Barnets kön      2023-07-30

Vilken svårighet är bäst att spela Skyrim? "Skyrim": svårighetsgrad, passagehemligheter, tips. Nivå upp vissa färdigheter

Utan att starta en lång debatt kommer jag att säga att det är lätt att spela Skyrim, men reservationer är viktiga här. Dessutom pratar vi inte bara om spelets nuvarande svårighetsgrad, utan också om spelarens färdigheter, eftersom det finns en betydande skillnad mellan spelstilen för en veteran från The Elder Scrolls och en nykomling i denna legendariska serie. av spel. Och trots all förenkling av rollspelssystemet, uppmjukningen av utjämningssystemet (när fiendernas kraft direkt beror på nivån på din karaktär), är det av stor vikt att uppgradera hjälten. Även om kritiska problem inte uppstår i Skyrim, även om hjältens utveckling inte är särskilt konsekvent, kan detta dock redan på en svår nivå påverka spelet.

Vi kommer att granska svårighetsnivåerna i den här artikeln på webbplatsen kvalitativt, utan att ta hänsyn till exakta data, vilket är ganska svårt att hitta. Den allmänna principen, principen för nästan alla datorspel, gäller naturligtvis för Skyrim, det vill säga ju högre svårighetsgrad, desto svårare är det att slåss med motståndare. Förvänta dig dock inte att du på miniminivån lätt kan hugga i kål alla Earl Windhelms vakter på den andra karaktärsnivån. Det vill säga att klassskillnaden för några av karaktärerna i spelet är ganska betydande, så att sänka svårighetsnivån i det inledande skedet av karaktärsutveckling kommer inte att hjälpa dig mycket att förstöra de legendariska figurerna och invånarna i Skyrim. Men de genomsnittliga banditerna, som hela The Elder Scrolls-serien myllrar av, liksom den femte delen av den här raden av rollspel, ökar i styrka ganska bra med ökande svårighetsnivåer. En bra egenskap hos Skyrim, liksom tidigare delar av Elder Scrolls, är att svårighetsgraden kan ändras direkt under spelets gång, och inte precis innan det startar. Så om spelet vid något tillfälle verkar svårt, eller omvänt, lätt, kan du alltid ändra svårighetsgraden till en nivå som är bekväm för dig. För att ändra svårighetsgraden i Skyrim måste du först ta fram menyn med "Esc"-tangenten, välj sedan fliken "System", leta sedan efter inställningar i menyn ("Inställningar"), välj i nästa meny "Spelspel", parametern kommer att döljas där spelets svårighetsgrad ("Svårighet"). Totalt har Skyrim fem graderingar av svårighetsnivåer, i ordning efter ökande svårighetsgrad i spelet: Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.


Den enklaste nivån av spelet i Skyrim, troligen är det osannolikt att det kommer att efterfrågas av spelare. Det enda är att du kan välja det i särskilt svåra ögonblick, där striden med fienden förrädiskt slutar med karaktärens död. Men i det här fallet kan du helt enkelt skjuta upp denna strid och pumpa upp din karaktär, så att fienden vid nästa möte kommer att fly för sitt liv.


Det blir lite svårare att spela, men den här svårighetsgraden kommer sannolikt inte att förse fienderna med heroisk styrka. Även om det är fullt möjligt att slutföra The Elder Scrolls 5 på Apprentice-nivå, om du är direkt intresserad av handlingen och passagen av Skyrim, och inte i många strider med monster och banditer.

Skicklig


Skyrims standardsvårighetsnivå kan vara för lätt för många spelare. Adept-nivån garanterar dock ett bekvämt spel, utan behov av taktiskt uppförande av varje strid. Men en karaktärs död på denna svårighetsgrad är redan fullt möjlig, så du måste ibland ta helande drycker.


En mellannivå mellan standardsvårighet och den svåraste svårighetsgraden i Skyrim. Att subjektivt bedöma spelets ökade svårighetsgrad kan vara problematiskt, särskilt mot svaga motståndare. Men deras hälsoreserv blir större, och slag har en märkbar effekt på karaktärens parametrar.


Den svåraste nivån i Skyrim, här måste du redan tänka innan du går in i striden, och att gå på en kampanj utan ett betydande utbud av helande drycker blir ett riskabelt åtagande. Fiendernas hälsa och rustning ökar, och karaktären känner fiendernas slag mer och mer märkbart. Komforten i Skyrim minskar, du måste ägna mycket mer uppmärksamhet, ansträngning och tid till strider.

Återgå till spelsidan


tankar - bonuskoder - FAQ - mods

Idag visar många Skyrim-spelare missnöje med svårighetssystemet som skapats i spelet. Och det finns en rimlig anmärkning i detta. Det som i första hand orsakar missnöjd surr är att det är för lätt att spela på en medelnivå, för svårt på en hög nivå.

Jag ska genast säga att nästan allt jag säger om Mästaren också gäller Experten.

Det kan obetydligt noteras att spelet på en svår nivå, det vill säga på Mästaren, faktiskt kan spelas av en spelare som är ganska professionell i sin favoritaktivitet, oavsett vad någon säger. Jag ska berätta varför jag är så säker på detta.

Låt oss ta ett fan av tusen, i det här fallet författaren till inlägget, för att analysera spelets gång på olika svårighetsnivåer.

Först och främst kommer jag att säga att jag för tillfället har slutfört mycket mindre tid i spelet än de flesta av er, läsare av det här inlägget, just för att efter många år av att spela Oblivion och Morrowind upp och ner och höja min karaktär till himmelska nivåer , jag bestämde mig för att prova det nya systemet "nivellering" i Skyrim. Och jag började med att helt enkelt ändra svårighetsgraden.

Den här tanken slog mig först när jag lämnade den första fängelsehålan, och ett svagt knytnäveslag räckte för att en vild, arg varg skulle flyga flera meter bort från min karaktär.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.


Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Direkt efter det bestämde jag mig för att gå igenom huvuduppdraget två gånger och sedan gå vidare till allt annat, eftersom det aldrig finns för mycket Skyrim.

Glöm inte att följande information är subjektiv och vad jag hade i spelet kan vara helt annorlunda för dig.

Att spela som en mästare vs att spela som en adept

Att uppgradera en karaktär på en Master, oavsett vad, går långsammare - det här är det första. När pojkspelarna jag kände skrev högt om hur snabbt de gick uppför nivåstegen och hur snabbt de slutförde spelet, suckade jag bara irriterat och svarade stolt med en enda rutinfras: "Jag spelar på Master."

Varför långsammare? För på en svår nivå av spelet är det omöjligt att använda alla förmågor. Det gäller till exempel närstrid.

Vad är skillnaden mellan medel- och högsvår närstrid?

Som vi vet, när svårighetsgraden ökar, minskar eventuell skada som tilldelas motståndaren och skadan som tilldelas huvudpersonen ökar. I närstrid, slåss med ett svärd eller två svärd, kan du tillfoga fienden mindre skada, men det är mycket svårt att skydda dig själv med rustningar eller litervis av helande drycker. Detta är ett minus i svårighetssystemet. I teorin, för att döda en fiende som är stark enligt spelets standarder, måste du skydda dig från avstånd.

Låt oss ta flera monster: från en varg till en drake. På en mästerligt svår nivå är att "ta ner" en varg inte en löjligt lätt uppgift, snarare en lätt uppvärmning, under vilken du till och med har tid att förbättra flera färdigheter. Men om hjälten på vägen möter ett istroll, som är mycket, mycket möjligt att döda på en adept, så är det på en mästare knappast möjligt att göra detta.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.


Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Låt oss ta draugr overlord - närstrid är svår, varje magisk attack tar bort ett tillräckligt antal hälsoenheter även på långt avstånd, men ett eller två slag från draugr overlord på nära håll räcker för att helt "ta ut" alla dina hälsa, även om du är upphöjd kommer du bara att ladda ner den.

Återigen, på adepten, använde jag inte en pilbåge och använde knappt ens trollformler för att döda honom - svärdet i närstrid tillät mig bokstavligen att förstöra fienden.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.


Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Tja, vi bör naturligtvis tillägga att det fortfarande beror på hjältens specialisering - en magiker, en tjuv eller en krigare. Detta spelar trots allt en betydande roll när man bekämpar fiender. För mig, som spelare, var det också lättare eftersom jag använder smygskytte och bågskytte; för en spelare som använder ett svärd blir det att döda ett troll eller en sabel till ett riktigt test, för att inte tala om en drake.

Vad är fördelen med Master - riktig pumpning. Ärligt talat, på den svåraste nivån kommer samma "Stealth" bara att vara riktig smyg om den är tillräckligt upppumpad, det vill säga när skickligheten pumpas upp över 45 slutar karaktären att märkas, men vid Adepten stannar karaktären. uppmärksammas efter att de första sex enheterna lagts till den initiala sekretessen.

På Adept verkar spelet i början vara otroligt enkelt, men när du höjer din karaktär blir det svårare och svårare. När karaktärens styrka växer, växer fienderna också – samma system fanns i Oblivion.

På Mästaren är det tvärtom. Redan från början av spelet, när karaktären ännu inte har höjts i nivå, är det väldigt svårt att spela spelet. Fiender är starka - du är svag, dina vapen är svaga, dina färdigheter är inte utvecklade ännu, men med din tillväxt verkar tillväxten i styrka hos fiender inte så snabb, förutom de upppumpade färdigheterna, förvärvar du bra vapen och rustningar, och för varje nivå blir det lättare för dig att använda dina förmågor.

Låt spelets gång gå mycket långsammare, och karaktären kommer inte att höja nivån för snabbt på grund av bristen på förmågan att höja närstrid på en låg nivå.

I vilket fall som helst, genom att slå spelet på en mästerligt svår nivå, kan du skryta med detta, eftersom inte alla spelare kommer att vilja störa sig på sådana svårigheter.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.


Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Idag visar många Skyrim-spelare missnöje med svårighetssystemet som skapats i spelet. Och det finns en rimlig anmärkning i detta. Det som i första hand orsakar missnöjd surr är att det är för lätt att spela på en medelnivå, för svårt på en hög nivå.

Jag ska genast säga att nästan allt jag säger om Mästaren också gäller Experten.

Det kan obetydligt noteras att spelet på en svår nivå, det vill säga på Mästaren, faktiskt kan spelas av en spelare som är ganska professionell i sin favoritaktivitet, oavsett vad någon säger. Jag ska berätta varför jag är så säker på detta.

Låt oss ta ett fan av tusen, i det här fallet författaren till inlägget, för att analysera spelets gång på olika svårighetsnivåer.

Det finns otaliga kombinationer av våld, bedövning, strategier och vapen. Från de smutsiga, illaluktande och mullrande gatorna i Dunwall, till Karnacas lyxiga och exotiska stränder, fördjupa dig i en bisarr och skrämmande sagovärld full av historia, svepande arkitektur och livliga karaktärer.

Belysningen, rörelsen, perspektivskiftningarna är alla dynamiska och realistiska för att göra det oförglömligt. Ändra spelets svårighetsgrad enligt dina önskemål. Du kan till och med anpassa enskilda bitar för täckning, drag och strid.

Först och främst kommer jag att säga att jag för tillfället har slutfört mycket mindre tid i spelet än de flesta av er, läsare av det här inlägget, just för att efter många år av att spela Oblivion och Morrowind upp och ner och höja min karaktär till himmelska nivåer , jag bestämde mig för att prova det nya systemet "nivellering" i Skyrim. Och jag började med att helt enkelt ändra svårighetsgraden.

Den här tanken slog mig först när jag lämnade den första fängelsehålan, och ett svagt knytnäveslag räckte för att en vild, arg varg skulle flyga flera meter bort från min karaktär.

Direkt efter det bestämde jag mig för att gå igenom huvuduppdraget två gånger och sedan gå vidare till allt annat, eftersom det aldrig finns för mycket Skyrim.

När det kommer till superkraft, kom ihåg att bot-sköldar också blockerar den. Grace: Försök att få motståndare från din rygg.

  • Smuga: Det bästa stället för henne är vid dörren till katedralen.
  • Härifrån kan du skjuta med skyddande bots.
  • Om han behöver läkning kommer han helt enkelt att återvända till terminalen.
  • Försök att blockera så mycket skada som möjligt.
Börja inte hacka om du inte har dödat alla bots från föregående fas! Detta skulle komplicera hela scenen.

Skapa också så mycket rustning du kan. Reinhardt: Reinhardt fokuserar främst på vänstern. Titta på omslagsraderna eftersom Grace kommer att vara den enda personen på terminalen och hon kommer inte att kunna lämna. Titta på din hälsa och din position – annars kommer Grace inte att kunna läka dig. Grace: I det här skedet kommer du att fokusera på terminalen, så ditt jobb är att stödja dina allierade genom att bearbeta dem och öka din skada. Öka skadan för Reinhardt eftersom han kommer att vara den enda personen runt dig.

  • Smuga: Det bästa läget är trappan till höger.
  • Starta bots med en sköld och försök ta hand om dem bakifrån.
  • Du kan också använda din pulsbomb.
  • Torbjörn: Tornet ligger på vänster balkong.
  • Du kan ta dig dit med hjälp av lådor.
Den största utmaningen kan vara Bastion, laget måste fokusera 100% på dem.

Glöm inte att följande information är subjektiv och vad jag hade i spelet kan vara helt annorlunda för dig.

Att spela som en mästare vs att spela som en adept

Att uppgradera en karaktär på en Master, oavsett vad, går långsammare - det här är det första. När pojkspelarna jag kände skrev högt om hur snabbt de gick uppför nivåstegen och hur snabbt de slutförde spelet, suckade jag bara irriterat och svarade stolt med en enda rutinfras: "Jag spelar på Master."

Du har tillräckligt med tid för att ladda upp din superkraft även flera gånger. Använd dem så ofta som möjligt. Bastioner kommer att börja dyka upp så länge du är kvar i 2 minuter för att ladda. Förstör helikoptrarna så snabbt du kan. Spelare är ganska lätta att döda, stör dem inte och använd sin superkraft om det behövs.

När de exploderar tar de 25% av Reinharts hälsa, men de minskar också lastens hälsa med 25%, vilket också är dåligt. Möjligheten att använda efter eget gottfinnande, men det är bäst att behålla den på Bastion. Du kommer inte att vara i tornet för att ta hand om din hälsa, men ha supraledning redo om det behövs. Reinhardt: Han borde koncentrera sig främst på vänstern. Använd den om du försöker spränga den. Håll din sköld och skydda ditt lag. Att använda Resurrection är obligatoriskt.

  • Smuga: Hon borde koncentrera sig på att springa från porten till monumentet.
  • Grace kommer att öka din skada, så se till att stanna hos henne.
  • Torbjörn: Innan du påbörjar denna fas och laddar, placera tornet på balkongen.
Det här stadiet är svårt, men inte det svåraste.

Varför långsammare? För på en svår nivå av spelet är det omöjligt att använda alla förmågor. Det gäller till exempel närstrid.

Vad är skillnaden mellan medel- och högsvår närstrid?

Som vi vet, när svårighetsgraden ökar, minskar eventuell skada som tilldelas motståndaren och skadan som tilldelas huvudpersonen ökar. I närstrid, slåss med ett svärd eller två svärd, kan du tillfoga fienden mindre skada, men det är mycket svårt att skydda dig själv med rustningar eller litervis av helande drycker. Detta är ett minus i svårighetssystemet. I teorin, för att döda en fiende som är stark enligt spelets standarder, måste du skydda dig från avstånd.

Bastioner dyker upp oftare här, de fokuserar på belastningen, så du måste hålla dem på avstånd. Detta skyddar inte bara målet, utan även teammedlemmarna. Blockerar skador på bastionen. Förutom försvar måste du också anfalla. Grace: Du måste hela tiden byta mellan behandling och skada, det finns ingen stilleståndstid. Spara inte din superkraft, om du behöver den, använd den.

  • Smuga: Gå inte för långt från målet.
  • Bastion kan döda dig med en direkt träff.
  • Kasta rustning så ofta som möjligt, fokusera på fiender.
  • Reinhardt: Skölden är viktig.
Slutfasen, du har 5 minuter på dig att döda varje Orisa.

Låt oss ta flera monster: från en varg till en drake. På en mästerligt svår nivå är att "ta ner" en varg inte en löjligt lätt uppgift, snarare en lätt uppvärmning, under vilken du till och med har tid att förbättra flera färdigheter. Men om hjälten på vägen möter ett istroll, som är mycket, mycket möjligt att döda på en adept, så är det på en mästare knappast möjligt att göra detta.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Låt oss ta draugr overlord - närstrid är svår, varje magisk attack tar bort ett tillräckligt antal hälsoenheter även på långt avstånd, men ett eller två slag från draugr overlord på nära håll räcker för att helt "ta ut" alla dina hälsa, även om du är upphöjd kommer du bara att ladda ner den.

Återigen, på adepten, använde jag inte en pilbåge och använde knappt ens trollformler för att döda honom - svärdet i närstrid tillät mig bokstavligen att förstöra fienden.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Tja, vi bör naturligtvis tillägga att det fortfarande beror på hjältens specialisering - en magiker, en tjuv eller en krigare. Detta spelar trots allt en betydande roll när man bekämpar fiender. För mig, som spelare, var det också lättare eftersom jag använder smygskytte och bågskytte; för en spelare som använder ett svärd blir det att döda ett troll eller en sabel till ett riktigt test, för att inte tala om en drake.

Vad är fördelen med Master - riktig pumpning. Ärligt talat, på den svåraste nivån kommer samma "Stealth" bara att vara riktig smyg om den är tillräckligt upppumpad, det vill säga när skickligheten pumpas upp över 45 slutar karaktären att märkas, men vid Adepten stannar karaktären. uppmärksammas efter att de första sex enheterna lagts till den initiala sekretessen.

På Adept verkar spelet i början vara otroligt enkelt, men när du höjer din karaktär blir det svårare och svårare. När karaktärens styrka växer, växer fienderna också – samma system fanns i Oblivion.

På Mästaren är det tvärtom. Redan från början av spelet, när karaktären ännu inte har höjts i nivå, är det väldigt svårt att spela spelet. Fiender är starka - du är svag, dina vapen är svaga, dina färdigheter är inte utvecklade ännu, men med din tillväxt verkar tillväxten i styrka hos fiender inte så snabb, förutom de upppumpade färdigheterna, förvärvar du bra vapen och rustningar, och för varje nivå blir det lättare för dig att använda dina förmågor.

Låt spelets gång gå mycket långsammare, och karaktären kommer inte att höja nivån för snabbt på grund av bristen på förmågan att höja närstrid på en låg nivå.

I vilket fall som helst, genom att slå spelet på en mästerligt svår nivå, kan du skryta med detta, eftersom inte alla spelare kommer att vilja störa sig på sådana svårigheter.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Granskning av krångligheterna i Skyrim. Svårighetssystem: från adept till mästare.

Den legendariska svårighetsgraden kompliceras av det faktum att den är legendariskt svår, och detta, tyvärr, är ett faktum, naken som en tjej på en nudiststrand - du kan inte argumentera. Den legendariska nivån är svår, inte bara på grund av det faktum att den automatiskt ökar fiendernas hälsa och skadenivå, vilket gör dem hårda, som en bärsärk som tjuter av flugsvamp, som på Solitude-marknaden fick en korg med blommor på huvudet och kallad "snörtsnosad unge".

En av funktionerna i Legendary svårighetsgrad är att när du laddar spelet ökar det automatiskt motståndarnas skada och styrka. Som ett resultat, på den legendariska svårighetsnivån, ger alla fiender helt enkelt fantastisk skada till dig. Systemet med partners och huskarlar blir helt värdelöst, eftersom nästan vilken partner som helst (förutom uppdragen - de är odödliga genom hela spelets kärna) dödas omedelbart på legendarisk nivå. Därför är den legendariska nivån lott av "stalkers" - ensamvargar som är vana vid att lösa alla problem som uppstår längs vägen med våld, magi eller list.

För sådana ensamma vargar gjordes denna mod. Det förändrar avsevärt vissa förmågor i grenarna: Thief, Mage och Warrior, och stärker dem med TVÅ gånger.

Jag skulle särskilt vilja notera att en av de mest underskattade förmågorna i School of Restoration, Necromage, har fördubblats. Denna förmåga, med moden installerad, fördubblar effekten av ALLA trollformler mot ALLA odöda. Dessutom är det få som vet - men denna effekt gäller även för förtrollade vapen.

Denna förmåga förvandlar Vampire Scourge-förtrollningen till ett av de mest formidabla anti-vampyrvapen som lagts till i Vampire Lords-expansionen. På legendarisk nivå blir vampyrer så hårda. att de lätt dödar din hjälte även på nivå 80, och hans partners och huskarlar anses inte ens vara fiender (med undantag för Barbas - nivån på vampyrer ökar cykliskt - upp till nivå 20 kan de fortfarande besegras, men efter 30 blir de extremt oövervinnerlig.

"Scourge of Vampires", i kombination med "Great Necromage", kommer snabbt att föra dem till ett sunt tillstånd. Med tanke på hur mycket den här besvärjelsen är, kommer den att tilltala dem som är trötta på att ladda om räddningar om, i händelse av en vampyrattack mot staden, någon questkaraktär dödades. "Vampiro Scourge" löser detta problem en gång för alla.

Förmågan "Great Necromage" fördubblar skadan (även skada från Screams) mot: dragurs, ashen spawn, vampyrer (oavsett vilken typ) och tillkallade varelser, såsom zombies (detsamma gäller de som du kallar - till exempel Furious People - som den här som svänger mindre trollformler om du använder moddar för tillkallade varelser).

Modden gjordes av en spelare som fullbordade Skyrim ensam på legendarisk nivå. (Vår person!)

Jag varnar dig särskilt: INSTALLERA INTE modden om du INTE spelar på legendarisk nivå! Annars kommer spelet att förlora all smak och mening och kommer att bli outhärdligt tråkigt.

Modden ersätter INTE Constellations - den ändrar helt enkelt deras egenskaper. Även om du installerar denna mod, förvänta dig inte att allt ska hända direkt! Du måste gå upp i nivå som vanligt för att få dessa förbättrade förmågor! Detta gör modden mycket välbalanserad.

Buggar och kompatibilitet:
Det kan finnas buggar med mods som förändrar själva essensen av Skill Constellations och gör om dem. Med moddar som LÄGGER TILL nya förmågor - det var inga konfrontationer.

Krav: Skyrim, alla tre expansionerna, legendarisk svårighetsgrad och helst ett modigt hjärta.

Installation: Standard

Borttagning: Standard.

Den legendariska svårighetsgraden kompliceras av det faktum att den är legendariskt svår, och detta, tyvärr, är ett faktum, naken som en tjej på en nudiststrand - du kan inte argumentera. Den legendariska nivån är svår, inte bara på grund av det faktum att den automatiskt ökar fiendernas hälsa och skadenivå, vilket gör dem hårda, som en bärsärk som tjuter av flugsvamp, som på Solitude-marknaden fick en korg med blommor på huvudet och kallad "snörtsnosad unge".

En av funktionerna i Legendary svårighetsgrad är att när du laddar spelet ökar det automatiskt motståndarnas skada och styrka. Som ett resultat, på den legendariska svårighetsnivån, ger alla fiender helt enkelt fantastisk skada till dig. Systemet med partners och huskarlar blir helt värdelöst, eftersom nästan vilken partner som helst (förutom uppdragen - de är odödliga genom hela spelets kärna) dödas omedelbart på legendarisk nivå. Därför är den legendariska nivån lott av "stalkers" - ensamvargar som är vana vid att lösa alla problem som uppstår längs vägen med våld, magi eller list.

För sådana ensamma vargar gjordes denna mod. Det förändrar avsevärt vissa förmågor i grenarna: Thief, Mage och Warrior, och stärker dem med TVÅ gånger.

Jag skulle särskilt vilja notera att en av de mest underskattade förmågorna i School of Restoration, Necromage, har fördubblats. Denna förmåga, med moden installerad, fördubblar effekten av ALLA trollformler mot ALLA odöda. Dessutom är det få som vet - men denna effekt gäller även för förtrollade vapen.

Denna förmåga förvandlar Vampire Scourge-förtrollningen till ett av de mest formidabla anti-vampyrvapen som lagts till i Vampire Lords-expansionen. På legendarisk nivå blir vampyrer så hårda. att de lätt dödar din hjälte även på nivå 80, och hans partners och huskarlar anses inte ens vara fiender (med undantag för Barbas - nivån på vampyrer ökar cykliskt - upp till nivå 20 kan de fortfarande besegras, men efter 30 blir de extremt oövervinnerlig.

"Scourge of Vampires", i kombination med "Great Necromage", kommer snabbt att föra dem till ett sunt tillstånd. Med tanke på den mycket intressanta egenskapen hos denna besvärjelse, kommer den att tilltala dem som är trötta på att ladda om räddningar om, i händelse av en vampyrattack mot staden, någon uppdragskaraktär dödades. "Vampiro Scourge" löser detta problem en gång för alla.

Förmågan "Great Necromage" fördubblar skadan (även skada från Screams) mot: dragurs, ashen spawn, vampyrer (oavsett vilken typ) och tillkallade varelser, såsom zombies (detsamma gäller de som du kallar - till exempel Furious People - som den här som svänger mindre trollformler om du använder moddar för tillkallade varelser).

Modden gjordes av en spelare som fullbordade Skyrim ensam på legendarisk nivå. (Vår person!)

Jag varnar dig särskilt: INSTALLERA INTE modden om du INTE spelar på legendarisk nivå! Annars kommer spelet att förlora all smak och mening och kommer att bli outhärdligt tråkigt.

Modden ersätter INTE Constellations - den ändrar helt enkelt deras egenskaper. Även om du installerar denna mod, förvänta dig inte att allt ska hända direkt! Du måste gå upp i nivå som vanligt för att få dessa förbättrade förmågor! Detta gör modden mycket välbalanserad.

Buggar och kompatibilitet:
Det kan finnas buggar med mods som förändrar själva essensen av Skill Constellations och gör om dem. Med moddar som LÄGGER TILL nya förmågor - det var inga konfrontationer.

Krav: Skyrim, alla tre expansionerna, legendarisk svårighetsgrad och helst ett modigt hjärta.

Installation: Standard

Borttagning: Standard.

Spelet "Skyrim" släpptes redan 2011 och har sedan dess fått ett stort antal tillägg och moddar. Den senaste versionen av spelet lade till en "legendarisk" svårighet och för vissa spelare blev det en riktig utmaning. Men vad skiljer den nya svårigheten från alla andra, och hur spelar man Skyrim på Legendary svårighetsgrad?

Svårighetsgrader

Totalt har spelet 6 svårighetsgrader. Standardnivån är "Adept". Om något steg i spelet verkar för svårt kan du byta svårighetsgrad till en enklare och fortsätta spela. Du kan göra tvärtom: komplicera spelet om det verkar för enkelt.

Vilka är de olika svårighetsnivåerna i Skyrim? För varje efterföljande nivå ökar skadan som spelaren får och mängden skada som delas ut minskar. Med andra ord, ju högre svårighetsgrad, desto hårdare slår motståndarna och desto mer tid behöver hjälten för att döda dem.

Nybörjare

Lägsta svårighetsgrad i Skyrim. Det är inte populärt bland spelare, eftersom spelet helt enkelt blir ointressant. Du kan byta till "nybörjare" om du inte kan vinna en strid med högre svårighetsgrad och du inte vill återvända till den senare med en starkare karaktär. Låg svårighetsgrad är också lämplig för dem som inte gillar strider och bara vill utforska världen.

Studerande

På den här svårighetsgraden i Skyrim blir allt lite svårare, men ändå inte tillräckligt intressant. Fiender på "lärlingen" är för lätta att döda, och karaktären får i sin tur för lite skada av dem. Med denna svårighetsgrad kan du snabbt slutföra uppgifter och helt enkelt bekanta dig med spelets handling och universum.

Skicklig

Den genomsnittliga svårighetsgraden i Skyrim, som är standard i spelet. Detta är det bästa stället att börja bekanta sig med spelet. Erfarna spelare kommer dock att tycka att "adept" är för enkelt. Att spela på denna svårighetsnivå är ganska bekvämt, och det kräver inte att spelaren tänker igenom taktik för varje strid. Men karaktären kan mycket väl redan dö, och därför måste du ibland använda helande drycker.

Expert

Om det verkar för lätt att spela på "Adept" kan du prova på "Experten". Denna svårighetsgrad för Skyrim är inte den svåraste, men den låter dig inte slappna av helt. Vissa fiender kommer att börja ge mer skada jämfört med tidigare svårighetsnivåer, deras hälsa kommer att öka och karaktären kommer att behöva fler läkande drycker för att hantera dem.

Bemästra

Inledningsvis var "master" den svåraste nivån i Skyrim. På den här nivån blir fiender ganska starka, deras försvar ökar ännu mer och skadan karaktären ger blir märkbart mindre. Nu måste spelaren tänka igenom sina handlingar innan han går in i striden och fylla på med drycker.

Legendarisk

Den maximala svårighetsgraden i spelet. Det speciella med den legendariska svårighetsnivån i Skyrim är att nu motståndare kan döda spelaren med nästan en träff. Utan rätt inställning till karaktärsutveckling, ett rimligt utbud av drycker och tålamod är den "legendariska" svårigheten nästan omöjlig att passera.

Jämförelse av svårighetsgrad i "Skyrim": skillnader mellan svårighetsnivåerna "Adept" och "Legendary"

Som redan nämnts påverkar valet av svårighetsgrad hur mycket skada motståndare kommer att tillfoga karaktären och hur hårt hjälten själv kommer att slå. När svårigheten ökar kan starkare varianter av monster mötas, men de får inga ytterligare färdigheter. Och naturligtvis tar det mycket längre tid att slutföra Skyrim på den "legendariska" svårighetsnivån än på den "adepta" svårighetsgraden.

Hur skiljer sig strid med maximal och medelsvårighet? Till exempel, efter att ha attackerat en varg i "skicklig" svårighet, kan spelaren enkelt hantera den, slå ett par slag och fortsätta på sin väg. På "legendarisk" svårighetsgrad, första gången du möter en varg i närstrid, måste du anstränga dig för att döda den. Du kan till och med har tid att förbättra flera färdigheter.

Om "adepten" stöter på ett istroll i början av spelet, är det fullt möjligt att hantera det. På den "legendariska" nivån, när man möter ett sådant monster, är det bättre att omedelbart springa iväg och återvända först när karaktären förbättrar sina förmågor.

I allmänhet verkar det ganska enkelt att spela som en "adept" till en början, och först när din karaktär stiger upp i nivåer börjar saker och ting bli lite svårare. Med "legendarisk" svårighet är det motsatta. De första nivåerna är svåra, men när din karaktär utvecklas verkar fienderna inte längre vara oövervinnerliga.

En annan skillnad mellan den maximala svårighetsgraden och den genomsnittliga nivån är att för att framgångsrikt kunna använda färdigheterna måste de vara väl utvecklade. Till exempel fungerar "stealth"-färdigheten på "adept" bra efter att ha mottagit de första sex nivåerna, medan på "legendarisk" svårighetsgrad måste denna färdighet förbättras till minst nivå 45.

"Adept" är mer lämpad för dem som inte vill bli alltför besvärade när de passerar spelet. "Legendarisk" svårighet kommer att tilltala dem som gillar att ständigt testa sin karaktärs styrka.

Nivå upp vissa färdigheter

Eftersom karaktärsnivån i Skyrim ökar med färdighetsnivån, kommer det att vara användbart att veta hur man höjer några av dem snabbare:

  • Smygande. Det enklaste sättet att öka denna färdighet är att trycka karaktären mot en vägg, trycka på Ctrl för att få honom att huka sig, Capslock för att inaktivera löpning och C för att automatiskt gå framåt. Efter detta kan karaktären lämnas kvar en tid tills färdigheten har uppgraderats. Ett annat sätt är att ständigt röra sig runt världen i smygläge, utan att använda snabba resor.
  • Vältalighet. Skickligheten kan enkelt förbättras genom att prata med bartendern på krogen i staden Riften. Allt du behöver göra är att be honom prata om Black Heather-familjen och välja "Persuasion" hela tiden. Du kan också ge vilken fattig person som helst några mynt eller gå till Dibellas tempel för en välsignelse.
  • Ficktjuvar. Det enklaste sättet att förbättra denna färdighet är genom att ständigt spara innan du stjäl och laddar i händelse av misslyckande (snabbtangenter F5-F9). Mängden erfarenhet du får beror på värdet på föremålet du bestämmer dig för att stjäla.
  • Smedshantverk. För att få maximal nytta av den här färdigheten bör du uppgradera den efter att ha ökat din vältalighet. Allt du behöver för att förbättra ditt smide är en massa järntackor och läderremsor. Du kan antingen köpa dem eller bryta dem själv genom att smälta malm och skära läder i remsor. Dolkar är gjorda av de extraherade ingredienserna, som kan säljas omedelbart, men det är bättre att lämna dem för att höja förtrollningen.
  • Förtrollning. För att förbättra denna färdighet behöver du ett stort antal själsstenar och flera inlärda förtrollningar. Du kan få stenar på två sätt: genom att förtrolla något vapen för att fånga själar och avsluta monster med det, eller genom att använda en besvärjelse om du bestämmer dig för att spela en magiker. Efter att ha tagit emot stenarna kan du börja förtrolla de dolkar du gjorde tidigare. Om det inte finns några dolkar, bör du gå till Solitude och besöka butiken Shining Clothes. Där kan du köpa en massa billiga saker, som efter förtrollning är lätta att sälja vidare till ett högre pris.
  • Alkemi. Denna färdighet kräver många olika ingredienser som bryts och köps i hela Skyrim. Det är mest lönsamt att göra osynlighetsdrycker, såväl som förlamningsgift, som skadar hälsan.
  • Vapenägande. Denna färdighet kan enkelt uppgraderas i början av spelet. Gå bara till området med björnen i spelets prolog, ta en dolk eller annat vapen och börja slå Hadvor eller Ralof, beroende på ditt val. Eftersom dessa karaktärer tränar och enligt handlingen borde vara på spelarens sida åtminstone tills de lämnar grottan, kommer de inte att börja attackera, oavsett hur många träffar du ger dem. Det är bäst att välja den "legendariska" svårighetsgraden när du höjer en färdighet på detta sätt, så att Ralofs eller Hadvors hälsoindikator minskar långsammare.

I Skyrim finns det ganska många nyanser och knep som kan hjälpa dig att slutföra spelet. Här är några av dem:

  • Genom att hålla ned Alt-tangenten börjar karaktären springa eller rida en häst snabbare, och förbrukar uthållighet. Men det är bäst att inte använda det helt, för när det är klart kommer det att börja regenereras först efter några sekunder.
  • Ignorera inte böckerna du hittar när du går vidare genom spelet. De kan öka en viss förmåga eller starta ett uppdrag.
  • Genom att skjuta med en pilbåge i smygläge kan du orsaka extra skada.
  • Om du tar bort facklor från väggarna blir det lättare att smyga.
  • Med hjälp av standby-läget (standardknapp "T") kan du snabbt återställa hälsa, mana och uthållighet.
  • Du kan byta saker med dina följeslagare, men det är värt att komma ihåg att deras bärförmåga är begränsad. Ledsagare har också en annan intressant funktion: om du ger dem en pil för bågskytte kommer den aldrig att ta slut, oavsett hur mycket kamraten skjuter. Du kan till exempel ge en legosoldat en ebenholtspil och samla hundra av samma pilar åt honom.
  • Saker som finns kvar någonstans kommer snart att försvinna. För att undvika detta bör du köpa dig ett hus och lägga saker i en kista.
  • Om du inte gillar svårighetsinställningarna för själva spelet kan du installera mods för svårighetsnivåer i Skyrim. Vissa av dem utjämnar skada som tagits och delas ut, vilket kan göra livet lite lättare på legendarisk nivå. Andra förbättrar vissa färdigheter, vilket gör spelet bekvämare på maximal svårighetsgrad, men att spela på lägre svårigheter blir ointressant. Det finns också de som ytterligare ökar svårigheten i spelet.