ditt första uppdrag. Mästaren leder dig till dörren som kärlen är bundna till. Hitta vilken av dem som innehåller nyckeln - så kommer du längre. Om du förlorar måste du köpa nyckeln för buyiards. Lycka till!".

Utmaning 2 ... Detta test kommer att kräva två skålar, en liten plast och en större. Vi fyller båda med vatten, tillsätt vatten i ett mindre kärl så att det knappt fastnar på ytan. I sin tur kastar brudgummen och mästaren mynt där (du kan ta de gamla). Vems mynt kommer att svämma över fartyget - han förlorade. Kaliumpermanganat eller livsmedelsfärg för färgning kan hällas i ett stort kärl. Om brudgummen förlorar, betalar han lösensumman, om Mästaren ger nyckeln.

Programledare: ”Jaha, du klarade det första provet med glans, men smickra inte dig själv. Din andra uppgift kommer att vara ett spel, men inte lätt. Du ser två kärl, du och Mästaren turas om att kasta ett mynt där. Vems mynt kommer att svämma över fartyget - han förlorade."

Utmaning 3 ... För tävlingen, på golvet, måste du lägga ett ark Whatman-papper med en förritad oval av brudens ansikte, sedan får brudgummen välja mellan flera näsor, ögon, pannor, hakor, läppar, så att han återger porträttet av sin brud så exakt som möjligt. För att ta reda på om porträttet är liknande placeras ett stort foto av bruden bredvid brudgummens "mästerverk" i slutet. Om det finns liten likhet, lösensumma, om det visar sig liknande, utfärdas en nyckel.

Programledare: "Grattis. Du har fått två nycklar, det tredje testet blir inte mindre svårt. Följ Mästaren och skapa ett porträtt av din brud. Bara om du kan göra allt rätt kommer du att få den tredje nyckeln."

Utmaning 4 ... Detta är ett test av skicklighet. Brudgummen erbjuds en "häst" - en cykel, eller en trehjulig. Hinder placeras på gården - olika kuber, stockar och så vidare. Den framtida makens uppgift är att resa längs en ovanlig väg och kringgå alla hinder.

Programledare: ”Nu är det dags för fjärde uppdraget. Vi har redan uppskattat dina konstnärliga förmågor och intuition, nu måste du visa din skicklighet. Ditt test kommer inte att vara lätt: bara om du kan övervinna alla hinder kommer du ett steg närmare din trolovade."

Utmaning 5 ... Äldste Furas gåta. Den utklädda brudgummens vän kan sitta i trappan mellan våningarna.

Värd: ”Den femte nyckeln finns i äldste Furas torn. Den kan bara erhållas genom att gissa dess gåta. Lycka till!".

Äldste Fura: ”Hej, vandrare. Varför kom du till mitt torn? (brudgummen säger vad som finns bakom nyckeln). Tja, om du kan lösa min gåta får du nyckeln, om du misslyckas kommer du tillbaka med ingenting. Ja, lyssna då:

För kvinnor och män är hon ett mysterium

Ibland bitter och ibland söt

Någon tror att hon bara är en

Och hon kommer objuden.

Utmaning 6 ... Brudgummen behöver lägga ett pussel - ett delat foto med bruden. Samla samtidigt inte bara, utan namn även vilken händelse som fångas på bilden.

Värd: "Du får den sjätte nyckeln endast i utbyte mot hela bilden. Kontrollera ditt minne, kan du komma ihåg vilken händelse som är avbildad på den?"

Utmaning 7 ... Brudgummen närmar sig dörren till brudens lägenhet. Ett kombinationslås hänger på dem, du måste gissa tre siffror.

Programledare: ”Glad att se dig på slutprovet. Framför dig finns ett kombinationslås, för att passera måste du gissa alla tre siffrorna. Varje nummer har sin egen gåta. Är du redo?

Jo, första uppgiften. Om du lägger ihop alla siffror för det året, månaden och dagen då du och bruden blev ett älskande par, kan du gissa den första siffran (lägg till tills en siffra kommer ut). Till exempel, 2009-01-05 = 1 + 5 + 2 + 9 = 17 (1 + 7) = 8.

Du kan ta reda på det andra numret om du kommer ihåg hur många gånger du och din brud firade det nya året tillsammans.

För att ta reda på den sista siffran och öppna låset måste du komma ihåg när du friade till din älskade. Lägg ihop alla siffror igen och få det rätta.

Brudgummen kommer in i lägenheten, men en annan värd väntar där.

Värd 2: Grattis, du har fått alla 7 nycklar. Men tror du inte att fortet kommer att vara så lätt att skilja från sin skatt? Kom ihåg vilket datum det är idag, det är hur många komplimanger du ska säga till bruden.

Brudgummen säger rätt mängd komplimanger.

Programledare: ”Grattis, vägen i bruden är öppen. Du har klarat alla tester med värdighet, och du kan gå till din älskade."

Med detta koncept som grund inlösen av bruden, du kan designa och lägga till nya utmaningar till det här spelet själv. Det viktigaste är att komma ihåg att testerna för brudgummen ska vara enkla och intressanta. Det blir ännu roligare om deltagarna bär lämpliga kostymer och försöker återskapa atmosfären av ett fort där bruden är den främsta skatten.

Lycka till! Låt din lösensumma för din brud vara den mest originella!