Barnets kön      2023-11-08

Corsairs till var sin pirat. Walkthrough Corsairs: Till var och en sin egen. Början, eller var man kan få en miljon

Var kan man hitta stora fartyg?

I spelet "Corsairs: To Every His Own" har utvecklarna minskat sannolikheten för att stöta på enorma skepp av första rang. Om du vill hitta dem måste du använda tematiska forum.

Efter vad börjar nedräkningen för uppdraget "Pirate Saga"?

Efter att en anteckning dyker upp i journalen om att Helen trädde in i din tjänst som officer.

Hur ser man till att Helen förblir i laget för alltid?

För att detta ska hända måste du uppfylla profetian som zigenaren talade om. Och för detta måste du:

  • Ta inte hundra dubloner från Gladys MacArthur som belöning.
  • Ge den hittade Hangmans kista till samma Gladys.
  • Ta inte pistolen som Gladys ger dig.
  • Tilltala Helen med sin mors efternamn - Sharp.

Hur ger man Mary Kasper ett narvalblad?

För att göra detta måste du se till att två villkor är uppfyllda:

  1. När du träffar Shark Dodson, fråga om hans klinik, Narwhal. Efter detta, prata med vapenmästaren, Jurgen, för att skapa rätt blad.
  2. Skaffa tre bitar meteoritmalm och ta med dem till Jurgen. Du kan ta med dig dessa bitar genom att köpa från någon säljare eller genom att hitta en begravd skatt inuti. Du kan också hitta en meteorit längst ner på operativsystemet.

Var hyr man lagerutrymme?

För att hyra ett lager, bege dig till Isla Tesoro i Sharptown. Dessutom kan du besöka huvudstäderna i varje stat. När det gäller Isla Tesoro så drivs lagret här av en handlare inne i butiken. Chatta med honom så ser du en dialogfras som motsvarar hyresavtalet.

För att hyra lagerutrymme i andra städer måste du titta in på deras varv och gå till bakrummet för att prata med chefen. Om du kontaktade honom för första gången måste du starta dialogen igen, varefter den önskade frasen visas.

Varför finns det inga användbara saker i skatten?

Om du köpte en karta på en krog, tänk då på att du bara kan få en skatt på den första nivån, som inkluderar vanliga vapen och amuletter, såväl som alla typer av smycken. Dessutom kan hälften av en karta finnas i en sådan skatt. Om du hittar den andra halvan kan du skapa en karta på andra nivån och få motsvarande skatt. I en sådan skatt kan du ofta hitta unika vapen som inte är relaterade till uppdrag. Och generellt sett stöter du på mycket dyrare och värdefullare byte, men det finns fortfarande en chans att det fortfarande finns skräp inuti.

Var kan man hitta vapen större än 32 kaliber?

För att hitta sådana vapen måste du fånga fiendens skepp som har dem, sedan ta bort dem och överföra dem till ditt eget skepp.

Är det möjligt att träda i tjänst för en viss nation?

I denna modifiering är det omöjligt att göra detta. Alla uppdragslinjer för nationer har tagits bort från spelet, men du kan ansluta dig till Frankrikes tjänst, vilket sker i handlingen. I det här fallet kommer du att få en officer, ett helt fartyg och utrustning. Om du håller med måste du ge upp 10 % av bytet och även undvika att skjuta på vänliga fartyg. Dessutom kan du inte ta emot nya uppdrag.

Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Stulen juvel
Från tidningen: Jag stötte på liket av antingen en pirat eller en bandit i djungeln. På kroppen kunde jag bland annat hitta magnifika örhängen. Det är värt att fråga runt i staden för att se vem de kan tillhöra. Jag tror att jag kan få bra pengar för dem.
Från tidningen: Det visar sig att örhängena tillhörde guvernörens fru Jacques Dil Du Parquet var mycket glad över att smyckena återvände till familjen och gav mig en karta över skärgården.
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Kannibaler
Från tidningen: På hamnkontoret fick jag veta att en man vid namn Prosper Troubal behövde hjälp, och det direkt. Jag ska skynda mig att hitta honom. Som jag fick veta skulle han vara vid brunnen, inte långt från stadsporten.
Inte långt från porten till djungeln finns ett hamnmyndighetshus. Gå in och prata med Paul Gery. Hans vän skulle slåss ensam med indianerna i djungeln. Han behöver hjälp. Gå ur hamnkontoret, gå till vänster och nära porten ser du Prosper Trubal - prata med honom.
Från tidningen: Jag vet inte hur mycket jag kommer att kunna tjäna på det här, eller om jag kommer att kunna tjäna det alls, men jag kunde inte vägra en man vars dotter är i livsfara. Jag åker med Prosper Troubal in i djungeln för att eliminera ett gäng indianer som kidnappar stadsborna i Saint-Pierre. Gå ut genom porten, rör dig längs gafflarna så här - vänster, vänster, höger (nära övergången till platsen med grottan kommer Prosper att stoppa dig och berätta att du redan är i närheten). Gå till platsen, attackera indianerna och försök hålla dem borta från Prosper, som kommer att döda dem med exakta skott. Prata med Prosper, gå in i grottan och rusa mot indianerna. Passagen till kupén till vänster är smal, du kan stå bakom den och slå tillbaka indianernas attack en efter en. Efter att ha dödat alla, prata med Prosper - hans dotter lever!
Från tidningen: Prosper och jag förstörde framgångsrikt de rödhyade skurkarna, som faktiskt visade sig vara kannibaler. Vi måste ta en annan fånge ut ur grottan och gå tillbaka till staden.
I den bortre delen av grottan, hitta Dilbert Coursey och prata med honom. Lämna grottan och prata med Prosper igen. Återvänd till staden och få belöningar från Prosper och Gilbert, 8000 pesos och 30 doubloons.
Från tidningen: Allt slutade bra. Selina och hennes far återvände till staden, och jag fick en värdig belöning för min hjälp.
Ge pengarna till varvet och skeppet är ditt.
Från tidningen: Nåväl, Michels önskan gick i uppfyllelse: jag blev kapten! Ha, om bara Pula kunde se mig nu, stolt gå längs däcket av detta nötskal! Jag är en kapten... Jag kan bara inte vänja mig vid det här. Fast för helvete, det är roligt – vem hade trott? OK. Det är dags för den nyblivna kaptenen att börja anställa ett lag. Min bror sa att krogägaren kunde hjälpa mig med detta. Nu är jag nästan en riktig kapten – jag har ett eget lag! Jag är bokstavligen sprängfylld av stolthet. Fan min bror... Nu är det dags att leta efter en navigatör till mitt skepp - själv kan jag knappt ens ta mig ut till havet från hamnen, än mindre ta mig till Guadeloupe. Låt mig fråga bartendern igen - eftersom han hjälpte till med laget betyder det att han förmodligen kommer att hjälpa till med navigatorn.
Från tidningen: I hamnen lyckades jag få reda på en viss navigatör vid namn Folke Delluc, som satt fängslad för skuld. Jag har inget annat val - jag måste försöka få ut den här mannen bakom galler.
Jag går till befälhavaren. Kommandanten kommer att råda dig att kontakta en långivare; om du har detta belopp betalar du omedelbart av skulden, om inte, slutför du långivarens uppgift.
Från tidningen: Som betalning för Folke Dellucs skuld erbjöd penninglånaren mig en ganska farlig uppgift: att på kvällen åka till Le Marin Bay, återta en spansk fånge från piraterna, avsedd att överlämnas till britterna, och överlämna honom till honom. Du bör gå till mötesplatsen till fots genom djungeln
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. Knappt produkt
En av vakterna som vaktar ingången till den franska hamnen ber Charles att ge honom en flaska europeiskt vin. Vakten kan överlämnas till befälhavaren för fortet för 1000 pesos, varefter uppdraget avslutas. Vin kan köpas från vilken gatuhandlare som helst för 700 pesos. Nästa morgon hittar vi uppdragsgivaren och lämnar över vinet, vi får 1000 pesos. Vakten ber Charles att få mer vin, inte mindre än 10 flaskor, och högst 60. För varje flaska erbjuds 1000 pesos, vinet måste tas med inom en vecka. Vi kontaktar butiksinnehavaren och pratar vin. Han svarar att han inte har stora mängder, men för en belöning på 1000 pesos råder han dig att kontakta butiksägaren. Köpmannen är tyst och talar inte om något vin. Vi återvänder till butiksinnehavaren igen. Var inte oförskämd mot honom! Vi frågar artigt hur detta gick till. För ytterligare 2000 pesos får vi ett brev, med vilket vi åter går till köpmannen. Nu går han med på att sälja vin till oss. Viktig! För att köpa 60 flaskor måste du samla in 30 000 pesos, så det är bättre att slutföra detta uppdrag innan du går till varvet och köper en lugger.
Genomgång av Corsairs Till var och en sin egen. spansk ingenjör
Fråga vad som behöver göras – övertala piraterna att ge upp den spanska ingenjören, som är en vän till långivaren. Piraterna måste väntas i Le Marin Bay från 21-00 till 24-00. Följ följande stig genom djungeln - vänster, höger, höger, rakt längs den enda stigen. Gå till vattnet, det kommer att finnas pirater med en spansk ingenjör till höger. Prata med dem, döda de två piraterna och slåss sedan mot den misstroende spanjoren. Efter att ha besegrat honom, prata med honom igen.
Från tidningen: Piraterna visade sig verkligen vara svårhanterliga, och jag var tvungen att ta itu med dem. Spanjoren försökte bli av med mig genom att ta bort sabeln från piratens lik och gå i strid med mig, men jag lugnade honom snabbt. Konstigt, men spanjoren påstår att han inte känner till penninglånaren... Detta berör mig dock inte. Nu måste du ta fången till Saint-Pierre.
I staden borde jag undvika att träffa vakterna tills jag tar med spanjoren till penninglånarens hus, annars kommer det oundvikligen att uppstå problem. Du kan inte gå in till staden förrän kvällen faller, för... Det kommer att finnas vakter vid porten. Följ till piratstaden, gå till krogen och hyr ett rum fram till kvällen. Eller bara vänta till efter midnatt. Gå till Saint Pierre, gå in i staden - porten är inte bevakad. Däremot går det officerare längs gatan - undvik att träffa dem, du kommer att hamna hos en långivare. Prata med honom, få Folkes kvitton. Gå till fängelset, visa kommendanten Folkes kvitton. Din navigator kommer att föras till dig. Prata med honom, lämna fängelset, i hopp om att gå ombord på ett nytt skepp. Vid stadsportarna kommer du att mötas av en viss rolig kille - Walter Kutcher. Han informerade mig om att Cesare Craig, ägaren till piratkrogen Le Francois, vill använda lastrummet på mitt skepp för att transportera en sändning vin till Guadeloupe och är redo att betala tio tusen pesos för detta. Det vore dumt i min ståndpunkt att kasta runt sådana förslag. Efter att ha utrustat fartyget för resa, åker jag omedelbart till Le Francois. Efter att ha kommit överens, gå till däcket på fartyget, tryck på Enter och gå till kabinen. Folke Delluc är med i mitt lag. Jag måste ta honom till mitt skepp och hålla ett möte i hytten - Folke kanske berättar något nyttigt. Prata med Folke, gå i land. Det är nödvändigt att köpa till mitt skepp minst 100 stycken kanonkulor, nipplar och bomber, 100 portioner bockskott och krut för 200 skott. Efter att ha gjort detta, gå upp på fartygets däck. Gå in i stugan, prata med Folke, han berättar att du behöver köpa 50 vapen. Gå till samma butik och köp ett vapen. Prata med Folke igen, köp 10 fat rom och 100 portioner mat från affären. Fortsätt till hamnen i Le Francois, gå av, gå till en annan plats och gå in i piratbyn. Prata med gästgivaren, han kommer att säga att han inte skickade någon till dig. Tydligen har du lockats i en fälla. Gå tillbaka till ditt skepp och du kommer att attackeras av pirater. Skjut dem genom att klicka på LMB. Du kan byta projektiler med knapparna 1, 2, 3 och 4. Använd "TAB"-tangenten för att rikta vapnen tills siktet ändras och skjut. För att göra striden snabbare, tryck på R-tangenten och sedan på +-tangenten flera gånger. Förr eller senare går piraterna ombord på dig - besegra dem i strid. Efter att ha erövrat skeppet, ladda om allt gods på ditt. Kampen var inte lätt, men jag lyckades vinna den. Jag tror att det som hände kommer att fungera som en bra läxa för mig. Nåväl, nu kan du andas lugnt och äntligen åka till Guadeloupe.

I början av spelet Corsairs: To Every His Own måste du gå fram till sjömannen och prata med honom, och sedan gå djupare in på ön och gå in i bostaden där guvernören bor. Gå fram till honom och prata. Efter detta kommer du att arresteras och placeras i en cell. Efter en tid kommer Philippe de Poincy att besöka dig. Se till att prata med honom och gå fri. När du har släppts från fängelset, gå ut och sväng höger och gå runt byggnaden. Detta tar dig till ingången till fängelsehålan. Du kan gå ner och gå till trappan för att gå ner för den. Sväng sedan höger igen och i den högra kammaren, i slutet, hittar du din bror. Tala med honom.

Efter detta kommer du att få reda på att Michel gjorde en förskottsbetalning på 5 000 guld, men ytterligare 15 000 mynt behövs. Men det är inte allt, du måste också anlita en navigator. Fortsätt passagen av Corsairs: To Every His Own och flytta till Guadeloupe. Gå av och börja leta efter Fadey. När han har betalat av sin skuld kan du gå till piren och sedan svänga vänster för att befinna dig nära varvet. Gå in och chatta med Gaspard Blondel. Det visar sig att du är skyldig honom 17 000 guld. Han kommer att ge tid att betala tillbaka skulden - 3 dagar. Bli inte upprörd, gå till krogen och prata med ägaren om arbetet.

Gå sedan tillbaka till guvernörens bostad och prata med honom så att han ger dina saker.

Rom till bartendern

Håll ett öga på din klocka och försök att vara nära den vänstra piren klockan 19:00 för att gå ombord på långbåten. Ditt team kommer att inkludera ytterligare fem sjömän, med vilka du måste åka till Lamentin för att hitta skonaren "Ghost" där. När du går ombord på långbåten börjar du segla till hamnen i Le Francois. Gå i land, vandra runt lite och gå sedan ombord igen och börja röra dig till vänster om stranden. Det kommer att finnas en sten framför dig, gå runt den och gå rakt fram tills du har möjlighet att svänga vänster.

Så fort du går runt nästa sten, ta fram din kompass och börja röra dig norrut. Titta på klockan och när 02:00 slår, tryck på Enter. Titta nu på topplistan och lägg märke till spökskeppsikonen där, klicka på den. Öppna sedan menyn och välj en av båtarna för att komma till detta fartyg. När hans kapten närmar sig måste du berätta för honom lösenordet. Det är värt att notera att i spelets gång Corsairs: To Every Their Own genereras lösenord slumpmässigt, så du måste välja bland de föreslagna alternativen.

Jag råder dig att inte sätta punkt i slutet av meningen, eftersom lösenordet inte kommer att accepteras. Nu får du rommen och kan återvända till hamnen i Le Francois. Efter att ha landat på land, chatta med flera karaktärer och flytta sedan till krogen för att ta emot den utlovade belöningen.

Call-girl

När du går genom stadens gator möter du en man klädd i en ljusbrun kostym som kallar sig Arthur Scalon. Han kommer att be dig hjälpa honom. Du måste komma in på bordellen, hitta och chatta med Aurora. Ta sedan av den på natten. Han kommer också att ge dig 6 000 guld, varav du måste betala en del för en prostituerad tjänst. Var noga med att hålla med, så kommer du att bli medveten om ytterligare ett namn -
Lutiss.

Gå till bordellen och hitta en hallick som heter Aurora där för att lägga en beställning till Lutiss. Ge henne 2500 guld och ta reda på att tjejen kommer att vara ledig runt 23:00, och du måste hämta henne före 24:00. Fortsätt genom spelet Corsairs: To Every His Own och vänta tills det är rätt tidpunkt för att gå tillbaka till bordellen. Hitta Lutiss där och prata med henne. Väl på gatan, gå mot guvernörens fastighet och vänd sedan mot den och gå in i huset som ligger till höger. Ett annat landmärke är det röda taket. Förr eller senare kommer hon att fråga om du fortfarande är där. Du bör svara positivt på denna fråga och vänta tills hon försvinner bakom dörren. Detta slutför uppgiften. Det är värt att notera att du kommer att behöva återvända för flickan nästa dag, bara runt 23:00 - 24:00. Så du behöver inte vänta på att hon ska dyka upp just den natten.

Manuskript av prästen Saint-Pierre

Vänd dig mot guvernörens egendom och leta efter kyrkan på vänster sida om den. Gå dit och prata med prästen som är upptagen med att läsa böner. Sedan, i spelet Corsairs: To Every His Own, måste du börja slutföra nästa uppgift, nämligen att hitta och ta med fader Capstervilles manuskript. Han kan hittas på ön St. Christopher. Du behöver inte vänta länge, skynda dig och åk dit direkt.

Lagerarbetare

Gå fram till fängelset och leta efter en butik nära det. Gå in i det och prata med Francois Laroux, fråga honom om jobbet. Han vill dock att du först ska hitta Gralam Lavoie, som arbetar på lagret. Han kommer också att säga att du inte kommer att hitta honom i staden. Så skynda dig att komma in i djungeln och följ stigen tills du befinner dig nära en gaffel. Flytta vänster och sväng sedan höger. Jag råder dig att hålla dig till vänster och gå till korsarernas lya.

I den här byn finns det en butik på höger sida, gå in i den och hitta Gralam Lavoie där. Han kommer att stå nära disken. Efter att ha pratat med honom kan du återvända till Saint-Pierre och berätta för säljaren att du har hittat en person. Han kommer att betala dig och tilldela dig nästa uppgift, som är att hitta en annan person som heter Francois Laroux. Fortsätt genom Corsairs: To Every His Own och återvänd till korsarernas lya och gå till krogen. Hitta dess ägare och fråga honom om de anställda. Ge honom sedan 1000 guld för att berätta om dem.

Vänta en timme och gå till gästgivaren igen. Du kan förresten vila den här gången på andra våningen i butiken där Lavoie hittades. När du befinner dig i krogen vid rätt tidpunkt kommer du att se tre utvalda arbetare. Närma dig dem och chatta. Det är värt att notera att de kommer att erbjuda dig en muta för att välja honom. Efter att ha valt den mest lämpliga, vänta tills han lämnar krogen och följ sedan efter honom. Klättra ombord på fartyget och segla mot Sainte-Pierre. Hitta säljaren och återvänd till butiken efter en timme för att ta emot det utlovade guldet på 5 000.

Stulen juvel

Från guvernörens bostad, gå till vägskälet och sväng vänster. Det kommer att finnas en grind framför dig som du måste gå igenom. Detta tar dig till djungeln. När du kommer till en vägskäl, sväng vänster och fortsätt vidare. Efter ett tag kommer du att se två utlänningar som har bråttom att komma iväg. Det finns ingen anledning att jaga dem. Bättre gå höger och närma sig den livlösa kroppen.

Nu, i genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own, måste du noggrant undersöka det för att hitta örhängena. Ta dem och återvänd till staden. Gå till den lokala butiken och sälj dem för 4 000 guld. Men du kan inte heller sälja dem, utan gå till landshövdingen och visa ditt fynd. Han kommer att säga att det här är hans frus smycken, tack för fyndet och ge dig en karta över skärgården.

Kannibaler

Nu måste du komma till hamnkontrollhuset. Väl inne kommer du att se en viss Paul Gery, som du behöver prata med. Det visar sig att hans kamrat ska gå i krig med indianerna som är bosatta i djungeln. Han ber om att få hjälpa honom. Du kan fortsätta passagen av spelet Corsairs: To Every His Own och gå ut ur byggnaden, sväng sedan vänster och möt Prosper Trubal nära porten. Gå fram till honom och prata. Gå sedan genom porten och bege dig in i djungeln för att slåss mot indianerna. Jag råder dig att inte låta dem komma nära Prosper.

Tillsammans med Prosper, bege dig in i grottan. Börja skjuta indianerna en efter en och prata sedan med Trubal igen för att ta reda på att hans dotter lever. Utforska grottan och hitta en främling på samma plats. Den här mannen heter Dilbert Coursey. Se till att prata med honom och gå ut för att prata med Prosper igen. Gå nu till staden för att få din välförtjänta belöning för att du har slutfört uppgiften.

Gascons börda. Fortsättning

Så nu borde du ha cirka 24 000 guld i fickan. Gå till skeppsbyggaren och betala honom skulden för skeppet. Nu har ni blivit ägare till skonaren. Du kan gå till krogen och prata med gästgivaren om dina avsikter att sammanställa ett team. Han kommer att berätta att det finns en sjöman bakom honom som inte tjänar ännu. Gå fram till honom och prata. Han kommer att berätta att han går med på att tjäna dig, och med honom kommer också 40 sjömän att gå med på att göra detta. Bara du kommer att behöva punga ut 8 000 guld.

Fortsätt passagen av Corsairs: To Every His Own och gå till affären för att köpa mat till fartyget. Först då återvänd till sjömannen och berätta för honom att du godkänner hans villkor, och även att alla nödvändiga varor, inklusive mediciner, redan finns i lager. Nu återstår bara att anlita en navigatör.

Gå till gästgivaren igen och fråga honom om det. Men han kan inte råda något, så gå ut och gå fram till mannen som har mörkt skägg och hår. Han har också en bandana på huvudet och ett svärd i händerna. Träffa honom och ta reda på att han heter Appolinaire. Berätta för oss att du letar efter en navigatör så hjälper han dig genom att berätta om mannen som nu sitter bakom galler. Gå till fängelset du satt i och gå till befälhavaren. Så fort du pratar med honom och frågar om Volk kommer han att hänvisa dig till långivaren. Hitta den på banken mittemot fängelset. Prata med honom och ta reda på att fången är skyldig honom 10 000 guld. Men du har dem inte, fråga honom om han behöver göra något. Han kommer att hålla med och ge dig en ny uppgift.

Ingenjör, ursprungligen från Spanien

Nu, i spelet Corsairs: To Every His Own, måste du vinna tillbaka den här ingenjörens vän från korsarerna. Du måste åka till Le Marin Bay. Gå sedan in i en av byggnaderna för att ta en kort paus. Efter att ha fått tillräckligt med sömn, sätt en kurs mot djungeln och gå djupt in i den. Efter en tid kommer du att befinna dig nära vattnet, där pirater håller en spansk ingenjör fången. Närma dig dem och chatta.

Efter att du skurit strupen på två korsarer måste du engagera dig i en kamp med en ingenjör, som inte omedelbart kommer att tro att du är positivt inställd till honom. Försök att inte orsaka mycket skada på honom, och kommunicera när du har besegrat honom. Kom ihåg att du inte ska dyka upp i staden närmare natten. För det finns vakter vid porten. Så skynda till krogen och hyr ett rum för en dag. Så snart klockan tickar 00:40, bege dig ut från St. Pierre. Jag råder dig att undvika att träffa poliser som går längs stadens gator vid denna tidpunkt. När du kommit till penninglånaren, prata med honom och få honom att skriva ett kvitto till Folke.

Corsairs-serien med spel om pirater har några fördelar som gör att den sticker ut från liknande endagsspel. Den kommer att tilltala alla som älskar filmer om pirater, salta vindar, fartyg och sjöstrider. Allt detta finns i spelet. Det är till och med svårt att avgöra vilken genre denna leksak tillhör. Men troligtvis är detta ett actionspel med RPG-element. Och ingenting annat.
Spelets huvudperson är en kapare av Hans Majestät kungen av England som heter Charles de Maure. Han var fransman, men blev en tjänare till den brittiska kronan. Charles möter de farligaste äventyren i havet. Om allt går bra kommer han att bli amiral. Och det här är en helt annan nivå. Vår uppgift är att hjälpa Charles på alla möjliga sätt i hans svåra uppgift. På vägen kommer du att stöta på många hinder i form av arroganta korsarer, galna pirater och konkurrenter som vill ta din plats. Charles jobb är att undvika alla dessa trevliga människor och bli befordrad. En speciell egenskap hos spelet är att Karibien på 1600- och 1700-talen återges med nästan fotografisk noggrannhet. Detta är ett tecken på utvecklarens skicklighet.
Spelkontrollerna har inte förändrats alls sedan förra delen av Corsairs. Men grafiken har definitivt förbättrats. Men detta hindrar inte alls att spelet körs även på relativt svaga datorer. Det är sant, i det här fallet kommer det inte att finnas några "vackra saker". Okej. Huvudsaken är känslan av frihet på öppet hav. Detta finns i överflöd i spelet.

Utgivningsår: 2012
Genre: Action / Tillägg (fristående / Naval) / RPG / 3D / 3:e person / Privatperson / Trader
Utvecklare: BlackMark Studio
Förlag: Akella
Editionstyp: RePack
Gränssnittsspråk: ryska
Röstspråk: ryska
Medicin: DWORD/SKIDROW Steam Emu

Systemkrav:
Operativsystem: Windows 7 (Service Pack 1) / Windows Vista (Service Pack 2) / Windows XP (Service Pack 3)
Processor: Intel Pentium IV eller AMD Athlon 2,0 GHz eller bättre
RAM: 1 GB
Grafikkort: 256MB Radeon X2000 / GeForce 8800 eller bättre
Ljudkort: DirectX 9.0c-kompatibelt
Ledigt hårddiskutrymme: 12 GB

* Storskalig, realistiskt detaljerad karta över Karibien på 1600- och 1700-talen.
* Många fartygsflotta från tiderna för pirat-"riket" i de sydamerikanska haven.
* Ett system för att göra föremål och drycker unika för genren.
* Avancerat hjälteutvecklingssystem.
* Fäktning nära verkligheten.
* Ett brett urval av vapen, från rostiga knivar och ruttna pistoler till tunga svärd och kraftfulla musköter, såväl som amuletter och artefakter.

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, lockade det intresset från den officiella distributören av denna serie av spel. Således släpptes en fullfjädrad version av fortsättningen av eposet, "Corsairs: To Every His Own".

Massor av påskägg, uppdaterat förbättringssystem för flottan. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa föremål och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen och handlingen mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet spelar du som den franske aristokraten Charles de Maura. Din far har bett dig att hitta hans försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i Saint Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten till ditt förfogande. Variety är skönheten med Corsairs: To Every His Own. Uppdrag kan göras på många sätt.

Det första är att du går till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva döljas, och vapnet kommer att behöva ersättas med en harpun. Du kan göra en göm i lådan som står till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Det är väldigt enkelt - då kommer du att arresteras och alla dina saker kommer att tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men fusk är inte särskilt vanligt i spelet "Corsairs: To Every His Own."

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att ge dig en grundläggande uppsättning rustningar och vapen. Om du till en början gömde saker i en kista blir vidare utveckling lättare. Vi ska bara se vår bror i fängelse.

Den andra vägen för plotutveckling är lämplig för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own."

Här undviker vi, efter att ha känt piratlivets frihet och frihet, myndigheterna och reder ut det själva. Du måste springa runt i staden och chatta med invånarna. Vi är intresserade av vår brors öde. I processen lär du dig om abboten från en person. Därefter leder stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelset.

Låt oss ta reda på om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Observera att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel betalade en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 tusen pesos. Du måste hitta denna summa på tre dagar, annars kommer du att hamna i ett vrak.
Var kan jag få pengarna? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en herre. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en ljus camisole och hatt. Passagen i "Corsairs: To Every His Own" är öppen och icke-linjär. Därför är namnet som genereras annorlunda.

Poängen är. Du måste gå till bordellen och förhandla med dess ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. Han ger 6 tusen för alla utgifter, dina intäkter är det belopp som sparas.
Hemligheten är att du måste spara innan du accepterar uppdraget. När du får en uppgift genereras kostnaden för en tjej för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2 500 till 5 000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som talar om flickans oerfarenhet. Du kan hämta den från 23.00 till 00.00. Om en timme blir det lätt att hantera och ta henne till aristokraten.

Under tiden har vi lite tid, låt oss tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Det finns en butik nära bordellen. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på sitt öde och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadsmuren.

Vår väg går till piratbosättningen Le Francois. Förresten, vi kommer att slutföra ytterligare två uppgifter längs vägen. De beskrivs nedan.

Så arbetaren är i eller nära krogen. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper honom att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikationer du har, desto högre inkomst. Spelet låter dig inte slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: Till var sin egen"! Fartygen kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa oss själva.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogvärden. Han visar sig vara en sympatisk liten kille. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och det är här det blir riktigt bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder arbetarna dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med bärnstensfragment. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer butiksägaren att betala oss 5 000 pesos för det. Men det kommer att ske efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Det står en stadsvakt nära denna kista. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömtåliga mage tål det lokala smuts. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att det är svårt att tjäna pengar i spelet "Corsairs: To Every His Own", koder skulle uppenbarligen inte skada. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Tid att slutföra - 24 timmar. Enkelt och lätt. Var kan jag få tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida kostar en flaska från vilken köpman som helst sjuhundra pesos.

Vi tar det efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Detta är inte ett uppdrag, utan Klondike! De omättliga fransmännen är redo att köpa 60 flaskor till för 1 000 pesos. Vad ska man göra? Var kan jag råna en vagn?

Få inte panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit stöter vi på ett missförstånd av ägaren. Låt oss återgå till bluffen. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med denna broschyr återgår vi till säljaren. Du kan nu köpa 60 flaskor för P500 styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så rensa ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och kortet som erhålls i nästa berättelseuppdrag i spelet "Corsairs: To Every His Own" kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden har alla uppdrag som är tillgängliga på den här nivån tagits. Vi går ut genom porten. Men vad är det? Det ligger ett lik på vägen och de lokala aboriginerna flyr. Låt oss gå igenom den dödes fickor. 560 pesos för utgifter, diverse och örhängen. Spara denna dekoration, vi kommer att behöva den senare, när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi tog itu med de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset från handlare, men priset där är lägre. De Poincy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer att göra din passage mycket lättare. "Corsairs: To Every His Own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, svältande lokalbefolkning, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnmästaren letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern använde större delen av sin egendom för att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadsmuren. Vi springer in senare för att få pengarna som butiksägaren lovat, nu – för att rädda tjejen!

Vi hittar Trouval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att kidnappningar har blivit vanligare, och detta utförs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas upp blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk specifikt mot detta område.

Poängen är. Pappa kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör detta kommer du att slutföra uppdraget snabbt. Om du förstör alla indianer själv, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimikravet för spelet "Corsairs: To Every His Own" uppfyllts. Fartygen kan redan köpas. Gör matten, du borde ha mer än 17 tusen på fickan. Men vi behöver fortfarande officerare, en besättning och ammunition. Dessutom finns en hel dag i lager.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på en krog i väntan på morgonen? Sov inte!
Det finns flera nöjen att välja mellan - spelande, dueller, att "fuska" servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Du måste spara mycket här. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi prutar tills motståndaren håller med. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Det är bättre att spara. Om han vinner, och sedan börjar tömma sin bank från dig, jublar vi och tjänar pengar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna pengar. Anklaga någon för fusk. Eller drick dig till gräl. Dueller vinner lätt, och de dödade tappar bra saker och mycket guld om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogägaren och väntar. Istället för flickan dyker en medbrottsling upp, ivrig att råna oss. Dödar lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och av alla kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren blev rik genom att hyra ditt rum "i en timme", så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg ditt lösenord när du får en uppgift! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och uppdraget kan inte slutföras utan honom. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "Gamle Thomas har väntat på öl." Vi upprepar: din kan vara annorlunda. Jag måste skriva ner det.

Så vid sjutiden på kvällen går vi till piren, går ombord på långbåten och går snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyget "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Du minns honom, eller hur?

Vi tar emot den smugglade lasten och tar oss snabbt mot Le Francois Bay. Där lämnar man över skeppet med alkohol till krogägarens folk, och man går själv till fots till honom. Du får 5 000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få tag i laget? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman avskriven i land.
Vi presenterar oss och svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att komma till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var kan man få tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Vi går till långivaren. Du måste betala för mycket 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Äta. Vi måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebies är grunden för spelet "Corsairs: To Every His Own"! Uppdragen kompletteras med gåvor. Göm din pistol innan du möter en lånehaj. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Klockan halv tolv på natten går vi till stranden och kämpar bort spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men även den frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu kommer den svåra delen. Patruller strövar runt i staden på natten, så du måste undvika att åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och därför en navigator.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och nipplar. Vid utgången från viken kommer han att attackera

Det är lätt att bli av med. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart all riggning med clips, och sedan med maximala kommandon med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var och en sin egen." "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är kopplad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att få behärska hela skärgården, i detta skede kan du redan ha flera fartyg och en lite mer pumpad besättning.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Detta är rådet. Du kommer ofta att stöta på uppgifter för att förstöra pirater, eller så kommer du att möta dem när du seglar. Alltid attackera flera gånger med bröstvårtor, och sedan ständigt med buckshot. Gå sedan ombord. Endast denna taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du har slutfört handlingen kommer belöningen att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en stor erfaren officer. Nästa kommer att vara den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

Piratsaga

Hurra! En miljon pesos har samlats! Låt oss lösa min bror. Men det är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men vill inte släppa fången. Som, vi behöver fortfarande hjälpa honom att bli ledaren, vilket problem! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "The Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Det kommer att finnas medhjälpare här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är tillrådligt att höja det), hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd. Har du redan lärt dig hur man utkämpar en duell?
För att fånga Tortuga behöver du inflytelserika anslutningar. Därefter går stigen till Zacharias, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så här börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" kommer vi att få en Morgan flamberge, som inte har någon motsvarighet i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet i Tortuga till de Poincy och befria din bror. Belöningen är en fregatt med besättning och ett privat patent från Frankrike.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To Every His Own"! Gambiten spelades ut briljant. Nu skyndar vi oss för att försvara Saint-Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att berätta om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder få till antalet, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans besättning med din. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Du kanske inte lyckas första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med en oändlig besättning. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. Med hela genomspelningen bakom oss är "Corsairs: To Every His Own" inte över. Det är bara att börja. Inga uppdrag. Absolut frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med uppgraderade pistoler och fäktningskunskaper och använder sedan F2-knappen för att lägga till dem i vår trupp. Och bland pirater har du ingen like!